
Хорошо, давайте перейдём сразу к сути: мне действительно нравится новый сезон Fallout. Вы наконец можете перестать гадать, что я думаю! Я знаю, некоторым людям не нравится, как много говорит Люси, но я на самом деле думаю, что это соответствует её характеру – она явно очень убедительна и хорошо ладит с людьми.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KМне нравится играть персонажами, которые комично неловки и говорят самые глупые вещи, поэтому я рад такому подходу. Мой идеальный RPG-персонаж был бы тем, кто избегает проблем, исполняя степ, и каким-то образом побеждает бога! К тому же, кто бы не насладился радиоактивным ковбоем, постоянно повторяющим фразу «твой папа»?
Почему я переигрываю в худшую игру Fallout.

С выходом нового сериала Fallout я решил вернуться к одной конкретной игре. Это был не первый Fallout, и даже не любимые многими Fallout 2, 3 или New Vegas (хотя New Vegas кажется наиболее актуальным для нового сезона). Это был не Fallout 4, тоже – игра, которая нравится многим, но не совсем зацепила меня. И я не говорю о Fallout Tactics. Я вернулся к самой странной и, честно говоря, наименее приятной игре в серии: Fallout: Brotherhood of Steel.
Позвольте мне начать с того, что создание видеоигр – это действительно сложная задача. Разработчики часто сталкиваются с жесткими сроками и иногда вынуждены внедрять изменения, с которыми они не согласны. Я не хочу показаться критичным, и если вы участвовали в создании этой игры, пожалуйста, примите мои извинения за все, что я собираюсь сказать.
Я понимаю, что вы надеялись на другой исход, и знаю, что вам все еще нравятся эти классические моменты – вход в большую область и победа над волнами удивленных врагов, прежде чем двигаться дальше. Честно говоря, именно в этом и заключается суть игры.
Немного странно, что новую игру назвали Fallout: Brotherhood of Steel, учитывая, что уже есть игра под названием Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Это не особо помогает покупателям, и это странный способ различать две игры. Одна — довольно хорошая стратегическая ролевая игра, а другая — гораздо более слабая экшен-ролевая игра.
Обе игры предлагают разочаровывающих персонажей в пустошах, и кажется странным, что им дали такие похожие имена, особенно когда франшиза была относительно новой. Давайте даже не начнем говорить об версии Splinter Cell для Game Boy Advance – это совершенно другая тема, которую нам не нужно обсуждать.
Братство Стали не имеет понятия о том, что является каноном.
Имеет совершенный смысл, что экшн-RPG во вселенной Fallout – отличная идея! Фактически, это направление, в котором развивались последние четыре основные игры Fallout. Изначально дизайн был основан на Baldur’s Gate: Dark Alliance – они не хотели называть её ‘Baldur’s Gate 2’, чтобы избежать путаницы с существующей игрой. Прошу прощения за то, что зацикливаюсь на названиях! Dark Alliance была веселой игрой, похожей на Diablo, хотя сейчас играть в неё немного похоже на то, как если бы неопытный Dungeon Master проводил вашу кампанию Dungeons & Dragons.
Fallout: Brotherhood of Steel – не самая хорошо сделанная игра, и, к сожалению, она не ощущается как полноценный опыт из вселенной Fallout. Есть явные причины, по которым она не вписывается в установленную сюжетную линию, и они довольно очевидны, если присмотреться!
Открытие игры — странное отклонение от классических вступлений Fallout. Оно пропускает культовое повествование Рона Перлмана и фразу ‘Война, война никогда не меняется’. Еще более странно то, что в нем предполагается, что крупная ядерная война произошла в 1950-х годах, а не в установленном 2077 году. Хотя сама игра, похоже, следует правильной временной шкале, смущает, что эта хорошо известная ошибка намеренно включена, особенно учитывая критику, которую недавно получила ИИ за совершение подобных ошибок.
Понятно, что не было много предыдущих частей, из которых можно было бы черпать вдохновение. Однако в игре странным образом используются графические элементы из других частей Fallout во время длинных объяснений, хотя у неё есть свой отличительный внешний вид и ощущение.
Давайте поговорим о стиле игры. Мы отошли от ретро-футуристического внешнего вида и перешли к гораздо более мрачной, напряженной постапокалиптической атмосфере. Хотя роботы и мутанты все еще существуют, теперь основное внимание уделяется мрачному, обветшалому миру и небольшому количеству персонажей, которые рассказывают основную историю. В основном, супер мутанты устраивают проблемы, и Братство Стали не смогло эффективно их остановить – до прибытия игрока.
В этом нет ничего из Fallout, как в Fallout: Brotherhood of Steel.
