Эти утекшие документы по Halo Infinite раскрывают много вырезанного контента.

Короче говоря

  • Если бы разработка Halo Infinite придерживалась своего десятилетнего плана, игра получила бы несколько режимов многопользовательской игры, а также ежегодные обновления сюжета кампании.
  • Информация поступает из нового видео на YouTube, которое дает фанатам представление о том, что находится в разработке.
  • Среди запланированных дополнений — режим боя насмерть и обновление кампании вокруг персонажа Атриокса.

Студия 343 Industries (ранее известная как Halo Studios) объявила в июле 2020 года, что не будет разрабатывать игру ‘Halo Infinite 2’. Вместо этого текущая игра ‘Halo Infinite’ станет базой для дальнейших обновлений и дополнительного сюжетного контента.

🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!

Присоединиться в Телеграм

Крис Ли, глава студии, отметил, что они стремятся постепенно развивать ‘Halo Infinite’ вместо того, чтобы придерживаться нумерации тайтлов и их прежней сегментации. По сути, они хотят сделать так, чтобы ‘Halo Infinite’ ознаменовала начало следующего десятилетия для серии Halo, и планируют развивать ее дальше вместе с нашими фанатами и сообществом по мере продвижения времени.

В конечном счете, большинство запланированных событий для игры не произошли так, как ожидалось. Хотя она создала контент на пять сезонов, шестого сезона не получилось. Вместо этого проект перешел к ‘Операциям’. Однако благодаря недавнему YouTube видео от создателя Rebs Gaming мы теперь имеем представление о том, что должно было быть включено в 10-летний план.

Куча кампаний и батл-роялей

Согласно видео, первоначальный план по релизу мультиплеера для Halo Infinite предполагался еще в 2019 году и позиционировал его как самый простой способ начать играть в любую игру серии Halo. Однако фактический запуск произошел лишь в 2021 году.

Вначале предполагалось разработать множество многопользовательских игровых режимов значительного размера, включая заброшенный режим королевской битвы. На стороне одиночной кампании планировалось выпустить этот элемент через год в 2020 году, предлагая регулярные обновления контента и широкие возможности для реиграбельности.

Вместо того чтобы делать долгие перерывы между нумерованными частями Halo, кампания получила бы ежегодные обновления, сокращая время ожидания. Одним из таких обновлений было «Atriox’s Reign», которое ввело игровую систему, похожую на Nemesis System (патентованная Warner Bros.). Эта система заключалась в победе над лейтенантами Атриокса по очереди с конечной целью достижения его базы власти.

Вместо поклонников Halo немного разочаровывает размышлять о том, что могло бы произойти, если бы студия продолжала свой первоначальный путь. Во всяком случае, франшиза Halo останется с нами, но может потребоваться некоторое время до выхода следующего релиза.

Смотрите также

2025-03-11 03:04