Final Fantasy XIV: Ёсида намекает на будущие возможности Воина Света стать сёгуном Хингаси, мультивселенной и посетить будущее

Final Fantasy XIV: Ёсида намекает на будущие возможности Воина Света стать сёгуном Хингаси, мультивселенной и посетить будущее

Ключевые выводы

  • Ёсида считает, что в ближайшие 100 лет мы столкнемся с той же дилеммой живой памяти в реальном мире.
  • Возможности будущего FF14 безграничны, например, мультивселенные, путешествия во времени и превращение Воинов Света в сёгунов.
  • Великий Змей Ронка не так популярен в Японии, как на Западе.

Как опытный игрок Final Fantasy 14, потративший бесчисленное количество часов на сражения со зверями и путешествие по царству Эорзеи, я должен сказать, что видение игры Йошидой действительно вдохновляет. Его упор на сохранение серьезности и влияния прошлых жертвоприношений персонажей, в то же время оставляя место для непредсказуемого развития сюжета, заслуживает похвалы. Понятно, что он ценит как эмоциональный резонанс повествования, так и удовольствие игроков.


Далее следуют спойлеры Dawntrail.

Как давний поклонник Final Fantasy 14, я был очень рад возможности поговорить с Наоки Ёсидой, продюсером и режиссером недавно выпущенного расширения Dawntrail. Размышляя над одной из моих любимых областей в этом расширении, Живой Памятью, я не мог не задаться вопросом о ее скрытом значении и символике, стоящей за Воинами Света, манипулирующими этой захватывающей дух средой, превращающей ее в пустую оболочку. Естественно, я не мог упустить возможность спросить об этом самого вдохновителя во время нашей беседы на Gamescom в Кёльне.

Ёсида объясняет: «Наша цель — не просто дать игрокам возможность следовать сюжету, но и погрузиться в него, как если бы они играли в игру. Когда мы задумывали квест «Золотой город», мы думали, как включить его в повествование. Мы придумали идею места, где будут храниться души и воспоминания, чтобы гарантировать вечное существование. Это место можно было бы рассматривать как идеальное жизненное пространство, но с реалистической точки зрения оно кажется довольно устрашающим. Мы хотели сделать эту концепцию аутентичной. и отдайте этому должное, иначе мысли и чувства тех, кто находится в девятом размышлении, не будут переданы эффективно».

Ёсида поясняет, что команда намеренно добавила в этот раздел персонажей, имеющих отношение к сюжету, чтобы создать эмоциональную связь между игроками и историей. В Эренвилле вы впервые встречаете мать Эренвилля, а затем Крайл впервые встречает своих родителей. Затем игра ставит игроков в положение, когда они должны стереть эти воспоминания. Закрытие такого красивого и роскошного места оставляет после себя ощущение пустоты, что и было задуманным символом в «Живой памяти».

Погружаясь в виртуальный мир Живой Памяти, я не мог не испытывать глубокого чувства благоговения. Хотя жители были не чем иным, как цифровым отголоском тех, кто ушел, Ёсида дал понять, что это не просто данные. Это были заветные воспоминания, моменты, запечатленные глубоко в сердцах, и он хотел, чтобы мы поняли их значение, готовясь завершить эту часть игры.

«Закрытие такой потрясающе красивой локации приносит чувство эмоционального освобождения с оттенком печали. Мы приложили немало усилий, чтобы создать в этом пространстве желаемую драматическую атмосферу. Когда идея была представлена ​​художникам, их реакция была одной из самых удивление и смятение: «Это место, в которое мы вложили столько сил, а теперь собираемся его закрыть?»»

Ёсида продолжил, объяснив, что «Живая память» требует эквивалентных усилий для развития двух отдельных областей из-за ее двойных визуальных аспектов. Следовательно, он поделился, что команда сообщила ему, что во время ее создания они столкнулись с особенно сложным процессом, заявив: «Они упомянули, что для них это было довольно трудно».

