Если Mixtape не для вас, я обещаю, вам не нужно в неё играть.

Я сентиментальная девушка. Здесь, на top-mob.com, всякий раз, когда у чего-то есть определенная эстетика или захватывающая история, которая трогает струны вашей души, это быстро маркируется как ‘игра в стиле Jade’. Мамору Хосода — мой любимый режиссер аниме, сериал The Bear питает мою креативность как ничто другое, и я постоянно слушаю Porter Robinson на повторе. Я проста, но очень красива, и я не хотела бы, чтобы было иначе.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Я сразу понял, что Mixtape будет великолепным. Это история о трех друзьях, стоящих на пороге окончания детства, и о том, как новые конфликты могут все разрушить – и все это под потрясающий саундтрек. Я был затянут!

Неудивительно, что мне очень понравилась эта игра – это легко одна из моих любимых в этом году. Она невероятно креативна, очаровательна и блестяще использует уникальную силу повествования видеоигр. Однако я был разочарован, увидев, как она попала в ненужные онлайн-споры.

Многим людям понравилась Mixtape, и она получила наивысшие оценки от нескольких рецензентов, что сделало её одной из самых высокооцененных игр года. Она рассказывает свою историю уникальным и впечатляющим образом, но, к сожалению, некоторые в сети используют её успех, чтобы спорить о том, является ли она вообще игрой. Они, похоже, не понимают, как разрабатываются игры, и даже придумывают странные теории об издателе, Annapurna Interactive. Это расстраивает, поэтому давайте решим эти вопросы напрямую.

Почему люди так злятся из-за Mixtape?

Игры, такие как Mixtape, часто называемые «walking simulators» (хотя иногда и пренебрежительно), отдают приоритет повествованию над традиционным геймплеем. Вместо сложных испытаний вы обычно исследуете окружение и взаимодействуете с персонажами, чтобы продвинуть сюжет. Могут быть простые действия или предопределенные экшен-сцены, но неудача редко вызывает беспокойство. Настоящее сердце этих игр – это история и персонажи, а геймплей служит для усиления этих элементов.

Я недавно закончил играть в Mixtape с парой друзей, и это был такой крутой опыт! Они на самом деле смотрели на это как на фильм, пока я играл, и я думаю, что тот факт, что вы действительно не можете провалить игру, сделал это еще более впечатляющим для них. Это позволило им по-настоящему погрузиться в историю.

Игры с расслабленным темпом и простым геймплеем всегда существовали, и некоторые люди естественным образом не любят их. Однако, Mixtape в настоящее время сталкивается с необычной критикой, что я считаю смущающим. Абсолютно нормально, если вам нравятся игры, которые передают истории через более динамичный геймплей, в отличие от Beethoven & Dinosaur. Стоит отметить, что студия, стоящая за Mixtape, Beacon Bloom, также создала The Artful Escape, номинанта на Game Award в 2021 году.

Если вам не понравились игры вроде Mixtape, это совершенно нормально – вам не обязательно в неё играть. Не каждая игра понравится всем, и нормально пропускать тайтлы, которые вас не интересуют. Как человек, играющий в игры профессионально, я понял, что невозможно – и вредно для здоровья – пытаться пройти каждую новую игру. Я слежу за тем, что выходит, но также принимаю тот факт, что многие игры просто не подходят моим вкусам, и это совершенно приемлемо.

Несмотря на то, что игра получила отличные отзывы и привлекла больше внимания, чем такие проекты, как Crimson Desert, Black Myth Wukong, и Stellar Blade, некоторые люди критикуют Mixtape за то, что она слишком хороша. Я узнал об этих дебатах, только когда увидел сообщения в Twitter с жалобами на то, что игра не требует большого участия игрока – в частности, в тех секциях, где бег или катание на скейтборде автоматически направляют вашего персонажа к цели без необходимости использовать контроллер.

Иногда действия разработаны для синхронизации с музыкой, и хотя за выполнение определенных действий в эти моменты предусмотрены награды, они не сильно влияют на игровой процесс. Однако большая часть игры гораздо более увлекательна, хотя иногда кажется, что игра играет сама по себе. Это не сильно отличается от длинных кинематографических вставок, которые часто встречаются в крупных играх и прерывают действие.

Несмотря на хороший балл, Mixtape, вероятно, не будет рассматриваться для каких-либо крупных наград Game of the Year. Однако, и Crimson Desert, и Black Myth Wukong имеют сильные шансы на номинацию.

Кажется нечестным ограничивать то, как мы определяем видеоигры, особенно когда некоторые люди, кажется, намеренно провоцируют споры в сети, чтобы привлечь внимание. ‘Mixtape’ – это вдумчивая, сюжетная игра, которая прекрасно передает ощущение воспоминаний о детстве, с relatable женскими персонажами. К сожалению, она стала топливом для негативных реакций и онлайн-аргументов.

