Действительно ли Clair Obscur: Expedition 33 — наш первый кандидат на GOTY в 2026 году?

Январь показался невероятно долгим, но мы наконец-то добрались до февраля! Трудно поверить, что 2026 год уже приближается, и мы скоро снова будем обсуждать The Game Awards. Этот год представляет собой уникальный вызов, однако. Многие разработчики игр не решаются выпускать свои проекты слишком близко к запуску GTA 6, особенно учитывая, что это происходит прямо перед сроком рассмотрения на звание Game of the Year.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Если игра выйдет в срок в ноябре, большинство людей ожидают, что она выиграет Game of the Year. Что-либо меньшее было бы разочарованием, учитывая весь ажиотаж. Однако задержка после 2026 года или плохое восприятие могут открыть дверь для других игр, чтобы стать претендентами. Тем не менее, пока рано – мы только начинаем новый год, и многие перспективные игры еще в пути.

Инди-игра про скалолазание Cairn быстро стала любимицей игроков, и некоторые уже называют её потенциальным кандидатом на звание ‘Игра года’ – хотя сейчас только январь! Её сюжет на удивление сложен и увлекателен, что заставляет многих верить, что это первая действительно важная игра 2026 года. Но что на самом деле означает, когда игра считается лидером так рано в году, и соответствует ли Cairn этому критерию?

Cairn — хорошая инди-игра, которая не будет соответствовать лучшим усилиям 2026 года

Это вопрос, состоящий из двух частей, поэтому я дам ответ, состоящий из двух частей. Во-первых, трудно сказать. Во-вторых, маловероятно. Давайте начнем с более простого ответа: хотя Clair Obscur: Expedition 33 – хорошая игра, она, вероятно, не будет номинирована на звание «Игра года» через десять месяцев. Независимые игры в последние годы привлекают все больше внимания, и крупные студии, воздерживающиеся от выпуска новых игр в ожидании Grand Theft Auto 6, помогли в прошлом году – и могут сделать это снова в этом году.

Просто быть хорошо сделанной игрой недостаточно для успеха независимого проекта. Ей нужно быть невероятно увлекательной – чем-то, в что игроки не могут перестать играть, как Celeste или Balatro. Альтернативно, ей нужно высокое качество производства, как видно в таких играх, как Hades 2, Silksong, и Clair Obscur: Expedition 33, которые были выдающимися в прошлом году. Cairn – это достойная игра с трогательной историей, но она не совсем достигает следующего уровня.

Сильный сюжет важен для любой игры – в конце концов, великая литература строится на захватывающих повествованиях. Однако полагаться только на сюжет недостаточно, чтобы оставаться впереди конкурентов. Объективно, качество этой игры пока не дотягивает; она получила 84 балла на Metacritic, что ниже, чем у игры с самым низким рейтингом среди номинантов в прошлом году (Kingdom Come: Deliverance 2, с 89). Хотя оценки – это не всё, они устанавливают стандарт, и эта игра не совсем ему соответствует.

Мнения критиков не решают, какая игра станет Игрой Года.

Легко отмести Cairn, но сложнее объективно оценить его. В прошлом году Split Fiction получила очень высокий балл 91 на Metacritic, но большинство людей не были шокированы, когда она не обошла Kingdom Come: Deliverance 2. Интересно, что если бы Kingdom Come не победила, вероятно, было бы гораздо больше споров, даже несмотря на то, что оценки говорят об обратном. Это связано с тем, что Kingdom Come: Deliverance 2 кажется более достойной игры года, хотя обе игры являются продолжениями, которые расширяют геймплей своих оригиналов, предлагая более захватывающий опыт.

Были ли оценки Split Fiction, возможно, немного слишком щедрыми? Я думаю, да. Большинство людей сочли историю не вдохновляющей, что является существенным недостатком для игры, сосредоточенной на повествовании. Кроме того, добавленная сложность лишила её простоты и доступности, присущей такой игре, как It Takes Two.

Я следил за реакцией на эту игру, и это было действительно интересно. С It Takes Two, люди постепенно начали понимать, насколько она хороша, и ажиотаж нарастал естественным образом. Но с этой, казалось, все сразу же подхватили волну ‘Игра года’, просто потому что она выглядела как более крупная и отполированная версия It Takes Two. Затем, после того, как люди провели с ней больше времени, многие поняли, что это просто милый и забавный платформер, в который можно поиграть с другом, – но который немного затянулся. Кажется, ажиотаж опередил фактический опыт.

top-mob.com Отчёт: Подпишитесь и никогда не пропустите то, что имеет значение

Level up your gaming knowledge with top-mob.com, your passport to the world of gaming.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Дело не только в цифрах. Хотя Like a Dragon: Infinite Wealth была моей любимой игрой 2023 года (получив 89 баллов), она не получила номинацию на Game of the Year. Black Myth: Wukong получила, несмотря на относительно более низкий балл 81. Однако Black Myth действительно привлекла внимание людей и получила большую поддержку. Like a Dragon, хотя и любима своими фанатами, предлагала очень специфический тип опыта – сюжетно-ориентированную, пошаговую RPG с командой персонажей – которая уже была хорошо представлена среди номинантов игрой Metaphor: ReFantazio.

Оглядываясь на предыдущих номинантов на Игру Года за январь и начало февраля, не удается выявить какой-либо четкой закономерности. Игры, такие как Monster Hunter: World, добились успеха, развивая хорошо зарекомендовавшую себя серию, в то время как Resident Evil 2 Remake впечатлила своим современным обновлением классики. Celeste и, позже, Balatro, обе постепенно набирали популярность в течение года, доказывая, что они были не просто мимолетными сенсациями. Эти игры набирали обороты со временем, а не производили немедленный эффект.

Включая две игры, номинированные в декабре и ставшие успешными в следующем году – PUBG и Super Smash Bros. Ultimate – это просто показывает, как много разных видов игр могут оставаться популярными в течение длительного времени.

Что делает игру по-настоящему успешной? Ей нужно качество и долгосрочная привлекательность, особенно после её первоначального релиза. Ей также нужно выделяться, если только она не исключительна хорошо выполнена в знакомом стиле. Популярность помогает, но преданные, нишевые поклонники тоже могут сработать. Игра должна одновременно опровергать и оправдывать ожидания, и иногда даже высокие оценки не являются самым важным. Есть просто неуловимое качество – определённое ‘что-то’ – что привлекает внимание игроков. Хотя Clair Obscur: Expedition 33 является уникальной игрой, ей, к сожалению, не хватает этой особой искры.

Смотрите также

2026-02-02 20:06