Фанаты League Of Legends считают, что игра движется назад

Краткое содержание

  • Riot внедряет стратегии монетизации гача в League of Legends.
  • Поклонники игры жалуются на то, что Riot уделяет повышенное внимание извлечению денег из существующей базы игроков.
  • За последнее десятилетие Riot по большей части не удалось диверсифицировать свой бизнес.

С момента своего создания League of Legends была бесплатной игрой, которая приносила доход за счет продажи косметических предметов и чемпионов. Когда я начал играть в 2014 году, путь к разблокировке чемпионов был далеко не быстрым. Позже в игру вступила система хекстекового крафта, предлагающая бесплатные сундуки и ключи для более быстрого приобретения чемпионов без необходимости использования реальных денег. Однако по мере приближения сезона League of Legends 2025 года темпы прогресса снова заметно замедлились.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Эти изменения в структуре монетизации игры связаны с новым подходом Riot Games, ориентированным на включение элементов гача. Раньше цены на скины четко классифицировались в зависимости от уровня усилий, затраченных на их создание, и степени изменения модели чемпиона. Эта система осталась, но они также добавили чрезвычайно дорогую косметику, такую ​​​​как Immortalized Legend Ahri (430 долларов США), которая обслуживает тех, кто тратит большие деньги, часто называемых «китами», предоставляя им возможность тратить большие суммы денег. Эта модель сохраняется с добавлением платных боевых пропусков и других микротранзакций, направленных на популяризацию привычек к расходам.

Скины на большие деньги

По сути, эти косметические предметы для League of Legends являются дополнительными, а не необходимыми для игрового процесса. Я играю в Лиге более десяти лет и купил очень мало скинов. Может показаться, что самоконтроль является ключевым моментом, но давайте проясним: маркетинговые стратегии и тактики, направленные на извлечение средств, имеют значительное влияние, подкрепленное научными данными, а не просто личной силой воли.

Сообщение Folli_YouTube на Reddit вызвало дискуссию среди геймеров о проблемах, с которыми они сталкиваются в League of Legends. Основная тема — критика некоторых дизайнерских решений, принятых Riot, таких как их постоянное пренебрежение исправлением давних проблем с клиентом игры, который изобилует ошибками с момента его запуска в 2011 году.

Пользователь Shoddy_Amphibian5645 выразил свое недовольство явной интеграцией гача-подобных элементов в League of Legends, заявив: «Честно говоря, я почувствовал себя разочарованным, когда увидел видео, демонстрирующее скин Сетта в разделе крафта. На мгновение я подумал, что Riot размещает там была реклама, но вместо этого казалось, что они полностью приняли подход League в стиле гача». Упомянутое косметическое средство — Radiant Serpent Sett стоимостью 250 долларов США и предназначено в честь приближающегося Лунного Нового года.

Другой пользователь назвал последние изменения Riot «отуплением» League of Legends. По сути, это то, что происходит, когда компании считают, что достигли пиковой доли рынка, и предпочитают уделять приоритетное внимание использованию существующей клиентской базы, а не привлечению новых.

Вот уже около десяти лет Riot Games использует популярность League of Legends для запуска различных проектов. Преобразование киберспортивной платформы во франчайзинговую систему дало разные результаты, поскольку некоторые команды-партнеры в конечном итоге продали свои места в лиге из-за отсутствия финансовой выгоды.

Ранее Riot Forge служил независимым издательским подразделением компании до своего закрытия в прошлом году. Несмотря на положительные отзывы, игры, изданные Riot Forge, не имели существенного коммерческого успеха. Более того, сама Riot признала, что Legends of Runeterra не принесла прибыли, и поэтому сократила поддержку этого продукта.

Популярный сериал «Тайная тайна», несомненно, вызвал интерес к интеллектуальной собственности (ИС) League of Legends, однако, несмотря на похвалы, он не принес прибыли из-за высоких затрат, связанных с его созданием, согласно различным отчетам.

Переключение большего внимания на максимизацию прибыли от самого продаваемого продукта Riot может быть связано с трудностями компании в расширении за пределы ее основных направлений деятельности.

Смотрите также

2025-01-14 00:04