Фоллаут и Элдер Скроллс должны позаимствовать лучшую фичу из Атомфола

Во время подготовки к выпуску Atomfall часто сравнивали с Fallout, хотя эти сравнения не совсем точны. Тем не менее, Bethesda должна обратить внимание на одну уникальную особенность, которая отличает Atomfall от их будущих экшн-RPG.

⚡ Инвестиции могут быть весёлыми – ФинБолт покажет, как зарабатывать с улыбкой!

Присоединиться в Телеграм

На объявление Atomfall, нового проекта Rebellion (разработчиков Sniper Elite), многие фанаты быстро окрестили его ‘британским Fallout’. Это несложно понять, учитывая, что действия игры происходят после реальной ядерной катастрофы Windscale и включают в себя колоссальных роботов, бродящих по сельскому району Камбрии.

Выйдя из бункера, становится ясно, что, хотя влияние очевидно, эта игра меньше напоминает то, что обычно предлагает Bethesda, и больше представляет собой жестокую борьбу за выживание.

Вместо того чтобы ориентироваться на уже существующие игры вроде Fallout или Elder Scrolls в части исследования мира, эти тайтлы должны вдохновиться игрой Atomfall. Система управления ведет к созданию одного из самых захватывающих открытых миров, с которыми я сталкивался.

Атомфолл ведет путь

Очарование любой игры с открытым миром заключается в невероятном ощущении свободы, которую она предоставляет. Брошенный на огромные просторы, раскинувшиеся во всех направлениях, ты понимаешь, что каждая возвышающаяся вершина или отдаленный замок являются местом, которое можно исследовать.

Хотя эти игры позволяют отклоняться от основного пути, они также направляют вас так, чтобы вы не слишком далеко отклонялись от курса. Четкие индикаторы квестов указывают ваш путь к продвижению сюжетной линии, а карта всегда доступна для показа ближайшего города или NPC для взаимодействия.

Иногда это является замечательным преимуществом, особенно в обширных мирах таких игр, как ‘Ведьмак 3’ и ‘Kingdom Come: Deliverance’. Однако иногда это может нарушать ощущение полного погружения в игровой мир.

Atomfall эффективно решает эту проблему через свою систему Leads. Вместо предоставления заранее установленного маршрута и обозначения ключевых мест на карте, она предлагает полностью пустой холст для вас. Выйдя из бункера в живописные британские сельские местности, ваша задача становится ясной, но вы можете свободно выбирать любой путь к достижению этой цели.

В этой игре места не будут отображаться на карте, пока вы не пообщаетесь с кем-то или случайно не наткнётесь на подсказку о возможном соседнем селе. Таким образом, путешествие и сюжет ощущаются действительно самостоятельными, что усиливает впечатление от исследования. Каждое значительное открытие, которое проливает свет на основную загадку или ведёт к торговцу ценными товарами, приносит сильное чувство удовлетворения, как будто вы самостоятельно нашли эти сокровища.

Умный аспект заключается в автоматическом сохранении всех сделанных заметок и важных дискуссий в разделе Leads. Это значит, что когда вы полностью застряли и не знаете, куда обратиться за помощью или нуждаетесь в освежении после некоторого перерыва, у вас есть полный список тем для изучения, чтобы понять, какие результаты это может принести.

В нашем обзоре было отмечено, как эта игра ловко стирает границу между основными миссиями и второстепенными задачами, создавая захватывающую неоднозначность. Без четких указателей на определённый путь каждая беседа и задание воспринимаются как критически важные части основного повествования в тот момент. Даже казалось бы незначительные встречи могут привести к открытию следующего значимого места для исследования.

Эта характеристика идеально подходит для таких игр как Fallout и The Elder Scrolls, поскольку Bethesda славится созданием обширных миров, которые приглашают к исследованию. Позволение игрокам свободно перемещаться по этим мирам без строгих указаний может усилить чувство достижений и удовлетворения.

Как поклонник, я часто задумываюсь о том, каким захватывающим опытом было бы играть в Fallout 3, если вместо следования стрелкам я случайно наткнулся на Мегатон и открыл тайны, скрытые за его стенами. Также в Skyrim мне хотелось бы подняться на гору по прихоти судьбы и столкнуться с драконом, сидящим на вершине, наша неожиданная встреча превращалась бы в незабываемую беседу с говорящей тварью.

Безусловно, не каждый игрок может посчитать это привлекательным, так как некоторые предпочитают сосредотачиваться исключительно на сюжетной линии игры без участия в дополнительных активностях. Однако, подобно Atomfall, должна быть настройка, позволяющая включать или отключать эту функцию согласно личным предпочтениям.

Выход Elder Scrolls 6 может еще занять несколько лет, и следующий Fallout возможно будет выпущен еще позже. Однако, когда любая из этих игр наконец выйдет, было бы захватывающе, если они включили подобную систему для создания ощущения изумления в своих открытых мирах, превосходящего всё, что мы видели до сих пор.

Смотрите также

2025-03-25 16:18