FF7 Remake Part 3 Director Confirms Highwind Travel, Hints At Submarine

Я с радостью посвящал бы 40 часов в неделю написанию о Final Fantasy, если бы мои редакторы попросили меня об этом. Я огромный фанат и всегда стремлюсь узнать больше. Особенно я благодарен Наоки Хамагути, со-режиссеру Final Fantasy 7 Remake, за его открытость и возможность получать от него информацию каждый месяц или два.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Хамагути удивительно откровенно рассказал о третьей части проекта, у которой пока нет названия. Это говорит о том, что официальный анонс не за горами. Он честно отвечал на вопросы и, наконец, подтвердил, что путешествие по Highwind станет одним из основных моментов в финальной части – как и надеялись фанаты.

Заняв Сида

Роль Сида Хайвинда в Final Fantasy 7 Rebirth была меньше, чем в оригинальной игре. В первой Final Fantasy 7 вы встречаете его, когда он работает над космическим проектом и сталкивается с компанией Shinra. Rebirth меняет это; вместо этого команда вызывает воздушный корабль Сида, Tiny Bronco, для поездки. Также Сид не появляется в более поздних частях игры, как это было в оригинале, что вполне понятно, учитывая развитие сюжета.

Окей, я только что прочитал интервью с Наоки Хамагути на Bloomberg, и это официально – Rocket Town будет в Part 3! Он упомянул, что им пришлось кое-что переделать в Rebirth, чтобы это произошло, но, честно говоря, большинство из нас это предвидели. Кроме того, это практически подтверждает, что космическое путешествие тоже состоится. Он не сказал этого прямо, но, по сути, подмигнул и сказал: ‘Ну, поскольку Rocket Town подтверждён…’ Я так рад!

Поклонники, вероятно, будут больше всего рады тому, как уверенно Хамагути развивает игровой процесс вокруг Highwind. Оригинальные игры Final Fantasy использовали классическую систему карты мира JRPG, где игроки исследовали уменьшенную земную сферу, путешествуя на Чокобо и дирижаблях, открываемых на протяжении всей игры. Highwind был первым дирижаблем, появившимся на полностью 3D карте мира, и он также играет важную роль в сюжете. Однако многие игроки особенно стремятся снова испытать путешествие по миру на дирижабле – чего серия не предлагала с Final Fantasy 9.

Я спрашивал Джейсона Шрайера о Highwind в Final Fantasy VII Rebirth, конкретно, сможем ли мы действительно летать на нем куда угодно. И его ответ? Просто невероятный! Звучит так, будто мы действительно можем получить такую свободу, что потрясающе!

Наоки Хамагути намекнул, что полёт на дирижабле Highwind станет значимой особенностью в третьей игре, обещая более масштабный игровой процесс, сосредоточенный вокруг него. Он не поделился какими-либо дальнейшими подробностями на данный момент.

Это значительная часть, как вы говорите? Это действительно интересно! Это заставляет меня задуматься, станут ли события напряженными, когда группа вернется в Мидгар – эта часть финала обещает быть невероятно захватывающей. Хотя Rebirth потрясающ, он охватил лишь ограниченную часть истории оригинальной игры, что оставляет много места для еще более фантастических моментов в следующей части. Я надеюсь, что мы увидим что-то масштабное, например, воздушный бой против Гельники или другое впечатляющее транспортное средство! Но больше всего меня волнует возможность путешествовать по миру, пилотируя воздушный корабль Сида.

Но как насчет подводной лодки? Final Fantasy 7 был не первым случаем, когда серия позволяла игрокам погружаться под воду – это началось с Final Fantasy 5. Мне очень нравится эта функция, и я надеюсь, что она вернется в следующей игре, Part 3. Это было бы необходимо для столкновения с Emerald Weapon и максимального увеличения сложности, не так ли? Зная, что Мотому Торияма, который работал над предыдущими играми, участвует в этой трилогии, Хамагути намекнул на что-то захватывающее для меня.

Это хороший вопрос! Мотому Торияма работал над подводными секциями игры, поэтому вполне возможно, что его стиль на них повлиял. Я остановлюсь на этом пока.

Похоже, Торияма участвовал в разработке основных экшен-сцен и мини-игр для проектов Remake и Rebirth. Благодаря этому, предстоящий подводный раздел, вероятно, будет использовать схожий подход. Хотя это может быть и не полностью открытая область, как Луга или Junon, я ожидаю, что это все равно будет приятный опыт.

Шрайер также поинтересовался о Вутай, который Хамагути описал как ключевую локацию в Части 3. Он пошутил, что фанаты, вероятно, будут расстроены, если Вутай не будет включен, и он, вероятно, прав. Вутай всегда был уникален – игроки могли посетить его относительно рано в оригинальной игре, используя Tiny Bronco как лодку (как и в Rebirth), но многие ждали из-за сильных врагов. Учитывая, что Rebirth установил новый конфликт с участием Shinra и родины Юффи, вполне логично, что мы видим этот важный город только сейчас.

Хамагути ответил на вопрос о разведении чокобо, но не был очень конкретен. Он не подтвердил и не опроверг это, что говорит о том, что это может быть не включено в игру. Однако он упомянул, что чокобо будут играть уникальную роль в третьей части истории, отличную от того, что мы видели в ‘Rebirth’.

Подпишитесь для получения подробного освещения трилогии FF7 Remake.

Want deeper context and analysis? Subscribing to the newsletter brings developer insights, map and mechanic breakdowns, and thoughtful speculation focused on the Final Fantasy 7 Remake trilogy to feed your fandom and fuel theorycrafting.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Джейсон Шрайер, как и многие фанаты, явно большой поклонник Final Fantasy, и недавно он спросил о Великой Ледниковой области. Эта область из оригинальной игры была большой, сложной зоной, где игроки теряли доступ к своим картам и должны были быстро исследовать местность до того, как их спасут. Признание Шрайером этого ключевой частью игры вызвало предположения о том, что она может появиться в качестве региона в третьей части ремейка. Интересно, что разработчик также намекнул, что гостиница Icicle Inn и замерзшие земли, которые следуют за ней, могут стать местом, с которого начнется игра, что многие фанаты уже подозревали, но все равно приятно услышать.

Я не буду раскрывать слишком много об этом ключевом элементе игры. Однако, учитывая, что концовка Rebirth происходит в Забытом городе — и в первой игре вы оттуда продолжали путь в Icicle Inn — я думаю, это намекает на то, с чего начнется третья игра. Я рад, что игроки увидят, что произойдет дальше!

Final Fantasy 7 Remake теперь доступна на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S, и обе версии хорошо работают для Square Enix. Пока мы ждем первый трейлер для Part 3, продюсер игры, Хамагути, сообщил, что разработка идет гладко. С выходом Final Fantasy 7 Rebirth также на Switch 2 и Xbox 3 июня, и стартом Summer Game Fest 2026 5 июня, вероятно, мы получим представление о финальной игре в трилогии на одном из этих мероприятий.

Смотрите также

2026-03-07 00:39