Эти 10 видеоигр заставят вас чувствовать себя крайне неловко из-за их прошлых неудач.

Замечено интересно, насколько схожи видеоигры и фильмы стали благодаря продвинутому кинематографическому качеству и реалистичной графике. Однако точно так же как кино иногда спотыкается о странные и неловкие ошибки даже при убедительном сюжете, так и в видеоиграх встречаются подобные моменты.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В различных играх, даже тех, что получили высокие оценки критиков, вы можете столкнуться с моментами, вызывающими у вас кривую улыбку на лице разработчиков. Это могут быть сцены, уровни, диалоговые строки, странные персонажи или решения в дизайне игры, которые кажутся неуместными, глупыми или разрушительными. Именно такие моменты зачастую вызывают неловкость.

10. Kingdom Hearts II

Плыви на этот путь — «Музыкальный спектакль для всеобщего финский веселья»

Одна из причин, по которой Kingdom Hearts не следует разрывать связи с Disney, связана с такими случаями. Например, уровень Атлантики в KH2 имеет уникальный механизм геймплея по сравнению со своим предшественником, где нажатия кнопок быстрого времени (QTE) важны для прохождения музыкальных сегментов. Хотя любимые мелодии, такие как ‘Part of Your World’ и ‘Under the Sea’ из ‘Русалочки’, остаются знакомыми, новая композиция добавляет неловкости опыту.

«Плавать таким образом», вступительная песня в Kingdom Hearts 2, где Сора, Ариэль, Дональд и Гуфи работали вместе, была специально составлена ​​для этой игры. Однако, по сравнению с музыкой оригинала фильма, эта песня не сияет так ярко. Он наполнен неловкими текстами, используя каламбуры FIN, имеет мелодию, которая больше похоже на то, чтобы она нуждалась в настройке, и заканчивается фразой «весело развлечься». К сожалению, переходы сцены и анимация персонажей не улучшают общее впечатление.

Смерть Стрендинга 2

Битва Пиццевого Шефа, Механизм Мочеиспускания и Созвездие Коджимы

Death Stranding выделяется как одна из самых эксцентричных AAA-игр, превосходя странность сюжета и особенности персонажей ‘Alan Wake 2’. Ее наследница, On the Beach, увеличивает эту уникальность, предоставляя игрокам уникальное удовольствие кататься на гробах как на гироскутерах и превзойти музыкальные номера в ‘We Sing’ игры ‘Alan Wake 2’, предлагая свой собственный набор неожиданных музыкальных исполнений.

DS2 остаётся выдающейся игрой, отличаясь исключительным сюжетом, передовой графикой и приятными деталями, такими как празднование дня рождения. Однако кажется довольно необычным ключевой игровой механик, связанный с необходимостью Сэма (Нормана Ридуса) справлять нужду. Кроме того, битва в стиле Джона Уика против шеф-повара пиццы, где он заявляет ‘Те, кто осмеливаются оскорбить пиццу, не должны жить’ и превращает приготовление пиццы в вид перформанса искусства, вместе с появлением лица Хидео Кодзимы как созвездия, являются несомненно необычными и забавными моментами.

В игре Death Stranding 2 персонаж, играющий роль шеф-повара пиццы, основан и исполнен знаменитым режиссером анимационного сериала ‘Призрак в доспехах’, Мамору Осии.

Новые истории из пограничья

Монтаже о формировании команды ‘Score Skateboard’

Недавно выпущенная игра «Новые истории из Borderlands», является продолжением эпизодической серии 2014 года от Telltale, разворачивающейся во вселенной Borderlands. Эта новая история представляет других персонажей и события, хотя тонко связана с предыдущим выпуском. Несмотря на менее благоприятные отзывы по сравнению с оригиналом, она предложила несколько забавных и впечатляющих сцен. Особенно выделялись персонажи L0U13 и Badass Superfan.

