
Dispatch ощущается очень похоже на популярные игры Telltale 2010-х годов, такие как The Walking Dead и Tales from the Borderlands (которые, серьезно, стоит проверить!). Это не совпадение – игра создана бывшими разработчиками Telltale, и вы определенно можете увидеть их влияние в том, как в нее играют.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KОднако, в Dispatch есть несколько заметных изменений, помимо просто геймплея. Одно из них заключается в том, что вы не можете выбирать возможность молчать в разговорах. Хотя это и уникально, это часто приводило к странным взаимодействиям, когда персонажи просто смотрели друг на друга, пока игроки искали ответ.
Мы могли бы быть молчаливым странником в Dispatch.

Во время недавней Game Developer Conference (как сообщает PC Gamer), креативные директора Dispatch, Ник Герман и Деннис Ленарт, поделились, что изначально рассматривали возможность включения опции ‘молчаливого протагониста’ – аналогичной той, что использовалась в более ранних играх Telltale – для AdHoc. В конечном итоге они отказались от этой идеи из-за ограниченных ресурсов разработки и того факта, что очень немногие игроки фактически выбирали молчаливый вариант в предыдущих играх.
Герман объяснил, что им нравится позволять игрокам делать странный или неожиданный выбор, даже если это означает реагировать молчанием. Однако, основываясь на их опыте в Telltale Games, они знали, что игроки почти никогда на самом деле не выбирают молчаливые варианты – менее чем в 1% случаев среди всех игроков по всему миру.
Ленарт отметил, что добавление беззвучного варианта для Роберта в Dispatch означало бы примерно 15 минут его молчания. Хотя это может показаться не таким уж большим сроком, Герман объяснил, что команде все равно пришлось бы создавать реакции других персонажей, записывать реплики, создавать раскадровки и выполнять другие задачи разработки, чтобы учесть это молчание. В конечном итоге, AdHoc решила, что это не стоит усилий, особенно учитывая, что это новая студия с ограниченным временем и ресурсами.
Подпишитесь на новостную рассылку для Dispatch и получения более широких сведений о разработке.
Мы могли бы получить совершенно бессловесный опыт в Dispatch, если бы все не были так активны в сети! Но честно говоря, потерять потрясающую игру Аарона Пола в роли Роберта Робертсона было бы гораздо большей потерей, чем отсутствие безмолвного главного героя.
Смотрите также
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Все изменения Dragonborn в «Руководстве игрока 2024 года» в DND
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Прохождение Full Night Two для Five Nights At Freddy’s: Into The Pit
- Рост и вес Алана Ричсона по сравнению с Джеком Ричером в реальной жизни
- Где найти все камни пустоты в Path Of Exile
- Лучшее оружие каждого вида в Stalcraft: X
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Как использовать магические предметы в DND
2026-03-12 17:48