Что такое Burden в Code Vein 2?

Code Vein 2 развивает оригинальную игру с многочисленными изменениями и улучшениями, черпая вдохновение из других современных игр. Однако, она не просто копирует идеи – она также рискует, внедряя смелые новые функции, начиная с полностью переработанной системы характеристик.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Эта ситуация сложна и влияет на все аспекты сражения. В её основе лежит система ‘Burden’, которая хитроумно меняет ваши потребности в статистических показателях. Вот объяснение того, как она функционирует.

Что такое Burden?

Code Vein 2 включает в себя характеристики, называемые Атрибутами, которые определяют сборку вашего персонажа. Эти характеристики влияют на такие вещи, как сила вашей магии и насколько эффективны оружие, основанное на Силе или Ловкости. Эта система функционирует аналогично тому, как характеристики работают в других играх жанра ‘Souls-like’.

Окей, так вот что-то классное я обнаружил! Вы действительно можете экипировать снаряжение, даже если вы не соответствуете требованиям к характеристикам. Например, у меня 12 Силы, но я нашёл оружие, которому нужно 15? Нет проблем, я всё равно могу его использовать! Но есть одна загвоздка – это ‘Overburden’ для этой характеристики. Это немного отличается от того, что я ожидал, но довольно круто!

Каждый предмет, который носит ваш персонаж, снижает ваши основные характеристики. Например, если у вас 15 Ловкости и вы экипируете предмет, требующий 10 Ловкости, у вас останется 5 Ловкости. Пока ни один предмет не требует больше, чем эта оставшаяся величина, ваша характеристика не будет перегружена.

Если ваши характеристики находятся в состоянии «Перегружен» или «Чрезмерно перегружен», это не снижает эффективность ваших Атрибутов в вашей сборке. Увеличение вашей Силы или Ловкости сверх нормального предела не повлияет на масштабируемость вашего оружия – это лишь ограничивает количество экипировки, которую может нести ваш персонаж.

Каждый атрибут и его функции.

Давайте быстро рассмотрим, что делает каждый Атрибут, прежде чем мы обсудим, как на них влияет Burden. Помните, что основной эффект Атрибута всегда основан на его исходном значении, а не на том, что осталось после применения Burden.

  • Сила — Влияет на силу оружия, в основном используется для тяжелого оружия.
  • Ловкость — Влияет на силу оружия, в основном используется для легкого оружия.
  • Разум — Влияет на силу и магию Формы, с особым акцентом на продолжительность магических эффектов.
  • Сила воли — В значительной степени влияет на мощь магических Форм.
  • Vitality — Увеличивает количество HP и LP.
  • Выносливость — Увеличивает количество стамины.

Основные характеристики вашего персонажа не улучшаются с повышением уровня; вместо этого они определяются Кровавым Кодексом, который вы экипировали. Это также влияет на то, сколько вы можете нести, поскольку ваша максимальная ноша в основном определяется вашим Кровавым Кодексом.

Если вы станете Перегруженными, ваше здоровье, выносливость и сила атаки не будут уменьшены.

Каждый раз, когда вы повышаете уровень у Туманного Укрытия, ваши основные характеристики – такие как базовое Здоровье, Жизненная Сила, Выносливость и Ихор – увеличиваются перед применением каких-либо бонусов к атрибутам.

Преимущества и недостатки перегрузки.

Теперь, когда мы понимаем, как работает каждая характеристика, давайте рассмотрим эффекты Перегрузки. В общем, любое увеличение характеристики, которое не толкает вас в территорию Перегрузки, влияет только на ваш шанс уклонения. Однако, как только характеристика становится Перегруженной – то есть вы попытались экипировать предметы, требующие больше очков характеристик, чем у вас есть – она начинает обеспечивать как положительные эффекты, так и отрицательные штрафы.