Как геймер, позвольте мне рассказать вам об одном странном моменте в ‘New Tales from the Borderlands’, который запомнился особенно: L0U13 объяснил, что романтические отношения в игре будут оцениваться как трюки на скейтборде, используя ‘skaateboards’ (даже для Borderlands это вызвало недоумение). Результатом стал неловкий монтаж под песню Ice Cream от Bonniesongs, дополненный сценами, где наша группа делает движение ‘волна’.

7. Atomic Heart

Нора и Фридге, а также диалог в целом

Atomic Heart — захватывающая видеоигра, сочетающая элементы похожие на BioShock, но вместо исторического сеттинга в Раптуре действие происходит в альтернативном временном промежутке Советского Союза. Бои и способности весьма увлекательные и оригинальные, сюжетная линия превращается в уникальное сочетание научно-фантастического ужаса и приключенческой RPG жанра с элементами экшена. Встречаются некоторые странные дизайнерские решения по всему проекту, однако что действительно выделяется — это оригинальный персонаж Нора, живущая в холодильнике!

В этой игре Нора выступает как система улучшений и создания оружия, представленная как ИИ внутри холодильника в стиле СССР ярко красного цвета. Кажется, есть романтические склонности к главному герою П-3, что необычно учитывая ее происхождение. Однако ее попытки выразить привязанность часто выглядят неуклюжими и неловкими, вызывая дискомфорт. Диалоги в игре, особенно реплики Норы и подача от лица П-3, зачастую вызывают раздражение, что является одним из серьезных слабых мест игры.

6.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Тихий танец под дождём

Один из примеров в ‘The Phantom Pain’ Кодзимы, который вызывает явное беспокойство и которого следует избегать при разработке будущих игр, это сцена танца Куайет. Учитывая влияние движений вроде Gamergate и стремление к более качественному представлению женщин в видеоиграх, было сомнительно со стороны Кодзимы представить Снейка с едва одетым снайпером-союзником, обладающим привлекательной фигурой. Впоследствии персонаж Куайет снимает больше одежды и исполняет перед ним игривый танец под дождем.

Весь прогрессия кажется мне чрезмерно сексуализированной и бессмысленной, напоминая сцену прямо из фильма Пола Верховена ‘Шоугёлз’. Тем не менее, Кодзима удалось избежать критики и продолжил создание Death Stranding. Примечательно, что он печально известен утверждением, что люди чувствовали бы смущение, узнав о дизайне персонажа Куэйта — это было сделано потому, что ей требовалось оставлять кожу открытой для дыхания. Честно говоря, я по-прежнему сомневаюсь в этом.

5. Resident Evil 4

Леона фраза ‘Отвалишь правую руку?’

Ремейк Resident Evil 4 (2023) разумно устранил и улучшил некоторые вызывающие неловкость сцены с Леоном С. Кеннеди и неуместные диалоги, которые были в оригинальной игре. Несмотря на наше уважение к влиянию OG игры на жанр survival horror и шутеры от третьего лица, мы не можем удержаться от того, чтобы чувствовать смущение при моментах вроде печально известной сцены с

Говоря проще, Салазар имеет в виду отправку Вердуго устранить Леона, когда говорит: «Я послал своего верного помощника разобраться с тобой». Леон пытается ответить остроумной шуткой, говоря: «Твой верный помощник теряет конечность?», но его шутка не удалась и делает его похожим на довольно недалекого агента спецслужбы, поскольку он не понимает значение выражения «правая рука» в данном контексте.

Резидент Ивил (1996)

Момент с сэндвичем Джилл между Барри и Джилл

Один из особенно запоминающихся примеров неловкого диалога в серии игр Resident Evil определенно принадлежит Барри и Джилл из оригинальной игры 1996 года. Сцена «сэндвича для Джилл» является свидетельством того, насколько далеки были от совершенства сценарий и актерская игра в этой ранней части. Эта версия текста стремится передать ту же мысль, используя более простой разговорный язык, сохраняя ясность и удобство восприятия для читателя.

