
Игры Bethesda часто запускаются с большим количеством ошибок и глюков, некоторые из которых раздражают, а другие — удивительно забавны. Многие игроки, включая меня, на самом деле считают эти недостатки очаровательными, считая их небольшой ценой за такие большие и масштабные игры. По словам разработчика, работавшего над Fallout 3, эти проблемы также напоминают нам, что даже самые отполированные игры создаются людьми, которые связаны ограничениями.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KПо словам ведущего дизайнера Эмила Паглиаруло в журнале Edge Magazine, мы стремились к многому в игре, но недооценили, насколько сложно будет предоставить игрокам столько свободы. Эта свобода создала непредвиденные проблемы. Кроме того, по мере разработки команда устала и допускала ошибки. Исправление этих ошибок было сложным – даже небольшие изменения, такие как изменение строки текста, могли неожиданно что-то сломать в игровом искусстве.
Игры Bethesda — такие как The Elder Scrolls, Fallout и Starfield — известны своим масштабом и амбициозностью. Из-за такого количества происходящего в них часто бывает больше ошибок, чем в других играх. Интересно, что, хотя многие считают сбои недавней проблемой, их игра 1996 года, The Elder Scrolls 2: Daggerfall, на самом деле была еще более проблемной.
Fallout 3 столкнулся с некоторыми трудностями, поскольку был создан с использованием устаревших технологий, изначально использовавшихся для Elders Scroll: Oblivion. Хотя обе игры имеют сходства – например, возможность исследовать большие открытые миры от первого лица – добавление новых функций, таких как фирменная система VATS из Fallout, было особенно сложной задачей для разработчиков.
Истван Пели, ведущий художник, объяснил, что, несмотря на использование существующего игрового движка Oblivion, создание системы VATS представляло собой серьезные трудности. Команда сомневалась, будет ли это приятно или полезно игрокам, и долгое время боролась за правильное положение камеры для замедленных последовательностей. Им нужна была сложная система, чтобы камера не застревала в объектах или внутри игрового окружения, и они смогли решить эту проблему только незадолго до выхода игры.
Смотрите также
- Fallout London: все побочные квесты
- Как получить ездовое животное Porxie King в FFXIV
- Подарочные коды Uno — обновляются ежедневно
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Лучшее оружие для оружейников в Fallout: New Vegas
- Советы для начинающих для Bellwright
- 16 способов быстро повысить уровень в Fallout 4
- 5 Лучших Мест Для Ценнейшей Добычи В SCUM
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
2026-01-15 02:09