Должно быть больше 2D-стелс-игр, подобных Mark Of The Ninja

Должно быть больше 2D-стелс-игр, подобных Mark Of The Ninja

Основные моменты

  • Mark of the Ninja — это уникальный 2D-платформер-стелс-игра, не имеющий реальных конкурентов.
  • Игра демонстрирует, что для стелса не требуется 3D, а есть жизнеспособные альтернативы в 2D.
  • Жанр стелса, возможно, упустил возможность для 2D-адаптации, но Mark of the Ninja доказывает, что это возможно.

Как опытный геймер, глубоко ценящий стелс-жанр и питающий слабость к 2D-играм, я не могу не чувствовать, что Mark of the Ninja — недооцененная жемчужина в игровом мире. Уникальное сочетание стелс-механики и 2D-платформинга в игре не похоже ни на что другое, во что я играл, и тем не менее, спустя двенадцать лет после ее выпуска, похоже, подобных игр не хватает.


Mark of the Ninja, 2D-платформер, созданный 12 лет назад, остается уникальным на насыщенной инди-игровой сцене. Удивительно, но, учитывая популярность жанра и успех инновационной стелс-игры от Klei Entertainment, с тех пор было предпринято относительно мало попыток воспроизвести гармонию механики. Почему это так? Очарование системной игры в стелс-играх и иммерсивных симуляторах продолжает привлекать дизайнеров. Тем не менее, несмотря на доказанный успех «Марки ниндзя» дюжину лет назад, мы видели лишь несколько попыток воссоздать это идеальное сочетание.

Есть много путей к убийственной стелс-игре

Как поклонник стелс-игр, я имел удовольствие исследовать различные точки зрения и стили этого жанра. От приключений от третьего лица, таких как Hitman, от первого лица в Dishonored, тактики сверху вниз в The Church in the Darkness, изометрических головоломок в El Hijo — A Wild West Tale, ретро-испытаний в Gloomwood, душераздирающих ужасов в The Last of Us Part 2 и даже уникальный взгляд на коварные выходки Голлума — каждая игра предлагает свой особый колорит.

Идея довольно проста. В этой игре вы берете на себя роль ниндзя, путешествующего по обширным 2D-ландшафтам и стремящегося выполнять разнообразные миссии – уничтожать ключевые цели, захватывать ценные артефакты и т. д. – оставаясь незамеченными. Чтобы избежать обнаружения, вы взбираетесь по стенам и потолкам, как Человек-паук, прячетесь за декоративными предметами и нейтрализуете охранников сложными и детализированными способами, которые контрастируют с мультяшным внешним видом игры. На протяжении всего путешествия вы приобретаете новые гаджеты, такие как генераторы шума, дымовые шашки и растяжки, а также развиваете навыки, позволяющие цепляться за выступы или перемещать охранников с глаз долой.

Mark Of The Ninja показывает, что стелс работает в 2D

Как энтузиаст стелс-игр, я бы сказал, что для процветания жанру не обязательно требуется трехмерность. Основными элементами скрытности являются наличие противников, которых следует избегать, и сокрытие мест, где можно спрятаться. Четкая осведомленность имеет решающее значение — этого можно достичь с помощью индикаторов, голосовых реплик охранников или исключительно подробных звуковых сигналов. Наконец, важными компонентами являются инструменты обхода врагов и оружие для их нейтрализации. Все эти функции эффективно функционируют, не ограничиваясь трехмерным пространством.

Должно быть больше 2D-стелс-игр, подобных Mark Of The Ninja

В сфере развлечений, где трехмерность не важна, мы часто наблюдаем 2D-адаптации определенных жанров. Персонажи, происходящие из 2D-корней, такие как Соник, Марио, Зельда, Метроид и Кирби, продолжают населять обе точки зрения, несмотря на их переход в 3D-миры. Точно так же ролевые игры (РПГ), такие как Skyrim и Final Fantasy 16, не помешали созданию жемчужин 2D-РПГ, таких как Sea of ​​Stars и Undertale. Точно так же шутеры от первого лица, такие как Doom, не исключили из игры шутеры с боковой прокруткой, подобные Contra. Хотя 3D-версии приобрели большую популярность, 2D-аналоги остаются неизменной частью жанрового ландшафта.

Стелс-игры, такие как 2D-вариант Mark of the Ninja, в настоящее время выпускаются редко. Хотя 2D-графика вполне жизнеспособна для этого жанра, таких игр на рынке мало. Этот дефицит может быть связан с тем, что стелс-игры приобрели значительную популярность гораздо позже, чем ожидалось. Первоначальный прорыв произошел с выпуском Metal Gear Solid и Thief: The Dark Project в 1998 году, спустя целое десятилетие после появления этого жанра с Metal Gear в 1987 году. Вполне возможно, что стелс-игры упустили свою главную возможность для процветания.

В Game Maker’s Toolkit есть информативное видео об этом важном этапе эволюции стелс-игр, которое вы можете посмотреть, нажав здесь.

Mark of the Ninja демонстрирует, что стелс-игры могут выйти за рамки 3D. Успех стелса в трех измерениях доказан, но этим он не ограничивается. Mark of the Ninja показала, что скрытность в 2D так же увлекательна и эффективна, как гонка по уровням, сбор предметов или уничтожение инопланетян. Konami, давайте изучим эту эволюционную возможность дальше, создав 2D-версию Metal Gear Solid, «Paper Metal Gear Solid».

Смотрите также

2024-07-06 18:05