За историю гейминга существовало два основных типа соперничества между консолями. Один тип часто называется просто «консольной войной», подразумевая конкуренцию между различными брендами. В настоящее время это противостояние между Sony и Microsoft с их соответственно PS5 и Xbox Series X. При этом Nintendo стоит в стороне от этого сражения со своим Switch (и предстоящим выпуском Switch 2).
💰 Настоящие монеты для настоящего профита – Top Crypto покажет, где зарабатывать по-крупному!
Присоединиться в ТелеграмОднако важно отметить, что войны консолей не просто сводятся к конкуренции отдельных систем друг с другом; здесь также идет битва между консолями и всемогущим царством PC-игр. Консольные игры, которые часто воспринимаются как дружеская конкуренция, могут считаться более казуальными по своему характеру. В отличие от этого, PC-игры выводят графику на максимальные пределы, создавая напряженное, высокоуровневое впечатление, которое может заставить работать даже самые мощные вентиляторы охлаждения.
Как преданный энтузиаст игр, меня заинтриговал взгляд экс-руководителя Шона Лэйдена, который был представлен в подкасте PlayerDriven и подхвачен PC Gamer. Он утверждает, что разрыв между консольной и ПК-игрой может быть меньше, чем мы думаем. Только зоркие игроки, такие как любители ПК, замечают эти мельчайшие различия. Именно здесь, по его мнению, находится будущее игр – во взаимосвязанной эволюции.
Консоли и игровые ПК «все довольно похожи»
Важно отметить, что различие между казуальными и хардкорными играми на ПК по сравнению с консолями не всегда точно. В то время как некоторые игроки на ПК предпочитают сложные соревновательные игры с узкими возможностями, другие расслабляются в простых симуляторах жизни. Аналогично, игроки на консоли могут участвовать в обоих этих категориях. 💻Одно из ключевых различий заключается в том, что PC-игры часто допускают кастомизацию до уровня, недостижимого для консолей. На ПК можно настроить каждый аспект игрового процесса и даже собрать систему с нуля в некоторых случаях. С другой стороны, консоли обычно готовы к использованию прямо из коробки. Лейден предполагает, что для дальнейшего роста консолей могут потребоваться значительные изменения внутри индустрии, подразумевая больше возможностей для кастомизации или уникальных функций, которых нет на ПК.
Он выражает желание, чтобы индустрия видеоигр достигла уровня повсеместного использования, аналогичного телевизорам. Для достижения этой цели он предлагает не ограничиваться всего тремя производителями.
Идея Лейдена заключается в устранении различия между ‘игрой PlayStation‘ или ‘игрей Xbox’, и вместо этого создании универсального формата для ‘игр’, которые можно было бы играть на различных совместимых устройствах, подобно тому, как это происходит с DVD и Blu-ray дисками. Если разработчики и игроки достигнут соглашения, мы сможем разработать надёжную операционную систему для игр и лицензировать её. По сути, это позволило бы конкуренцию в создании контента, аналогично лицензированию Blu-rays и CD.
По его словам, дизайн консолей текущего поколения и высокопроизводительных ПК сегодня поразительно похож. Далее он объясняет, что любые изменения или улучшения этой архитектуры настолько малы, что практически не слышны обычному пользователю – подобно тому, как собака слышит звук высокой частоты. Иными словами, он упоминает о том, что разговоры о деталях вроде увеличения трассировки лучей на 20% могут быть малозаметными для большинства людей.
Геймеры на ПК часто спорят о том, что различие, упомянутое Лейденом, гораздо больше, чем он предполагает. Более того, стоит отметить, что многие популярные игры являются эксклюзивными и производятся производителями консолей преимущественно для увеличения продаж этих устройств. Хотя Xbox вроде бы отходит от этого подхода, PlayStation и Nintendo продолжают ему следовать. Тем не менее сценарий, при котором все версии войны между платформами закончатся, скорее является утопическим видением, чем практичным.
Смотрите также
- «Аниме должно просто копировать то, как это делает веб-комикс»: автору «Начала после конца» пришлось с трудом снизить свои ожидания от аниме-адаптации
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Где посмотреть Атака Титанов
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
- Где найти все тайники в Малой зоне Сталкера 2: Сердце Чернобыля
- Лучшие моды для Репо
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- «Команда Гая, вероятно, единственная, у кого есть шанс»: Первая реальная угроза в Наруто была бы легкой прогулкой для Команды Гая, которая подарила команде 7 кошмары
2025-04-11 18:11