Crimson Desert больше похожа на Bayonetta, чем на Soulslike, настаивает разработчик.

Crimson Desert часто сравнивают с играми вроде Dark Souls, и я сделал то же самое после игры в ранние демо-версии, где я сражался с огромными боссами, тщательно управлял своей выносливостью, использовал зелья и изучал атаки врагов. Однако, эти демо-версии были сильно сосредоточены на битвах с боссами и не показывали много открытого мира игры. Я подозреваю, что ярлык ‘Soulslike’ возник из-за этого ограниченного опыта.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Недавно Уилл Пауэрс из Pearl Abyss уточнил, что Crimson Desert не является игрой в стиле Soulslike, несмотря на некоторые первоначальные впечатления. В интервью с создателями игры, Люком Стивенсом и Luality, Пауэрс описал её как традиционную «open world action game».

Больше PlatinumGames, чем FromSoftware

Недавнее интервью раскрыло некоторые захватывающие детали о Crimson Desert, такие как то, что её карта в два раза больше, чем у Elders Scroll, и позволило нам лучше понять сюжет и геймплей в открытом мире. Примечательно, что это первый раз, когда разработчик напрямую обсудил, как игра соотносится с играми в стиле Soulslike.

Хотя Crimson Desert может показаться игрой в стиле Soulslike на первый взгляд, по словам Пауэрса, она на самом деле довольно отличается. Это игра в открытом мире с невероятно сложными системами — похожая на Breath of the Wild — которая предлагает большую свободу в том, как вы исследуете, перемещаетесь и играете. Однако, когда дело доходит до сражений, она больше сопоставима с быстрым, стильным боем, который можно найти в играх PlatinumGames.

Эти сравнения абсолютно точны. Bayonetta делает упор на быстрый, стильный бой и захватывающие действия, а не на затяжные битвы с боссами, требующие запоминания. Поиграв в Crimson Desert, я понимаю, почему – бой в этой игре, после освоения, ощущается невероятно мощным и визуально впечатляющим, отдавая приоритет навыкам и артистизму.

Powers объяснил, что боевая система Crimson Desert разработана, чтобы дать игрокам свободу и поощрять творчество. Команда хочет, чтобы игроки могли сражаться в своём собственном стиле, а не быть ограниченными одним подходом.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокое освещение и анализ Crimson Desert.

Get our newsletter to receive distilled developer insights, clear takes on Crimson Desert’s combat vs. Soulslikes, and focused analysis of its open-world systems, so you can follow what the game’s design choices mean for players.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Эта функция действительно подчеркивает открытый, песочный характер игры. Мы уже видели, как игроки могут взаимодействовать с окружающей средой – например, разрушать конструкции или разводить костры – и это больше похоже на креативные уничтожения врагов, увиденные в Tears of the Kingdom, чем на более прямолинейный бой в Elden Ring.

Большая часть неопределённости относительно Crimson Desert исходит из того факта, что до сих пор показали в основном только битвы с боссами. Pearl Abyss признает это, объясняя, что представленные кадры были ограничены и тщательно отобраны. С запуском игры через несколько месяцев многие все еще ждут больше информации об истории, мире, фракциях и других ключевых особенностях.

Смотрите также

2026-01-10 21:05