Как геймер, побывавший несколько раз в этом квартале, я могу с уверенностью сказать, что Demon’s Souls — одна из тех игр, которые действительно оставили свой след. Это было похоже на глоток свежего воздуха в мире, где большинство игр были скорее зрелищем, чем содержанием.
Demon’s Souls оказала огромное влияние с момента своего дебюта 15 лет назад. Первоначально игра была скрытой жемчужиной в Японии, но постепенно завоевала преданных поклонников благодаря молве и увеличению импорта, пока Sony не решила официально перевести ее для выпуска. С тех пор его наследие только укрепилось.
В то время, когда современные видеоигры скатывались к повторяющейся схеме ежегодных шутеров и приключенческих боевиков, которые избегали тестирования игроков из-за страха их потерять, Demon’s Souls стала освежающим исключением. Эта игра, которая, казалось, вряд ли будет процветать, на самом деле укрепила свое место в истории игр, удовлетворяя ностальгию по трудностям и исследованиям, одновременно прокладывая для себя новый путь. Широкое признание видеоигр привело к облегчению проблем, но Demon’s Souls бросила вызов этим ожиданиям и стала заветной данью прошлому, проложив уникальный курс на будущее.
Почему Demon’s Souls оказалась такой влиятельной игрой?
За годы, прошедшие после выхода Demon’s Souls, режиссер Хидетака Миядзаки поднялся до того же уровня признания, что и такие легенды игровой индустрии, как Хидео Кодзима и Сигэру Миямото. Вместо того, чтобы мягко направлять игроков, Миядзаки выбрал более сложный подход: отрывая нам руки, нанося сильный удар и оставляя нас бороться за отброшенную конечность в мрачном и беспощадном фэнтезийном путешествии.
Философия этой игры становится очевидной с самого начала. Вы представляете персонажа, который оказывается в незнакомом средневековом замке, не зная, как атаковать, защищаться или даже передвигаться. Вместо этого вам предлагается полагаться на свою интуицию, постепенно осваивая элементы управления и стратегии выживания в мире, который может поглотить вас в любой момент. Анимации своевременны и требуют стратегического мышления при атаке или уклонении. Каждое ваше действие может означать разницу между жизнью и смертью или отправить вас в небытие.
Играя в Demon’s Souls, я столкнулся с трудным барьером, который поначалу показался мне слишком сложным и неуловимым. Однако, как только я преодолел это, меня зацепило, и с тех пор я больше не оглядывался назад.
В мире Болетарии вам суждено неоднократно сталкиваться со смертью, пока вы обнаруживаете опасности, скрытые в этой земле. Поначалу идея потери всего накопленного вами прогресса после смерти с единственным шансом вернуть свои с таким трудом завоеванные сокровища казалась немыслимой и была серьезным сдерживающим фактором для многих игроков, заставляя их прийти к выводу, что Demon’s Souls просто не их игра. игра. Однако это произошло просто потому, что мы не были готовы принять вызов или понять цели игры — погрузиться в ее мир и освоить ее механику, проверяя свои пределы.
Инновационная игра Demon’s Souls породила не только Dark Souls и ее продолжения, но и побочные продукты, такие как Bloodborne, Sekiro и Elden Ring, причем последняя стала одной из самых известных и популярных игр, когда-либо созданных. FromSoftware потребовалось немало усилий, чтобы завоевать расположение геймеров, но им это, безусловно, удалось. Семена, посеянные Demon’s Souls, продолжают приносить плоды даже сегодня, поскольку режиссер Миядзаки до сих пор черпает из них вдохновение. Я с нетерпением жду, что же этот талантливый режиссер создаст дальше.
И почему так много людей стремились подражать душам демонов?
Дебют Demon’s Souls и ее последующая популярность в массовых играх послужили тревожным сигналом для индустрии. Он продемонстрировал, что игроки готовы к трудностям, и показал, как суровая игровая механика и замысловатый дизайн мира могут эффективно передать повествование.
Игры такого типа, такие как Demon’s Souls, невероятно увлекательны благодаря глубокому пониманию их механики и схемы уровней, которое вы развиваете с течением времени. Вы настойчиво пытаетесь преодолеть их, несмотря на неоднократные неудачи, стремясь к конечному успеху. Добавьте к этому их загадочное повествование и дизайн персонажей, которые вносят свой вклад в историю игры, раскрывая вашу конкретную роль в каждой игре, и игра становится еще более захватывающей.
Немногие ошибки в современной истории видеоигр могут сравниться с тем, что Sony, казалось бы, проигнорировала триумф Demon’s Souls и позволила передать права на последующие игры Bandai Namco, шаг, который многим трудно понять.
Такие игры, как The Surge, Mortal Shell, Dead Cells, Ashen, Lies of P, Hollow Knight и многие другие, либо очень напоминают формулу FromSoftware, либо построены на ней в качестве своей основы. Интересно поразмыслить над игровым ландшафтом за последнее десятилетие, если бы у Хидэтаки Миядзаки не было такой возможности. Как могли бы отличаться тройка А, инди и наш подход к сложным играм и мирам, в которых они обитают, если бы все было немного изменено?
Кроме того, интересно изучать такие блокбастеры, как God of War и Assassin’s Creed, которые обладают уникальными качествами, но при этом явно заимствуют элементы Demon’s Souls с точки зрения боя и исследования. FromSoftware установила новый стандарт инноваций, служа богатым ресурсом для других студий даже сегодня. Их подход к созданию игр, предлагающий сложные способы исследовать новые миры и наслаждаться ими, остается беспрецедентной формулой.
Когда вышел ремейк Bluepoint 2020 года, он подчеркнул непреходящее качество Demon’s Souls. Хотя Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring со временем усовершенствовали свою структуру, ее уникальное сочетание исследования, боя и интриг остается непревзойденным. Поскольку ей исполняется 15 лет, нельзя отрицать, насколько необычна эта игра.
Смотрите также
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Fallout London: все побочные квесты
- Душераздирающая правдивая история татуировки Майка Тайсона на груди: что случилось с Исходом дочери «Железного Майка»?
- Обзор 2-го акта 2-го сезона League of Legends Arcane — обзор 2-го акта — однажды отец, всегда отец
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Дональд Трамп раскрывает секрет роста своего сына Бэррона Трампа, из-за которого самые высокие звезды MCU и DCU Дэйв Баутиста и Джо Манганьелло выглядят маленькими
- Лучшие мини-игры, в которые можно играть в таверне в DND
- Видео с вечеринок P Diddy’s Freak Off: была ли предполагаемая секретная запись общедоступной?
2024-11-17 18:08