«Это определённо было авантюрой»: Rocksteady знал о единственном дизайнерском решении для «Batman: Arkham Knight», которое могло погубить игру, но всё равно пошёл на него

Серия ‘Batman: Arkham’ от Rocksteady является шедевром в мире игр. От начала и до конца эта франшиза была безупречным произведением искусства. Однако, несмотря на то что большинство основных игр серии почти идеальны, кажется, что ‘Batman: Arkham Knight‘ был предопределен к неудаче из-за этого конкретного решения по дизайну.

💰 Настоящие монеты для настоящего профита – Top Crypto покажет, где зарабатывать по-крупному!

Присоединиться в Телеграм

Вместо того чтобы разрабатывать игру для консолей, популярных в то время, Rocksteady решила создать её для следующего поколения, что было довольно рискованным решением.

Давайте углубимся в это и выясним, почему это было огромной ставкой для команды разработчиков.

Бэтмен: Аркхэм Найт был создан на консолях восьмого поколения

В настоящее время игра «Batman: Arkham Knight» является последней основной частью серии видеоигр «Arkham», поскольку последующие сиквелы пока не были выпущены.

2015 год ознаменовался периодом доминирования на рынке игровых консолей восьмого поколения. В их числе были системы от Sony — PlayStation 4 и Microsoft — Xbox One. При первоначальном выпуске в 2013 году многие сомневались в том, станут ли эти новые консоли популярными, а некоторые даже высказывали мнение, что это поколение будет самым слабым.

В интервью Red Bull в 2016 году соучредитель компании Rockssteady Сефтон Хилл поделился тем, что создание игры для новых консолей было рискованным шагом, тогда как разработка под старые консоли могла бы помешать реализации творческого замысла разработчиков.

Изначально риск был неизбежен при рассмотрении успеха систем следующего поколения, поскольку на начальном этапе мы не имели четкого понимания их проникновения на рынок. Однако, оценив наши амбициозные цели для Arkham Knight, стало очевидно в первые месяцы, что оставание на консолях предыдущего поколения вынудило бы нас значительно пожертвовать нашему видению. По сути, перед нами стоял выбор: либо создать игру, которая не соответствовала нашим ожиданиям, либо полностью посвятить себя разработке игры, которую мы все мечтали создать, оставив позади предыдущее поколение консолей. Во время того же интервью я также благодарен Warner Bros., издателю и материнской компании Rocksteady, за разрешение на такой дерзкий шаг. В конце концов, никто из нас не мог предсказать конечный результат в то время.

Рокстеди принял верное решение, переключившись на более новые консоли.

В конечном итоге, оказалось выгодным для Rocksteady разработать Batman: Arkham Knight исключительно для консолей восьмого поколения. Переход с привычных консолей стал смелым шагом, но благодаря выбору более современных платформ, Rocksteady смогли воплотить свою полную идею игры без каких-либо компромиссов.

2015 год ознаменовался выходом игры ‘Batman: Arkham Knight’, которая раздвинула границы возможностей современного аппаратного обеспечения и предложила исключительно красивый и захватывающий игровой процесс, возможно, недостижимый на ранних поколениях консолей. Серия игр ‘Arkham’ создала уникальную нишу в мире видеоигр, показав, что иногда смелый шаг может привести к значительным успехам.

Смотрите также

2025-04-01 18:53