Я знаю, что в играх Fallout присутствуют персонажи в экстравагантных нарядах, и часто их сексуализируют, и я обычно не против, поскольку это вымышленные взрослые. Однако, чрезмерно китчевые, металлические наряды, которые носят многие женские персонажи в Fallout: Brotherhood of Steel, просто смущают – они кажутся взятыми из дешёвого, устаревшего журнала.
Это не привлекает; это просто странно неловко и плохо спроектировано, как будто кто-то без опыта работы с игровой серией попытался описать то, что он хочет. И, несмотря на всё это, модели персонажей странным образом преподносятся как привлекательные, хотя они очень простые, состоят всего из нескольких полигонов.
Окей, так что любой, кто играл в Fallout, знает Nuka Cola, верно? Это практически в Fallout. Но вот что меня раздражает – они заменили его на Bawls в некоторых версиях! Мне на самом деле нравится Bawls, но странно видеть, как энергетический напиток из реального мира просто… появляется в игре. Если бы вы не знали, что это реальная вещь, это казалось бы очень натянутым и просто глупой рекламой.
Если вы принимаете, что этот мир подлинный, странно, что только эта компания и Vault-Tec смогли пережить апокалипсис. Вместо того, чтобы использовать крышки от бутылок в качестве денег, почему бы не использовать что-то более интересное, например, крышки от Snapple с забавными фактами, напечатанными на них? Деньги, которые они могли бы получить от потенциальной сделки по размещению продукта Snapple, явно не попали в игру.
Подпишитесь, чтобы получать острые обзоры Fallout и погружаться в ретро-игры.
Звуковое оформление и выбор музыки стали большим разочарованием. Вместо классических, винтажных песен, которые можно было бы ожидать от Fallout, они выбрали хэви-метал, вроде Slipknot. Хотя это и не плохая музыка, она просто не подходит вселенной Fallout. Особенно странно, учитывая, что у серии уже был хорошо устоявшийся звук. Ощущение, что это совершенно другая игра, почти как спин-офф Borderlands. Я не уверен, что это вообще работает.
Не играйте в Brotherhood Of Steel. Оставьте это мне.
Я не вдался в подробности о том, как играется игра, потому что, честно говоря, она не очень увлекательна. Не ожидайте большого, исследуемого мира. Игра постоянно просит вас подтвердить, хотите ли вы войти в здания, и странно, но эти здания огромны внутри. Один ранний бар, например, ощущается как лабиринт, когда вы сражаетесь с врагами – там больше комнат, чем плохих парней! Я даже заблудился в нем, а обычно для этого мне нужно хотя бы три напитка.
Помимо первоначального восторга, настоящее удовольствие заключается в выборе небольших процентных бонусов по мере получения уровней. В то время как подземелья предлагают разнообразие во внешнем виде, они часто сводятся к волнам одного или двух типов врагов, которые часто застревают и становятся легкими мишенями. Странно, потому что иногда эти враги едва причиняют вам вред, в то время как другие того же типа могут наносить огромный урон. Я не могу найти никакой последовательной закономерности, чтобы объяснить это, и, честно говоря, невероятно раздражает пытаться во всем разобраться.
Вы также сможете играть за гуля, который состоит в Союзе Стали. Судя по тому, что я видел в прошлых играх серии Fallout, они обычно не одобряют гулей – они считают их чудовищными. Я, однако, не хочу делать обобщающее заявление, поскольку разные группы Союза Стали отличаются по строгости. Но в целом они обычно не очень гостеприимны к гулям, и я не уверен, как это будет работать.
Fallout: Brotherhood of Steel не является частью официальной истории Fallout, и, честно говоря, это к лучшему – вы ничего не потеряете, если пропустите её. Я играю в неё исключительно из болезненного любопытства, но вам совершенно не обязательно. Она никак не влияет на основную серию, и в ней нет ничего запоминающегося – даже бутылки Bawls! Персонажи не важны, и игра не может передать то, что делает Fallout или экшен RPG приятными. Это прекрасно несовершенный опыт, совершенно потерянный и бесцельный. И каким-то образом, я люблю её.
Смотрите также
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Как получить ездовое животное Porxie King в FFXIV
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Fallout London: все побочные квесты
- Как превратить своего жителя в гуля в Fallout Shelter
- Управляйте до восемью световыми вселенными с помощью беспроводного передатчика Apurture Sidus Four
- 5 Безумно Могущественных Дьявольских Плодов в Ван-Писе, Которые Могут Перевернуть Всё С Ног на Голову!
- Где найти код энергоцентра в Roboquest
- Как победить рейдового босса Беллануара в Palworld
- Список уровней настроек Vecna Eve Of Ruin в DND
2026-01-18 20:08