После завершения Mixtape, я не думал, что она заслуживает столь сильную реакцию, которую получила. Мне она действительно понравилась, и она достигла именно того, чего и намеревалась. Однако в наши дни, кажется, что каждая игра оказывается втянутой в культурные дебаты и становится символом в конфликтах, которых на самом деле нет.

И почему вам не стоит обращать на них внимание.

Акцент Mixtape на повествовании, а не на традиционном геймплее, не является новаторским. Многие успешные игры, такие как Gone Home, Firewatch, Night in the Woods и What Remains of Edith Finch, отдавали приоритет персонажам и диалогам. Хотя некоторым игрокам не понравилась нехватка интенсивного геймплея, эти игры в целом были хорошо приняты и со временем исчезли из поля зрения.

Я помню, как играл в игры вроде Monkey Island давным-давно – честно говоря, ты тратил больше времени на чтение истории, чем на фактическое выполнение чего-либо! И честно говоря, люди, которые критикуют такие игры, как Mixtape, не должны диктовать, какими могут быть игры, особенно если они не понимают, как они вообще создаются. Это как, они не могут решать за всех нас.

Рецензенты и инфлюенсеры также обвиняются в том, что поставили Mixtape идеальную оценку, потому что они получили физические пресс-киты для игры до релиза. Это происходит с большинством релизов, больших и маленьких, и большая часть этого попадает в ваш шкаф, занимая место. top-mob.com не получил такой пакет, и тем не менее, я хвалю его.

Была некоторая несправедливая критика в адрес Annapurna Interactive, с которой люди ошибочно полагают, что это небольшая привилегированная компания, пытающаяся продвинуть определенную точку зрения. Это недоразумение возникает из-за путаницы с Annapurna Pictures, кинокомпанией, которой руководит Меган Эллисон (дочь Ларри Эллисона). Хотя Меган Эллисон основала Annapurna Interactive, в настоящее время ею руководят другие люди – ранее ею руководили Нейтан Гэри и Джеймс Маси, но они ушли в 2024 году. Annapurna Interactive на самом деле является хорошо финансируемой компанией, поддерживающей создание оригинальных видеоигр.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать вдумчивые обзоры Mixtape.

Explore Mixtape’s debate with clearer perspective—subscribe to the newsletter for thoughtful analysis, context, and curated commentary on Mixtape and similar narrative-driven games so you can engage with informed takes.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Окей, так Annapurna Interactive — довольно крупный инди-издатель — у них больше ресурсов, чем у многих небольших компаний, но они все еще далеки от масштабов огромных AAA-студий. И честно говоря, Mixtape даже не их самый большой хит. Я имею в виду, такие игры, как Stray, Neon White, Journey — тонны их других тайтлов показали лучшие результаты, и вокруг этих релизов не было столько драмы. Дело в том, что Annapurna обычно старается делать что-то другое в плане повествования и геймплея, и рецензенты обычно понимают это. С The Artful Escape все знали, на что идут, и я уверен, что рецензенты, которые решили осветить Mixtape, уже были поклонниками этого типа игр. То же самое с любым крупным релизом, на самом деле — рецензенты, которые его освещают, обычно уже знают, понравится ли им это.

Важно помнить, что несколько сотрудников Annapurna Interactive, включая Грея и Маси, покинули компанию в 2024 году, в то время как разработка Mixtape уже велась. Недавняя онлайн-драма вокруг игры, похоже, не имеет логического объяснения. Mixtape рассказывает о типичном подростковом опыте – общении, выпивке и жалобах на школу. Хотя она доступна бесплатно с Game Pass, вероятно, будет умеренно успешной и в настоящее время имеет оценку 85 на Metacritic, этот балл не является исключительным. Помимо того, что игрокам нравится игра, кто на самом деле выигрывает от всей этой дискуссии? Кажется, основная цель — создать полемику и подпитывать обычную негативность.

Легко сказать, что людям не нравится Mixtape просто потому, что в нем главные героини и его назвали политически прогрессивным, особенно учитывая его обзоры и жанр, в котором он находится. Но это упрощение. Политические темы игры минимальны – в основном речь идет о подростках, которые не хотят, чтобы полицейский остановил их от распития спиртных напитков. Это вряд ли новаторский подход. Mixtape – это не попытка навязать какую-либо повестку дня; это страстный проект, который с любовью отсылает к фильмам, музыке и очаровательным маленьким городам, которые многие из нас помнят с теплотой. Хотя сюжет намеренно ностальгический, а игровой процесс нетрадиционен, это не умаляет его ценности.

Честно говоря, что помогает мне пережить всю эту негативность сейчас, так это просто знание того, что скоро люди смогут испытать Mixtape таким, каким он есть на самом деле. Я очень надеюсь, что он не запомнится просто как что-то, что ютуберы будут разрывать на части, а как по-настоящему интересная сюжетная игра, которая делает что-то крутое со средой. Очевидно, что она любит и уважает классические игры, которые её вдохновили, и она не пытается быть чем-то, чем не является. Я думаю, это то, что мы все должны оценить.

Смотрите также

2026-05-11 19:06