Crimson Desert Needs To Understand That Size Isn’t Everything

Компании, разрабатывающие видеоигры, часто подчёркивают, насколько масштабными стали их игры. Это кажется естественным – мы часто слышим о новых, нашумевших играх, которые намного больше предыдущих, и переполнены таким количеством контента, что испытать его весь невозможно.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Недавние консоли PlayStation и Xbox показали, что простое увеличение размера игр не всегда является лучшим решением. Хотя такие игры, как Assassin’s Creed Origins, Odyssey и Valhalla, были приятными, они подвергались критике из-за того, что их огромные миры и бесконечные, неважные побочные задания часто отталкивали игроков от их завершения. Это было еще до учета всего дополнительного контента, добавленного после релиза.

Игры, такие как Red Dead Redemption 2 и Skyrim, впечатляют не только своим масштабом; они великолепны благодаря тому, что игроки могут делать в этих мирах. Нам нравятся эпические квесты, воплощение наших мечтаний и полное погружение в захватывающие вымышленные сеттинги. Crimson Desert обещает быть еще больше обеих этих игр, но вопрос в том, сделает ли этот дополнительный размер игру лучше?

Crimson Desert Нужно Осознать, Что Размер Больше Не Имеет Значения.

Will Powers из Pearl Abyss намекнул, что открытый мир Crimson Desert невероятно огромен, настолько, что простое указание его размера не передает, насколько он действительно обширен.

Честно говоря, просто приводить цифры не совсем передает, насколько масштабна эта игра. Она действительно огромна! Игровая карта как минимум в два раза больше, чем вся карта Skyrim, и даже больше, чем карта Red Dead Redemption 2. Это просто… очень, очень большое место для исследования.

К счастью, они затем объяснили, что размер мира в Crimson Desert – не самое важное; то, что вы на самом деле делаете во время его исследования, имеет истинное значение.

Pywel – огромный континент, но, по словам разработчиков, просто большого размера недостаточно. В играх с открытым миром важно наличие множества занятий – активностей и вещей, которые будут удерживать игроков. Их целью было создать мир, который был бы одновременно масштабным и наполнен интерактивными возможностями.

В Crimson Desert вы можете путешествовать по огромному миру верхом на лошади или даже на летающем драконе, что позволит вам быстро перемещаться. Способ исследования также будет меняться в зависимости от того, какую историю вы хотите создать для своего персонажа. Разработчики из Pearl Abyss говорят, что это будет зависеть от вашей личной интерпретации игры – как вы подходите к сражениям, открываете новые области и выполняете квесты. Хотя вы будете играть за конкретного персонажа, у вас все равно будет свобода формировать свой уникальный опыт в мире игры.

Честно говоря, чтение этих комментариев немного заставляет меня беспокоиться о том, куда движутся ролевые игры с открытым миром. Если первое, о чем говорят разработчики, — это просто количество контента, кажется, что они упускают суть. В таких играх, как Ghost of Tsushima и предстоящая Assassin’s Creed Shadows, конечно, тонны контента, но люди уже говорят, что это ощущается… однообразно. Кажется, что все остальные пробуют что-то новое, а некоторые разработчики застряли на простом увеличении масштаба вместо улучшения качества.

Я не одинок в своих опасениях здесь тоже.

Baldur’s Gate 3 не особенно велика по своим общим размерам. Что делает её исключительной, так это глубина её персонажей, увлекательные квесты и количество деталей, упакованных во всём. Вы погружаетесь в качество происходящего, а не просто в необъятность мира. Это особенно примечательно, потому что многие недавние игры подвергались критике за большое количество контента, но отсутствие значимого содержания, и Crimson Desert потребуется тщательно сбалансировать количество и качество, чтобы добиться успеха.

Что за игра, вообще, Crimson Desert?

Я задавался этим вопросом с тех пор, как об игре впервые объявили много лет назад. Хотя я видел впечатляющие превью и трейлеры, я также заметил, что она заимствует много идей из других игр, что кажется немного неоригинальным.

Сделайте нашу рассылку вашим источником анализа открытого мира.

Subscribe to the newsletter for thoughtful coverage of open-world scale and design: why massive maps can falter, what systems create memorable worlds, and curated analysis connecting this topic to wider game trends.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Я был действительно удивлен, когда первый трейлер игры показал парящие острова, которые выглядели почти точно так же, как в Tears of the Kingdom – это казалось откровенной копией. Также, художественный стиль игры, казалось, заимствовал элементы из многих разных культур, не создавая при этом единого образа. Сочетание таких элементов, как огромные фантастические существа, викинги и механические драконы, просто не очень хорошо сочетается друг с другом.

Популярный комментарий к новому трейлеру прекрасно описывает Crimson Desert как смесь ‘Ghost of Tsushima’, ‘Assassin’s Creed’, ‘The Witcher’ и Elden Ring. Это на удивление точное описание.

Crimson Desert предлагает огромный открытый мир с разнообразными локациями – от городов с древними гигантскими роботами до плавающих островов, полных сложных головоломок. Игроки будут сражаться как с людьми, так и с существами, и смогут исследовать мир пешком, верхом на лошади или взбираясь на потрясающие пейзажи. Хотя игра явно вдохновлена популярными играми с открытым миром, Pearl Abyss стремится к чему-то уникальному. Однако я беспокоюсь, что сюжет и персонажи могут оказаться недостаточно сильными, чтобы выделить игру на фоне её источников вдохновения.

Честно говоря, я начинаю сильно беспокоиться о Crimson Desert. Дело не только в огромном открытом мире – это, конечно, вызывает опасения – но мне кажется, что если игровой процесс не будет потрясающим, эта игра может провалиться. Она так старается быть похожей на всё остальное, что я не уверен, что она вообще знает, что это такое. У неё огромный мир, это точно, но главный вопрос: захочу ли я на самом деле проводить в нём время, или я просто вернусь к играм, которые явно её вдохновили? Я действительно надеюсь, что она сможет стоять на своих ногах, но время покажет.

Смотрите также

2026-01-12 20:05