
Я играю в StarRupture с момента её выхода в раннем доступе в начале этого месяца. Это игра про строительство фабрик, похожая на Satisfactory или Factorio, но с действительно интересной задачей: каждые несколько часов планету уничтожает её звезда! Она напоминает мне сложный опыт выживания в предыдущей игре разработчика, Green Hell, но на этот раз вы находитесь в миллионах миль от неё на другой планете.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KНедавно я поговорил с гейм-директором Михалом Ставицким о смене направления студии: от создания реалистичной survival-игры Green Hell к созданию фабричного симулятора, действие которого происходит в космосе.
Строим что-то новое

По словам Ставицкого, эти две игры очень разные. Green Hell, в частности, глубоко укоренена в реальности, опираясь на реальные техники выживания в тропических лесах Амазонки. Команда разработчиков потратила много времени на изучение достоверных ресурсов, таких как книги, справочники по дикой природе и ботанические руководства, чтобы сделать игру максимально реалистичной.
Когда мы начали работу над StarRupture, мы по сути начали с нуля, создавая совершенно новую вселенную с нуля – включая её правила, принципы работы и общую атмосферу. Такой подход к разработке игр невероятно открыт, позволяя реализовать безграничные возможности, поскольку мы не были ограничены реальностями нашего собственного мира. Легко увлечься дикими или нелогичными идеями, поэтому было жизненно важно установить чёткие границы и оставаться сосредоточенными.
StarRupture – это визуально ошеломляющая игра, созданная на Unreal Engine 5. Хотя движок невероятно мощный, разработчик Ставицкий объясняет, что с ним может быть сложно работать. Он отмечает, что легко увлечься возможностями движка и потерять из виду потенциальные недостатки, тенденция, наблюдаемая в некоторых недавних играх. Несмотря на сложности, Unreal Engine 5 позволяет создавать поистине красивые миры, и StarRupture – отличный пример. В игре конкретно используются две ключевые особенности движка – Nanite и Lumen Global Illumination – для достижения ее впечатляющего внешнего вида.
Основная концепция в StarRupture заключается в том, что её планета постоянно горит и восстанавливается. Это создает уникальные возможности для игрового процесса. По словам разработчика, Ставицки, эта центральная идея – и ограничение, которое она наложила – удивительным образом упростила разработку игры. Он объясняет, что, хотя повторяющиеся пожары визуально впечатляют, именно вопрос о том, как жизнь адаптируется к ним, позволил команде создать правдоподобную и взаимосвязанную экосистему. Каждый элемент игры, даже созданный с нуля, разработан в соответствии с этим принципом и имеет конкретную функцию.
Ставицкий отмечает, что, хотя концепция оригинальна, разработчики изначально опасались, что игроки могут не заметить или не оценить новые функции в период раннего доступа. К счастью, отзывы на данный момент хорошие. Creepy Jar планирует дальнейшее развитие Ruptura Star и её Fire Wave, а также они приступят к работе над Frost Wave, которая уже запланирована для будущих обновлений.
StarRupture часто сравнивают с такими играми, как Satisfactory, Factorio и The Planet Crafter, и эти сравнения понятны. Однако разработчики намеренно выделили свою игру некоторыми уникальными особенностями, тщательно продуманными ведущим разработчиком Ставицким и командой. Ставицкий объясняет, что самой большой задачей было установление чёткой идентичности с самого начала. Было бы легко создать очередную игру про строительство фабрик со стандартными функциями, но на рынке их уже предостаточно. Даже высококачественная игра с трудом выделилась бы на таком переполненном поле.
Учитывая, что на рынке уже представлено множество игр-симуляторов фабрик, StarRupture необходимо было выделиться. Помимо драматических пожаров, она предлагает отличный опыт благодаря своим функциям, улучшающим игровой процесс, и тому, как она позволяет игрокам управлять своими фабриками, привлекая поклонников жанра. По словам Ставицки, конвейерные ленты являются удивительно важным элементом в создании таких игр.
Мы обнаружили, что, хотя существующая система и сильна, многие пользователи не освоили её полностью, либо из-за разочарования, либо из-за того, что не изучили весь её потенциал. Именно поэтому мы разработали новый подход с использованием ‘вытягивающей’ системы и дронов – они доставляют необходимое туда, где это необходимо. Мы совершенствуем эту систему около трех лет, стремясь найти оптимальный баланс между автоматизированными процессами и ручной настройкой завода.
StarRupture сочетает в себе строительство фабрики с экшеном и исследованием. Чтобы сделать игру более доступной, железнодорожная система в игре работает автоматически. Разработчики из студии приняли такое решение, потому что считают, что игрокам нравится идея создания больших, сложных фабрик, но они могут не захотеть тратить много времени на их управление, объясняет Stawicki. Несмотря на то, что игра все еще находится в разработке, Stawicki обещает, что будущие обновления понравятся как игрокам, которые любят детальный дизайн фабрики, так и тем, кто предпочитает более быстрый и разветвленный железнодорожный сеть.
Ммм. Хаотичные рельсовые спагетти.
Реагируя на отзывы и создавая с учетом потребностей сообщества.
StarRupture имел сильный старт, привлекая более 42 000 игроков в Steam и получая среднюю оценку в обзорах в 80%. Разработчики, Creepy Jar, теперь сосредоточены на прослушивании отзывов игроков и работе с сообществом для улучшения игры в течение её фазы раннего доступа.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получить глубокое понимание StarRupture.
Команда разработчиков сосредотачивается на основных функциях, прежде чем добавлять новый контент в StarRupture. В настоящее время они работают над такими важными элементами, как Custom Game Mode, который позволит игрокам настроить игру в соответствии со своими предпочтениями. Игроки смогут настраивать такие вещи, как варианты строительства или частота сражений, чтобы создать наиболее приятный для них игровой процесс.
Наши фанаты давно просили об этой функции! После нескольких игровых тестов в прошлом году игроки с нетерпением ждут возможности поделиться своими отзывами и помочь нам сделать игру еще лучше.
Благодаря ценным отзывам от наших тестировщиков в прошлом году, у нас теперь есть команда знающих игроков, которые могут помочь другим освоить игру. Они делятся своим опытом на Discord, форумах Steam и посредством полезных обучающих видео на YouTube. Мы невероятно благодарны за их поддержку – они отлично справляются с объяснением вещей и охватывают больше игроков, чем мы могли бы самостоятельно.
Заглядывая в будущее, Creepy Jar, команда, стоящая за StarRupture, планирует следовать тому же подходу, ориентированному на игроков, который принёс им преданную фанбазу с их предыдущей игрой, Green Hell. По словам Ставицкого, они уделяют первостепенное внимание тому, чего хотят игроки, и будут продолжать совершенствовать игру на основе отзывов. Они надеются, что их инновационные идеи привлекут игроков, ищущих новый опыт.
Смотрите также
- Скетч SNL «Разогретая магия»: Пародия на Гарри Поттера приобретает пикантный оттенок.
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Сколько стоят все DLC для Sims 4?
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Лучшие духи в Black Myth: Вуконг, ранговый
- Весь контент Anniversary Edition и как получить доступ к контенту Creation Club в Fallout 4.
- Советы для начинающих для Bellwright
- Лучшие улучшения и дары для Umbral Flames в Hades 2
2026-01-24 19:06