Игры Bethesda известны своими продолжительными периодами времени загрузки во время игрового процесса. В отличие от современных тенденций среди разработчиков минимизировать время загрузки, этот аспект остается важной частью общего впечатления от игр Bethesda. Например, Starfield, долгожданная новая интеллектуальная собственность компании Bethesda, и ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion, который получил положительные отзывы от фанатов, оба демонстрируют эту особенность.
🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!
Присоединиться в ТелеграмВ 2025 году, когда SSD и технологический прогресс стали повсеместными, может показаться устаревшим тратить много времени на просмотр экранов загрузки в видеоиграх. Однако разработчик, ранее работавший в Bethesda, предупредил, что экраны загрузки могут сохраняться в играх Bethesda из-за их философии дизайна.
Для любителей творений этой студии не секрет, что игры Bethesda являются ролевыми играми в масштабных открытых мирах, где часто встречаются многочисленные двери. Если вы хотите войти в тот дом вдали, скорее всего вам придется активировать экран загрузки, чтобы открыть дверь. Хотя быстрое перемещение всегда связано с экраном загрузки, оно может занять меньше времени при использовании продвинутого оборудования. Иногда переход от одной области к другой внутри игры Bethesda вызывает последовательность загрузок.
Брюс Несмит, ранее работавший в Bethesda, подчеркнул важность разделения (сегментации) при дизайне их игр и указал на необходимость использования зонной загрузки.
Как преданный геймер, я понял, что Бетхеза создаёт иммерсивные открытые миры не все сразу. Вместо этого они выбирают разделение на сегментированные области, позволяя играм сохранять положение и состояние предметов даже после того, как игрок покидает данную область. Эта сложная система помогает сформировать ощущение, что мои действия в их виртуальных мирах имеют долгосрочные последствия.
Нисмит заявил, что люди, критикующие игру, зачастую предполагают это из-за лени или недостаточного следования современным идеям. Однако он уточнил, что сложность и графически требовательный характер игр от Bethesda делают трудной задачу создания одновременно высокого уровня детализации и современной эстетики.
Нисмит объяснил: «Невозможно одновременно показать интерьер и экстерьер каждого места. Это нереально. Даже если мы попытаемся использовать передовые методы стриминга, это приведет к снижению производительности – или ‘зависаниям’. Поэтому более эффективно временно приостановить игру, вывести экран загрузки, а затем возобновить игру.»
Чтобы создать более сфокусированную и погружающую игровую механику, зачастую необходимо уменьшить количество элементов в игровом окружении. Этот подход отличается от того, что традиционно определяется как игра с открытым миром. Это не было решением, которое Bethesda активно стремилась принять, скорее это была необходимость для достижения игрового опыта, который мы задумывали. По сути, это был компромисс, на который нам пришлось пойти.
Нэмит заявил, что загрузочные экраны в RPG от Bethesda являются «прискорбной необходимостью для студии с древних времен.»
Несмотря на высокие ожидания, когда Starfield была выпущена в 2023 году, игроки часто сталкивались с длительными загрузками при перемещении пешком или входе в городские здания. Эти частые задержки разрушали погружение и вносили неприятные паузы во время игрового процесса. С тех пор моддеры неутомимо работают над тем, чтобы максимально сократить эти времена загрузки.
В городе Неон часто поступали жалобы на проблемы с загрузкой. Этот футуристический мегаполис, напоминающий киберпанковое окружение, часто вызывал появление экрана загрузки даже при простом открытии дверей, особенно близко расположенных друг к другу. Это сильно осложняло выполнение квестов.
Была ли необходимость в такой зависимости от загрузки? В прошлом году Нат Перкейпайл, бывший сотрудник Bethesda Game Studios (с 2007 года до своего ухода в 2021), выразил изумление по поводу длительных загрузок игры, особенно в городе Нео́н.
Согласно Перкипайлу, возможно, это не требовало зон загрузки. На самом деле он обнаружил некоторые из них отсутствующими во время своей работы, что удивило его обнаружением такого большого количества.
Кажется, что Starfield был запущен с многочисленными заставками из-за специфики работы инструментов Creation Engine, которыми пользуется Bethesda для разработки игр, что значительно влияет на производительность игры.
«Многое из этого связано с оптимизацией производительности в Neon», — подтвердил Перкипайп.
Перед выходом Starfield руководитель разработки из Bethesda Тодд Ховард сообщил, что игра будет первоначально работать со стабильными 30 кадрами в секунду на обеих версиях Xbox Series X и S для оптимальной стабильности производительности.
Говард ранее заявил, что учитывая наши прошлые игры, то к чему мы стремимся, может быть ожидаемым. Наша цель всегда заключалась в создании просторных и открытых миров с высокой детализацией и динамическими событиями. Действительно, мы стараемся достичь этого разрешением 4K на X и 1440p на S. Однако сохраняем кадровую частоту 30fps для обеспечения высочайшего качества без компромиссов.
В данном случае он работает исключительно хорошо и зачастую превосходит ожидания, иногда достигая отметки в 60. Однако для поддержания единообразия мы ограничили его на консолях, чтобы вам не приходилось беспокоиться об этом.
Мы стремимся сохранить уникальное, экстраординарное ощущение наших игр, поэтому оно приносит удовлетворение. Мы в восторге от этого ощущения, даже во время напряженных боевых ситуаций. Такая гибкость крайне важна, потому что непредсказуемые события могут произойти в любой момент в наших играх.
После выхода игры Bethesda продолжает работать над её улучшением, обеспечивая возможность работы с частотой кадров в 60 FPS в режиме производительности.
Будет ли Bethesda способна эффективно улучшить время загрузки в игре The Elder Scrolls VI — обновление, которого ожидают поклонники как важного скачка вперед в технических возможностях студии?
Пока вы продолжаете исследование, хочу поделиться дополнительными сведениями об Oblivion Remastered. Например, один из игроков успешно отправился за пределы Сиродила и исследовал такие земли как Валленвуд, Скайрим и даже предполагаемое место действия для The Elder Scrolls VI — Хаммерфелл.
Дополнительно мы предоставляем подробное руководство по всем аспектам Oblivion Remastered, включая обширную интерактивную карту, пошаговые прохождения основной квестовой линии и каждого гильдейского задания, советы по созданию идеального персонажа, рекомендации для начальных активностей, все чит-коды для ПК и множество других полезных сведений.
Смотрите также
- Сколько времени потребуется, чтобы пройти Sniper Elite: Resistance?
- Лучшая сборка винтовки K437 для операций в Delta Force
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Fallout London: все побочные квесты
- Где найти все тайники в Малой зоне Сталкера 2: Сердце Чернобыля
- Все игрушки Minecraft в обедах McDonald’s, ранжированные
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Почему фанаты думают, что Педро Паскаль гей? Слухи развенчаны
- Как разблокировать Dagger Duchess в Clash Royale
2025-05-01 17:27