Каждая характеристика имеет свои собственные преимущества и недостатки, и вы потенциально можете довести их все до предела одновременно. Вот разбивка того, что делает каждая из них:

Stat Выгода Штраф Повышенный эффект штрафа
Сила Увеличивает силу атак ближнего боя. Дополнительная выносливость расходуется, когда атака промахивается. Требуется больше выносливости, когда атака промахивается.
Ловкость Поглощайте больше Ихора из Атак Истощения. Получение урона отнимает Ichor. Больше Ихора отнимается при попадании.
Разум Увеличивает ваш максимальный Ichor. Вы получаете постоянный урон по HP и LP, если у вас нет активного баффа от Формы. Требуются более активные баффы для остановки истощения HP и LP.
Воля Увеличивает силу атаки Форма. Ваша сила атаки временно снижается, когда вы пытаетесь активировать Форму без достаточного Ихора. Продолжительность снижения урона увеличена.
Жизнеспособность Увеличивает количество HP и LP, восстановленных от Регенерации. Когда LP опускается ниже определенного порога, ваша мобильность снижается. Порог LP повышен.
Fortitude Когда вы уклоняетесь от атаки во время периода неуязвимости, восстанавливается часть выносливости. Когда ваша Выносливость полностью исчерпана, вы получаете статус Inhibit. Действие запрета длится дольше.

Перегрузка не всегда плоха – на самом деле, она может быть полезной! Если вы сосредоточитесь на определенном стиле игры и хорошо управляете характеристиками своего персонажа, вы сможете превратить перегрузку в преимущество.

Чем больше вы превышаете лимит своих Атрибутов, тем строже будет штраф. К сожалению, преимущества не увеличиваются при превышении лимита.

Несколько Blood Codes предлагают специальные преимущества, связанные с Burden. Например, использование Blood Code Ирис может снизить Burden на вашу Strength на десять пунктов, но только если другие Attributes ещё не подвержены Burden. Это позволяет вам экипировать больше снаряжения, ориентированного на Strength, не становясь Overburdened.

Как вес влияет на эффективность уклонения

Один из ключевых способов, которым Burden влияет на игровой процесс, — это уклонение. Подобно первой игре, Code Vein 2 предлагает три типа уклонений – Light, Medium, и Heavy – но теперь ваш текущий уровень Burden напрямую определяет, какой тип вы выполняете.

Вы увидите синий ромб в середине шкалы Burden под каждым из ваших Attributes. Этот ромб представляет собой половину вашего общего Burden для данного Attribute. Если все ваши Attributes остаются на этом уровне или ниже его, вы активируете лёгкий уклонение (light dodge).

Алмаз также будет слегка пульсировать всякий раз, когда уровень вашей ноши опустится ниже половины.

Чтобы выполнить мощный уклонение, необходимо, чтобы как минимум два Атрибута были значительно ослаблены. В противном случае вы выполните стандартное уклонение. Даже если у одного Атрибута несколько отрицательных эффектов, вы все равно получите только стандартное уклонение.

Подпишитесь на рассылку для получения более подробных гайдов по Code Vein 2 Burden.

Join the newsletter for in-depth breakdowns of Burden mechanics, Attribute penalties and benefits, Blood Code synergies, dodge and Formae interactions, and practical build tips for Code Vein 2 — with broader coverage of other core game systems.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

С правильной настройкой Blood Code вы можете создать билд персонажа, использующего мощное, медленное оружие, такое как Молоты, при этом оставаясь способным быстро уклоняться.

Перегрузка, Отсутствие перегрузки и Эффекты на полях.

Как фанат, я углубился в игру и заметил кое-что действительно крутое! Оказывается, у каждого Blood Code и многих Boosters есть скрытые преимущества, которые активируются только в зависимости от вашего стиля игры. Они довольно разнообразны, но большинство из них, похоже, делятся на три основных типа: эффекты, которые происходят, когда вы действительно выжимаете из себя все силы (они называют это ‘Overburden’), эффекты, которые происходят, когда вы не перегружены, и затем эффекты, основанные на количестве вашей ‘Margin’ – по сути, на том, как сильно вы сдерживаете себя.

Всё просто: эффект Атрибута срабатывает, когда он ‘Перегружен’, и не срабатывает, когда не перегружен. Определенные Blood Codes и Boosters требуют, чтобы конкретные Атрибуты были либо перегружены, либо не перегружены для правильной работы.

Эффекты от запаса работают немного иначе. Они срабатывают только тогда, когда у вас есть определённое количество ментальной ёмкости оставшейся после учёта вашей ментальной нагрузки. Это не основывается на вашей общей ментальной ёмкости, а на том, что осталось. Например, если у вас общая ментальная ёмкость 15, но ментальная нагрузка 1, ваша оставшаяся ёмкость (или запас) составляет 14. Эффект активируется только если ваш запас 15 или выше.

Может быть непросто управлять вашим Blood Code, Burden и Boosters, но освоение этих систем позволяет вам создавать невероятно сильные и оригинальные сборки персонажей.

Смотрите также

2026-01-27 02:21