Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами и полкой, полной устаревших руководств по стратегиям, я могу с уверенностью сказать, что физические носители — это сокровищница игровой истории, которую никогда нельзя воспринимать как нечто само собой разумеющееся. Недавнее решение DMCA и закон Калифорнии — лишь очередное напоминание о том, что стены сужаются, ограничивая нашу способность по-настоящему владеть играми.
Недавно я вспомнил о покупке коллекции игровых картриджей для Nintendo DS. Некоторые из них были играми, которые я продал, другие — давно желанными играми, в которые я так и не успел поиграть, а третьи — теми, которые я уже прошел на эмуляторах. Привлекательность обладания физическими картриджами была велика, и было приятно их выследить. Однако я не раз сталкивался с вопросом: «А почему бы просто не запустить их на эмуляторах?» или «Есть даже картриджи со слотами microSD для загрузки игр!
Действительно, я знаю, что вы понимаете ситуацию. Вы не новичок в этой сфере. Хотя я действительно понимаю ваше отношение к поддержке разработчиков путем покупки официальных копий недавно выпущенных игр, особенно тех, чьи продажи могут повлиять на их успех, это не основная причина ваших действий. Вместо этого кажется, что вам становится все труднее приобретать эти игры и, что более важно, сохранять их как личное имущество из-за значительных препятствий, которые компании ставят на вашем пути.
Почему физические носители имеют значение
Обычно я не люблю физические носители, такие как видеоигры. Хотя было бы здорово иметь большую, хорошо освещенную книжную полку, заполненную всеми играми, которые я когда-либо покупал, создание целой стены, посвященной десятилетиям покупок, торговли и коллекционирования игр, — это мечта, которая остается для меня нереализованной. Реальность такова, что я живу в компактной квартире в Нью-Йорке, в которой едва помещается кухонная утварь, и остается мало места для специально спроектированного киоска, демонстрирующего хроники электронных развлечений. Даже проведение игрового вечера сопряжено с трудностями, поскольку часто требуется перестановка мебели, чтобы она стала функциональной.
Как человек, выросший в эпоху дискет и компакт-дисков, привлекательность цифровых медиа всегда занимала особое место в моем сердце. Удобство, которое он предлагал, было непревзойденным: больше не нужно было загромождать мою комнату громоздкими игровыми коробками или искать нужный диск среди их стопок. Я мог мгновенно загружать игры, играть в них и без проблем переходить к следующим.
Нет, правда. Я знаю, что мы все говорим об этом. Я знаю, что мы все киваем головами и торжественно соглашаемся с тем, что это проблема, а затем возвращаемся к покупке цифровых игр в качестве первого варианта. Я понимаю, что все это кажется очевидным – и я определенно проповедую хору – но это одна из тех вещей, которые мы знаем, но нам трудно практиковать. Я понимаю и на самом деле согласен на многих уровнях. Мне проще открыть игру, загруженную на мой Nintendo Switch, чем открывать ногтями крошечную дверцу системы и заменять маленькие картриджи. Так что я как бы ненавижу то, что мне приходится стараться лучше покупать физические версии. Дело в том, что это проблема, которая меняется от «мы, как зрелые ценители искусства, должны относиться к этому вежливо» к «да, это снова намного хуже, чем мы думали».
Новые законы усложняют владение играми
Если вы не слышали, Бюро регистрации авторских прав США решило не расширять исключение из правил DMCA, которое облегчит историкам и архивариусам сохранение и обмен играми для изучения. Итак, это плохо. Многие игровые компании, которые компрометируют Ассоциацию развлекательного программного обеспечения, уже некоторое время выступают против этого исключения и, наконец, добились того, что оно более или менее высечено в камне. Со своей стороны, компании утверждают, что даже их бездействующие интеллектуальные права и заброшенные игры могут быть возрождены и переизданы, и это правда. Тем не менее, я бы сказал, что верно и то, что легче ценить и восхищаться бездействующей интеллектуальной собственностью и заброшенными играми, когда фанаты могут открыть их заново. Или, если использовать в качестве примера смежную отрасль, классические фильмы получают модные новые выпуски после того, как фанаты делают их культовыми. Подожди, неважно; Я снова начал покупать эти модные фильмы на дисках, потому что с этой стороны дела обстоят не намного лучше!
Различие между постановлением DMCA и законом Калифорнии, требующим от цифровых торговых площадок уточнять, что они продают игровые лицензии, а не сами игры, служит суровым предупреждением о сокращении возможностей настоящего владения видеоиграми. Действительно, мы знаем об этом. Однако важно отметить, что такие платформы, как GOG, допускают право собственности в том смысле, что вы можете загрузить все легальные установщики и продолжать играть в игру, если они у вас есть. Более того, я признаю, что эмуляция всегда была палкой о двух концах, принося как облегчение, так и противоречия, особенно когда современные игры эмулируются еще до того, как они поступят в продажу.
Я начал покупать игры, когда есть возможность, будь то новые или подержанные. Замечательно, что такие компании, как Limited Run Games, переиздают физические версии классических игр, даже на оригинальном оборудовании. Также приятно видеть, что другие компании разрабатывают консоли, поддерживающие старые картриджи. Хотя ни одна из этих тенденций не является совершенно новой, они облегчают доступ к физическим носителям, хотя это не всегда возможно на 100%. Я понимаю, что не у каждой компании есть средства или возможности для производства копий своих игр, особенно независимых игр, созданных небольшими командами, пытающимися зарекомендовать себя.
Несмотря на удобство ПЗУ, я по-прежнему ценю физические копии старых игр. Это не значит, что я перестану использовать ПЗУ, но наличие настоящих картриджей и дисков дает определенную безопасность, зная, что их не смогут украсть случайно или воры. Их потенциально может украсть пожар, наводнение или даже бандит в маске, но дело не в этом. Пока у меня есть эти игры и их оборудование, они принадлежат мне. Это не значит, что у меня есть только временные права на их воспроизведение, пока эти права не будут аннулированы. Я купил эту штуку не для того, чтобы потом мне нужно было сделать джейлбрейк. И мне не нужно беспокоиться об исчезновении игры из моей цифровой коллекции, когда, честно говоря, нет ничего, что мне нравилось бы больше, чем неудачная игра, «знаменитый провал».
Иногда с физическими носителями связан намек на элитарность — форма, которая мне никогда особенно не нравилась. В наши дни физические носители часто воспринимаются как предмет роскоши – возможно, из-за того, что высококачественные, по-настоящему осязаемые издания (сделанные из настоящего пластика) часто являются частью коллекционных изданий. Ирония в том, что даже в этих специальных изданиях часто отсутствует одна важная вещь: сама игра! Очень жаль, когда все остальное, кроме самой игры, физическое.
И если вы думаете, что это раздражает, вам следует просмотреть руководства по стратегии видеоигр, которые я копил.
Смотрите также
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Fallout London: все побочные квесты
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Где найти все головоломки с камерой в Once Human
- Краткое содержание 8-й серии «Пингвина» и объяснение концовки спойлера (подробно)
- Лучшие игры, в которые помогут вам изучать японский язык
- Лучшие ловушки для использования в Dungeons & Dragons
- Почему фанаты думают, что Педро Паскаль гей? Слухи развенчаны
- Лучшие командные составы для каждого режима в AFK Journey
- Лучшее оружие в Soulmask
2024-11-08 02:04