Директор Final Fantasy 7 Rebirth объясняет, почему было так много мини-игр.

Наоки Хамагути, режиссёр Final Fantasy 7 Rebirth, прокомментировал различные мнения об обильных дополнительных активностях в игре. Он отмечает, что большое количество мини-игр — это не недостаток, свойственный только Rebirth — это то, что происходит во многих играх.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Final Fantasy 7 Rebirth широко признана превосходным продолжением Remake, улучшающим оригинал почти во всех аспектах. Хотя она получила номинацию на Game of the Year, большинство игроков сошлись во мнении об одной серьезной проблеме: в игре было слишком много мини-игр.

Final Fantasy 7 Rebirth изобилует мини-играми, и хотя некоторые, такие как Queen’s Blood и Fort Condor, доставляют удовольствие, многие игроки считают, что они нарушают увлекательный сюжет игры. Директор игры признал эту обратную связь и недавно объяснил причины включения такого большого количества этих дополнительных занятий.

Директор Final Fantasy 7 Rebirth говорит, что огромное количество мини-игр было добавлено, чтобы игроки не заскучали.

Я думаю, мы можем ожидать много из них и в Части 3.

Я читал Kotaku на днях и узнал, что Наоки Хамагути, режиссер Final Fantasy 7 Remake, недавно беседовал с GamerBraves об идеях, которые сформировали Final Fantasy 7 Rebirth. Естественно, разговор коснулся мини-игр и того, как сильно фанаты по ним разделились – Хамагути напрямую спросили об этом!

Итак, Хамагути действительно высказал очень хорошую мысль! Он говорил, что мини-игры в Final Fantasy 7 Rebirth – это ничто новое – в куче игр есть подобные побочные занятия. Он считает, что если вы только сосредотачиваетесь на основной истории, то всё может стать довольно однообразным, и вы потеряете интерес. По сути, мини-игры помогают разнообразить игровой процесс и сохранить его свежим!

Разработчики Rebirth стремились создать игру, которая ощущалась бы живой и увлекательной, с постоянным темпом. Именно поэтому они включили множество мини-игр, чтобы разнообразить основной сюжет. По словам Хамагути, это был сознательный дизайнерский выбор – игроки могут сами выбирать, играть в мини-игры или нет, и продолжать основное повествование.

Хамагути поднимает справедливые вопросы, но многим игрокам, вероятно, показалось, что Rebirth иногда прерывал важные сюжетные сцены мини-играми, которые не совсем соответствовали настроению.

Хотя предложение разнообразного опыта важно, команда, стоящая за Rebirth, также черпала вдохновение из оригинальной Final Fantasy 7, которая была хорошо известна своими многочисленными мини-играми. Они стремились передать тот же игривый дух, предполагая, что Part 3, вероятно, будет включать в себя такое же изобилие дополнительных занятий.

Смотрите также

2026-01-09 18:36