Dragon Quest сосредоточен на «опыте игрока», говорит Хории.

Юдзи Хории – чрезвычайно важная фигура в мире японских ролевых игр (JRPGs), особенно как создатель популярной серии Dragon Ball. Я всегда заинтересован в том, чтобы услышать его мысли, поэтому я был рад найти цитату – или, в данном случае, воспоминание от кого-то, кто хорошо его знает – о его работе.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Дзин Фудзисава работал в Square Enix много лет, в конечном итоге став режиссёром как Dragon Quest IX, так и Dragon Quest X. Он также был одним из главных сценаристов Dragon Quest VIII и недавно внес свой вклад в Dragon Quest Monsters: The Dark Prince в качестве фрилансера. Работая в тесном сотрудничестве с Юдзи Хории в течение долгого времени, Фудзисава недавно поделился своим опытом с японским журналом The Change.

По словам Хории, создателя Dragon Ball, игра на самом деле не о своей истории. Он объясняет, что хотя история и есть, основное внимание уделяется созданию запоминающегося общего впечатления для игрока.

The Experience

Фудзисава вспоминает, как Хории-сан подчеркивал, что геймплей – это не сама история, а чувства и впечатления, которые получает игрок. Он начинал с того, что представлял себе путешествие, которое хотел бы предложить игрокам. Это отличается от того, как часто разрабатываются игры, такие как Final Fantasy, где история обычно ставится на первое место.

Перевод Automaton прекрасно иллюстрирует эту идею. Фудзисава приводит в пример V, любимую фанатами игру. Сюжет игры разворачивается в трех частях: детство героя, его юность и, наконец, более поздний период, когда, после того, как игрок принимает решение о браке, герой, его супруг(а) и их дети объединяются, чтобы окончательно победить зло.

Это определенно сильно полагается на сюжет, и так и есть! Однако, фокус больше направлен на создание запоминающегося опыта для игроков. Дизайн был построен вокруг удивительных и захватывающих моментов.

Мне нравится в этой игре то, что поиск супруга ощущается таким личным! Потому что вся суть действительно в выборе того, с кем вы глубоко связаны, и у каждого история получается разной и особенной. Это не просто случайное сочетание – это принятие значимого решения, и это имеет огромное значение.

У Хории есть талант создавать действительно удивительные моменты. Серия полна ими, а игры VIII и IX, на которые сильно повлиял Фудзисава, являются отличными примерами. Фудзисава вспоминает Хории как человека, который всегда стремился создать что-то совершенно новое и неожиданное – что-то, что заставило бы игроков подумать: «Вау, я этого не ожидал!»

Я сразу же почувствовал связь с тем, что он сказал, потому что я совершал ту же ошибку, когда только начинал писать истории. Он отметил, что легко попытаться вызвать грусть, но гораздо сложнее – и эффективнее – тронуть людей искренним удивлением. Когда что-то неожиданное по-настоящему затрагивает ваши эмоции, вот тогда вы испытываете настоящую радость. Хотя книги и видеоигры предлагают разные впечатления, его замечание по-прежнему актуально.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить информацию о дизайне Dragon Ball.

Crave more on Horii’s approach and Dragon Quest’s surprise-driven design? Subscribing to the newsletter gives deeper analysis of Dragon Quest, developer perspectives, interviews, and related JRPG design discussions — focused, thoughtful coverage you can rely on.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Все задаются вопросом о Dragon Quest XII. Она была анонсирована ещё в 2021 году, но с тех пор мы не получали никаких обновлений. Надеемся, мы скоро что-нибудь услышим – это было бы приятным сюрпризом, господин Хории!

Смотрите также

2026-05-03 00:35