Fallout работает, потому что ему не стыдно быть видеоигрой

Fallout работает, потому что ему не стыдно быть видеоигрой

«Fallout: New Vegas» от Amazon изобилует данями уважения фанатам. Каждая сцена наполнена узнаваемыми символами или отсылками к франшизе ролевой игры, как будто перенесенная прямо из исходного материала. Новые персонажи путешествуют по городам и скрытым бункерам, которые легко могут стать частью другого приключения.

Все работает и выглядит так, как мы и предполагали, что приятно оправдывает ожидания энтузиастов Fallout. В этом подходе есть привлекательная привлекательность. Вместо того, чтобы вносить ненужные корректировки из-за незрелости или нелогичности, Fallout с большим успехом реализует присущую ему причудливость.

В этом вымышленном мире персонажи носят пип-бои, надевают защитную силовую броню, живут в хранилищах, размахивают плазменными винтовками и совершают действия, типичные для этого сеттинга, и все это изображено без намека на иронию или самосознание, которыми могут показаться эти элементы. надуманный. Вместо этого повествование охватывает эти аспекты с той серьезностью, которую можно ожидать от искренней и преданной сюжетной линии.

В отличие от некоторых адаптаций видеоигр, которые мы видели в прошлом, не все из них такие. Раньше популярные игры, такие как Resident Evil, Tomb Raider, Dead or Alive и House of the Dead, среди многих других, включали только основные элементы, а остальные отбрасывались во время производства. Однако мы вышли за рамки этого этапа, и теперь этому средству массовой информации уделяется больше внимания и уважения.

Проклятие адаптации видеоигр было снято давным-давно

Fallout работает, потому что ему не стыдно быть видеоигрой

Иногда создатели могут чувствовать себя обязанными добавить уникальные особенности к существующему контенту, даже если в этом нет необходимости. Например, в адаптации HBO «Последние из нас» было изменено требование к персонажам носить противогазы во время сцен заражения. Шоураннер Крейг Мэйзин выбрал другое направление развития вируса, но это изменение удалило важный аспект истории игры. Это решение могло бы улучшить историю, если бы вместо этого они решили сохранить ее и найти способы улучшить производительность, оставаясь верными исходной концепции.

В интервью Empire Мазин выразил мнение, что The Last of Us — самая исключительная история в видеоиграх, и это утверждение кажется мне слишком упрощенным. Naughty Dog действительно подняла планку повествования в видеоиграх, но существует бесчисленное множество других игр, в которых раскрываются уникальные и захватывающие сюжеты. Важно помнить, что Мазин пытался привлечь внимание к своей телеадаптации с помощью привлекающих внимание цитат.

«Мазин уточнил: «Они не стреляли из глаз. Они были просто обычными людьми». Это необычная черта для видеоигр. То, как они сохраняли реализм и вызывали у меня сильные эмоции, было беспрецедентным — я играю с 1977 года».

HBO заинтересовался «Последними из нас» из-за его репутации как самого исключительного сюжета в видеоиграх. Эта убедительная основа сделала HBO идеальным выбором для расширения. Однако в эту новаторскую эпоху экранизаций следует принимать во внимание не только лучшие истории. Фактически, потенциально захватывающие адаптации лежат в менее изученных играх, которые обычно не могут похвастаться сильным сюжетом или характерными чертами. Используя уникальные механические элементы видеоигр, кино и телевидение могут выйти за привычные границы.

Адаптации должны опираться на то, что делает видеоигры такими особенными

Fallout работает, потому что ему не стыдно быть видеоигрой

Возьмем, к примеру, такие игры, как Arcane или Castlevania, которые завоевали огромную популярность, взяв за основу свои уникальные вселенные, а не полагаясь исключительно на устоявшиеся истории. Fallout следует этому образцу, успешно интегрируя свою индивидуальность в захватывающее повествование, обогащенное исключительным сценарием и хорошо проработанными персонажами.

Энтузиасты с головой погружаются в Fallout, радуясь появлению Братства Стали и «Волт-Тек», расшифровывая скрытые подсказки из диалогов и окружающей среды, чтобы размышлять о будущем развитии событий. Новички тоже могут присоединиться к этой серии и быть очарованными великолепно созданной постапокалиптической историей, наполненной характерным остроумием.

Fallout работает, потому что ему не стыдно быть видеоигрой

Логика видеоигры в этой продукции временами может быть нелогичной и иррациональной, о чем свидетельствуют нетрадиционные методы работы с камерой, такие как V.A.T.S, и развитие персонажей, на которое сильно влияют исходные игры. Он не стесняется широко заимствовать различные источники вдохновения, требуя от зрителей еще больше отказаться от своего неверия. Включив так много элементов из игр, он бросает вызов устоявшимся нормам потокового телевидения.

Пока история сохраняет сильную эмоциональную связь, такие элементы можно упускать из виду. Фактически, эти игровые аспекты улучшают впечатления некоторых людей.

Смотрите также

2024-04-21 17:32