Проще говоря, Барри бросается на помощь Джилл Валентайн, которая в беде — потолок над ней обрушивается, вынуждая открыть дверь и помогая ей сбежать до того, как ее раздавит. Джилл признает его действия словами: ‘Ты прав,’ а затем спрашивает, почему он был там, ведь утверждал, что собирался в столовую заниматься учебой. Их диалог напоминает сцену из старого фильма 80-х.

Skull and Bones

Отсутствие какого-либо истинного геймплея по абордажу корабля

Более десяти лет в разработке находилась игра под названием ‘Череп и кости’, которая стремилась стать увлекательным симулятором пиратов, продолжив успех Black Flag. Однако вместо ожидаемого сиквела она была выпущена с множеством багов, что значительно снизило её производительность. К стыду Ubisoft, они преувеличили значимость Skull and Bones как своего самого значительного достижения до сих пор, называя его ‘Quadrupel-A’ релизом.

Просто говоря, Assassin’s Creed 4 (выпущен в 2013 году) отличается улучшенными игровыми механиками и графикой по сравнению со Skull and Bones. В AC4 вас ждёт захватывающее ощущение физического захвата вражеских галеонов, сражения с их командой и победы вместе со своим экипажем. С другой стороны, в Skull and Bones добыча из разбитых кораблей мгновенно появляется на графическом меню без интерактивной функции захвата судов, которая делала AC4 таким увлекательным. Кроме того, сбор добычи вашим экипажем является лишь фоновой анимацией.

Последующие игры серии Assassin’s Creed после Black Flag включали морские сражения с абордажем, несмотря на то, что они не сосредоточены вокруг пиратских историй. Примечательно, что игра 2025 года Yakuza: Like a Dragon в Гавайской версии — Pirate Edition предлагает функцию ‘Deck Battle’, где Маджима сражается с ордами врагов на своём повреждённом корабле.

Изменения (в тексте может быть другое значение, например, «Альтры»)

Использование генеративного ИИ для заполнителей текста и переводов без предварительного разглашения его использования

Alter это научно-фантастическая игра, получившая высокую оценку критиков и игроков. Наш рецензент Сэм Хэллахан даже поставил ей пять звезд из пяти на top-mob.com. Хотя я не думаю, что общий балл изменится, довольно разочаровывает то, что разработчик игры использовал искусственный интеллект (AI) и попытался скрыть это, но потерпел неудачу в попытках сокрытия до такой степени, что многие раскрыли правду и заставили компанию сделать заявление по этому поводу.

11 Bit Studios, известная по таким играм как Frostpunk, This War of Mine, Indika и The Thaumaturge, признала, что случайно включила генеративный ИИ для временного фонового текста в свою игру до её выпуска. Более того, они допустили использование ИИ для перевода лицензированных фильмов, доступных внутри игры, из-за нехватки времени. Однако после запуска планируют использовать команду переводчиков для быстрого исправления ситуации. Это действительно прискорбный и неловкий случай.

Взгляд разума

Ваш персонаж ходит по воде благодаря нулевой водной физике.

Если вы считали запуск Cyberpunk 2077 одним из самых проблемных в истории видеоигр, то Mindseye поднял планку на новый уровень в 2025 году. Хотя его футуристический сеттинг мог быть довольно интригующим и ключевые особенности включали возвращение голоса Линкольна от Mafia 3 — Алекса Эрнандеса, как центрального персонажа Джекоба Диаза, а также участие Лесли Бензиса из Rockstar Games в качестве геймдиректора, искусственный интеллект противников был ужасен, и встречалось множество багов.

Как геймер, я не могу удержаться от чувства стыда по поводу этой игры. К тому же, оказалось, что здесь отсутствует настоящая физика воды — никаких анимаций плавания! Вода кажется лишь визуальной иллюзией, словно она часть самой земли. Ты мог бы спокойно бегать или гулять по воде в Mindseye, что является ничем иным как комичным и поразительно похожим на застревание в экране загрузки Assassin’s Creed.

Смотрите также

2025-07-06 00:09