
Чувак, Fallout полностью захватил мою жизнь в последнее время! С выходом потрясающего сериала и годовщиной как New Vegas, так и Fallout 4, я полностью подсел. Я на самом деле закончил Fallout 3 во время праздников всего за чуть больше недели, я почти закончил прохождение New Vegas, которое начал еще в ноябре, и, честно говоря? Я вложил нелепые 28.2 часа в Fallout 4 на Steam только за эту последнюю неделю. Это проблема, но хорошая проблема!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЯ до сих пор считаю, что Fallout: New Vegas – лучшая игра во всей серии, даже лучше классических 2D-игр. И хотя это немного спорно, я считаю, что Fallout 4 – гораздо более сильная игра, чем Fallout 3, и не получает должного признания от RPG-пуристов. Сценарий на самом деле довольно хорош – лучше, чем многие помнят – с более увлекательными квестами и персонажами. Кроме того, даже спустя десять лет игра все еще выглядит ярко и красочно, а механика стрельбы – значительное улучшение по сравнению с предыдущими 3D Fallout-играми. Возможности кастомизации оружия также являются реальным шагом вперед по сравнению с тем, что предлагал New Vegas.

И давайте даже не говорить о строительстве поселений – Fallout 4 действительно отлично справился с этой частью. Было забавно наблюдать, насколько разными были наши подходы. Я просто строю эти супер-эффективные, абсолютно практичные базы, напичканные турелями и очистителями воды – по сути, места для выживания. Но моя невеста? Она полностью погружается в создание этих красивых, продуманных сообществ. Это как сравнить мою хардкорную игровую установку с ее Animal Crossing или Stardew Valley – совершенно разные настроения!
Режим выживания действительно изменил мой подход к играм Bethesda, и, вероятно, к будущим RPG тоже. Самый сложный уровень сложности в Fallout 4 основан на режиме Hardcore из New Vegas, но ещё больше усложняет задачу. Вот обзор основных изменений:
- Патроны имеют вес и увеличивают вашу перегрузку, вы можете нести меньше в целом, и получаете урон при перегрузке.
- Вы испытываете голод, жажду и усталость, что требует удовлетворения этих базовых потребностей, в то время как большинство лекарств и медикаментов повышают ваш индикатор жажды.
- Быстрое перемещение полностью отключено.
- Существует система болезней и паразитов, ориентированная исключительно на выживание—плавание и употребление в пищу недоваренной пищи — лишь два фактора риска.
- Враги больше не отображаются на вашем компасе.
- Возможно, самое суровое ограничение: вы можете сохранить игру только заснув в кровати. При выходе из игры у вас появляется временное сохранение ‘exit save’, но оно исчезает, как только вы его загрузите.
Просто написав ‘Jesus Christ’ чувствуешь себя измотанным, и это даже не полный список изменений. К счастью, игра предлагает некоторые преимущества: вы получаете опыт в два раза быстрее за победу над врагами, легендарные враги появляются чаще, что приводит к лучшей добыче, и ваш общий урон увеличивается по мере того, как вы дольше бодрствуете. Однако основной игровой процесс все еще сложнее – всегда нужно больше управлять и преодолевать.
Хардкор до предела.

Забавно насчет RPG: обычно в них все сводится к тому, чтобы становиться сильнее и собирать больше вещей, но испытания редко становятся сложнее по мере повышения уровня. Как правило, начало игры — самая сложная часть, а затем становится легче. Возможно, это не проблема, которую нужно исправить, а скорее то, с чем жанру просто нужно работать, потому что игрокам действительно нравится ощущение обретения силы.
Я часто нахожу начало RPG, особенно игр с открытым миром, таких как те, что созданы Bethesda, самым интересным и увлекательным. Мир кажется огромным и опасным, и я ещё не стал слишком могущественным, поэтому мне действительно нужно быстро думать, чтобы выжить в сложных ситуациях. Хотя квесты или дополнения, которые ограничивают ваши способности, такие как ‘Dead Money’ в ‘New Vegas’, могут вернуть то раннее ощущение, трудно поддерживать его постоянно на протяжении всей игры.
Играя в Fallout 4 в режиме выживания, я полностью изменил своё восприятие игры. Даже несмотря на то, что я знаком с картой, Пустошь кажется намного больше и более захватывающей. Я обнаруживаю, что исследую каждый уголок, не тороплюсь и действую гораздо осторожнее, потому что ошибки могут быть дорогостоящими и заставят вас переигрывать участки. Это заставило меня по-новому оценить игру.
В первые десять часов игры я сосредоточился на исследовании областей вокруг Конкорда и Санкчуари, зачистке зданий и сборе припасов, таких как деньги и чистая вода, на своей базе. Только после этого я даже потрудился проведать Престона Гарви и его группу. Даже после 30 часов игры и достижения 28-го уровня, перемещение по миру все еще кажется сложным – путешествия дороги, случайные враги могут быть опасны, и найти безопасное место для сохранения, например, спальный мешок на заброшенной заправке, – огромное облегчение.



Даже когда играешь в Fallout 4 как скрытного снайпера на высоких уровнях – когда многие игры становятся слишком легкими – она все еще умудряется ощущаться опасной и захватывающей. Она не обязательно сложнее других игр, но она более увлекательна, потому что бросает вам вызов по-разному. Например, хотя Oblivion Remastered на самой высокой сложности сложна, она не затягивает так же сильно – враги просто кажутся обладающими бесконечным количеством здоровья.
Я слышал о безумном эксперименте, который провёл редактор PC Gamer – он потратил пять лет, играя в Oblivion, будучи просто обычным горожанином! Это напомнило мне об этом ютубере, Any Austin, который только что провёл 21-часовой стрим Cyberpunk 2077, притворяясь официантом в Night City – что дико, потому что в игре даже нет официантов. Но его вывод действительно затронул меня: он сказал, что если вы хотите получить больше удовольствия от чего-то, вам действительно нужно вложить в это силы, приложить усилия. Это имеет полный смысл!
Раньше я был гораздо больше погружён в ролевые игры, но с возрастом мне стало сложнее вживаться в роль. Однако, годы, проведённые за сложными играми от FromSoftware, подготовили меня к разочарованию от быстрых поражений, потерянного прогресса и повторению секций – с чем я часто сталкиваюсь в играх, таких как Fallout 4. На самом деле, строгий вызов Режима выживания в Fallout 4 удивительным образом сделал меня более вовлечённым и улучшил мой общий опыт.
Мне тяжело проходить New Vegas, потому что я быстро становлюсь слишком сильным – супер-навык персонажем, который может легко выполнять задания, даже на настройке Hardcore. Я понимаю, что мне нужен более сложный опыт, как, например, режим выживания в Fallout 4. Для моего следующего прохождения New Vegas, я определенно установлю мод ‘jsawyer’, который известен своей высокой сложностью. Я также планирую попробовать режим выживания в Skyrim позже в этом году – в нем даже есть угроза переохлаждения! Возможно, у меня есть проблема в том, что мне нужны действительно сложные игры.
Смотрите также
- Скетч SNL «Разогретая магия»: Пародия на Гарри Поттера приобретает пикантный оттенок.
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Сколько стоят все DLC для Sims 4?
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Лучшие улучшения и дары для Umbral Flames в Hades 2
- Лучшие духи в Black Myth: Вуконг, ранговый
- ARC Raiders: Где использовать Ключ от Медицинского Хранилища Stella Montis.
2026-01-24 02:03