Здесь мы собираемся углубиться в территорию спойлеров. Вас предупредили.

В Dawntrail нам нужно обойти и деактивировать зоны в Живой Памяти, чтобы стереть виртуальные представления ее жителей, поскольку их существование опирается на эфир живых существ для существования. Ближе к концу этого расширения Сфен готовится атаковать другие миры, чтобы собрать этот жизненный эфир из дополнительных форм жизни, тем самым продлевая жизнь своего цифрового населения. Нам, как Чемпионам Света, предстоит помешать ее планам.

Как любопытный поклонник, я задумался, могла ли быть альтернатива эфиру для поддержания Живой Памяти, учитывая отсутствие ограничений по времени из-за приближающегося нападения Сфена. Ёсида делится своими мыслями о том, что это затруднительное положение отражает проблемы реального мира, и вместо того, чтобы спорить о поиске другого источника энергии, нам следует сосредоточиться на том, как человечество отреагирует, столкнувшись с такой дилеммой.

Как энтузиаст технологий, я размышляю над невероятными успехами человечества в области технологических достижений и научных прорывов. Концепция меха, или воссоздания нашего мозга в цифровой форме, с каждым днем ​​кажется все более правдоподобной. Это подводит нас к глубокому вопросу: если мы сможем воспроизвести человеческие воспоминания и существование в цифровом мире, будет ли это существо считаться человеком? Если кто-то живет в этом виртуальном мире, действительно ли он живет? Я считаю, что эти вопросы будут в центре внимания человечества в следующем столетии.

Мы продолжили исследование сложных идей, лежащих в основе бесконечных и искусственных изображений людей, которые когда-то были живы. Например, энтузиасты размышляют о том, какие персонажи «Следы рассвета» могут представлять собой фрагменты расколотых древних, предполагая, что Отис и Хильдибранд являются частями одного и того же человека. В финальной сцене «Следы рассвета» корона Сфены появляется на темном фоне, вызывая сравнения с асцианскими символами. Может ли она тоже быть фрагментом древнего?

Когда я спрашиваю о чем-то у Ёсиды, он мягко намекает, что Сфен, с которым мы знакомы по Следу рассвета, — это всего лишь копия подлинного Сфена из девятого отражения, погибшего во время Катастрофы Молний. Он призывает меня обдумать различные сценарии и предвидеть будущие события, предлагая: «Знаете, за короной стоит цель. Подумайте, кем может быть Сфен в 7.0 и какие диалоги произошли между нами и ней». Итак, приступим к размышлениям и подробному анализу всех обсуждений Sphene среди фанатов.

Как преданный фанат, я заметил поразительное сходство между нашими нынешними приключениями с Воинами Света и прошлыми дополнениями. Мы сталкиваемся со знакомыми обстоятельствами, но с новым поворотом, который заставляет меня задуматься о том, что нас ждет впереди. И в серии 6.X, и в грядущей версии 7.0 мы вступили в еще одно размышление, но нас еще ждут неизведанные размышления. Тем не менее, слова Ёсиды эхом звучат в моей голове, напоминая мне, что у команды в рукаве еще больше возможностей.

1. «Это не просто предположение, что мы можем путешествовать в прошлое или предвидеть будущее; такие возможности существуют. В игре наши персонажи однажды отправились в Кугане, который является всего лишь частью Хингаси. За воротами находится остальная часть Хингаси. В настоящее время в Хингаси бушует война между различными сёгунами и сёгунатом Хингаши. Вполне возможно, что Воин Света может присоединиться к этому конфликту и взять на себя роль сёгуна, стремясь захватить контроль над нацией. игровой мир может расшириться на несколько вселенных».

Размышление над концепцией множественных вселенных пробуждает во мне любопытство по поводу потенциального повторного появления таких персонажей, как Эмет-Селч. Однако слова Ёсиды эхом звучат в моей голове относительно проблем, с которыми мы можем столкнуться, созерцая цифровые воспоминания и Бесконечное. По сути, он задается вопросом, будет ли Эмет-Селч из другой вселенной тем же человеком, с которым мы взаимодействовали и с которым сталкивались. Он предполагает, что вокруг этой темы будет много споров, потому что в сценарии мультивселенной альтернативный Эмет-Селч мог бы взять на себя роль Элидибуса как сущности Зодиарка.

Концепция может включать в себя воскрешение ранее погибших персонажей, независимо от того, насколько они изменились по сравнению со своими знакомыми формами, которыми мы дорожим. Однако Ёсида выражает свое неодобрение этой идее, поскольку она может принизить значение их жертвоприношений. «Размышляя над повествовательной темой о судьбах наших персонажей, тех, кто смело решил пожертвовать собой ради Воина Света, я не люблю сюжетные линии, в которых они могли бы просто появиться снова. Я считаю, что это упрощенный сюжетный ход. и я бы не хотел, чтобы мы выбрали такое простое решение при создании такого повествования».

Ёсида подчеркивает, что Final Fantasy XIV может развиваться в бесчисленном количестве направлений, и его главная цель — доставлять игрокам радость и удивление. Поэтому мы можем быть уверены в том, куда он пойдет дальше в разработке игры. В декабре этого года он будет составлять спецификации для трейлера предстоящего расширения, поэтому у него уже есть общее представление о том, что будет включать в себя будущее путешествие.

Dawntrail знаменует собой начало новой сюжетной линии после завершения саги о Хидейлине и Зодиарке, которая длилась более десяти лет. Интересно, что Ёсида рассказывает, что вся сюжетная линия не была запланирована заранее, а возникла во время разработки патча 5.0. Он объясняет: «Только во время работы над версией 5.0 мы почувствовали, что это может стать сагой. что будет дальше, в некоторой степени зависят от реакции игроков и наших собственных творческих решений». Таким образом, хотя история еще не намечена на следующее десятилетие, она будет продолжать развиваться в зависимости как от действий игроков, так и от планов команды на будущее.

Как любопытный фанат, я с нетерпением жду от Ёсиды подсказки всего в одном слове о следующем крупном обновлении. «Встреча», — отвечает он, добавляя изюминку: «Термин «встреча» может иметь множество интерпретаций, поэтому, возможно, было бы правильно сказать «место встречи». Это означает знакомство с различными элементами, такими как персонажи, контент и новый опыт».

Final Fantasy XIV: Ёсида намекает на будущие возможности Воина Света стать сёгуном Хингаси, мультивселенной и посетить будущее

Команда стремилась представить в серии рейдов уникальный стиль персонажей, однако, похоже, один популярный среди фанатов персонаж не особенно нравится Ёсиде. По его словам: «Такие персонажи, как Хани Б. Лавли… Должен признаться, они мне не очень нравятся. Честно говоря, я не большой их поклонник». Однако он добавляет с искренним жестом: «Я заметил, что многие люди ее обожают, и приятно это слышать».

Как большой поклонник миньонов, мне просто нужно было задать еще один вопрос: будет ли миньон, созданный по образцу Великого Змея Турала, который напоминает Великого Змея Ронки из финального босса подземелья Тендерной долины Рассветной тропы?

Ёсида посмеивается: «Интересно, что Змей Ронка не так любим в Японии, как в других местах». Он продолжает: «Однако среди членов нашей команды есть довольно много больших фанатов, хотя именно они создали это. Учитывая это, я подозреваю, что они могут попытаться тонко представить это снова. Есть шанс, что это может появиться снова. и потенциально он может принять форму миньона».

После ухода из Gamescom вокруг Final Fantasy 14 осталось больше загадок, чем я могу разгадать, но это невероятно интригует. Теперь я навязчиво вспоминаю наш разговор со Сфеном, размышляю о возможностях мультивселенной и с нетерпением жду расширения, которое позволит моему Воину Света занять позицию сёгуна.

Смотрите также

2024-08-24 19:05