Как опытный геймер со склонностью к необычному и заставляющему задуматься, я не могу не представить себе эти дразнящие варианты «а что, если». Каждое из этих коллабораций мечты, несомненно, приведет к уникальному, захватывающему опыту, который раздвинет границы соответствующих жанров.
Лучшая кавер-версия всех времен — это дискуссия, которая проводится ежегодно, если не чаще, в top-mob. com Slack. Хотя очевидный (и правильный) ответ — «Валери» Эми Уайнхаус, это кажется слишком простым, поэтому я предлагаю «Ничто не сравнится с 2 U» Шинейд О’Коннор, «Как скоро наступит время» Тату, «Вдоль сторожевой башни» Джими Хендрикса, Джонни «Hurt» Кэша и «Человек, который продал мир» Нирваны. Я приветствую любые новые каверы, присланные по электронной почте (каверы Джоан Баез Дилан и все «Двенадцать» Патти Смит уже приняты во внимание), но вы поняли картину.
Книги имеют тенденцию неоднократно перерабатывать знакомые повествования. Речь идет не только о следовании одному из «семи основных сюжетов» Кристофера Букера; Я имею в виду творческую переработку древних сказок в соответствии с современными условиями. Например, в 1970-х и 80-х годах Роберт Джордан подражал «Властелину колец» после достижения Толкина. Точно так же Роберт Сильверберг заново изобрел и расширил некоторые рассказы Айзека Азимова. Я считаю, что каждый начинающий писатель-фантаст пытался переосмыслить, изменить или отреагировать на книгу Урсулы К. Ле Гуин «Те, кто уходят от Омеласа» в своих собственных произведениях.
Как энтузиаст игр, давайте поменяемся местами! «Король Лев», несомненно, вдохновлен Гамлетом, а «Она — мужчина» отражает «Двенадцатую ночь». Однако, если мы сравним их рядом, «Король Лев» возьмет на себя корону лучшего фильма. Тем не менее, когда дело доходит до затмения оригинального Барда, только фильм «Она — мужчина» может претендовать на это звание.
Вот один из способов перефразировать данный текст: Игры часто заимствуют элементы из других игр, но не копируют работы целиком. Вместо этого эти заимствованные идеи, такие как сюжетные линии, методы управления или механика, являются лишь маленькой частью большой головоломки. Разработчики редко создают точную копию другой игры; вместо этого они используют эти элементы для создания своего уникального опыта.
Преобразование игры заключается не в переносе королевской битвы из Fortnite во вселенную Titanfall; вместо этого это потребует переосмысления сюжетной линии Fortnite и размещения ее в необычном месте, например, в школьном спортивном дне. Чтобы уточнить: у меня не было возможности лично испытать режим кампании в Fortnite.
Вполне вероятно, что вы можете найти несколько подобных примеров в игровом мире (исключая вопиющие имитации популярных игр, таких как Among Us и Vampire Survivors, которые просто гонятся за быстрой прибылью). Однако вот несколько примеров, которые мне было бы интересно увидеть.
Dragon Age Лариана: Инквизиция
Это может показаться само собой разумеющимся, но по мере продвижения мы разогреваемся и набираем обороты – уверяю вас. Для некоторых (в том числе и для меня) Dragon Age: Inquisition слишком сильно отклонилась от формулы Origins, что сделало ее продолжение менее приятным. Larian Studios могла бы вернуться к основам, усовершенствовать тактические бои и вместо этого избегать клишированных вариантов диалога.
Мне нравится Dragon Age: Inquisition, но чего-то не хватает, что мешает мне полностью полюбить ее. Если бы в ней были элементы, похожие на Divinity: Original Sin 2 или Baldur’s Gate 3, я был бы очарован больше. Чтобы уточнить, я не имею в виду простой перенос персонажей и настроек Dragon Age в BG3; скорее, мне бы хотелось увидеть отражение некоторых оригинальных идей BioWare, создав игру, в которую я бы с удовольствием переигрывал несколько раз.
Слёзы королевства Фумито Уэды
При создании «Слезы королевства» существенное влияние оказали работы Фумито Уэда. Колоссальные Божественные звери поразительно похожи на культовых Колоссов из Shadow of the Colossus, особенно с точки зрения темы, а не механики. Как переведено Perfectly Nintendo из интервью GameKult с продюсером Tears of the Kingdom Эйдзи Аонумой, Уэда подарил Аонуме копию The Last Guardian во время разработки Breath of the Wild, и некоторые аспекты этой игры оставили свой след в его дизайне. новое название.
Как преданному фанату, Хидемаро Фудзибаяси (Уэда) настало время реализовать свою мечту о создании игры Zelda. Позвольте ему вдохнуть жизнь в «Дыхание дикой природы» или «Слезы королевства», что позволит нам стать свидетелями того, как он изменит путешествие Линка в эпоху Switch. Бесплодные пейзажи и скудные повествования Хайрула прекрасно сочетаются с самобытным стилем Уэды, заставляя меня стремиться исследовать уникальные повороты, которые он мог бы привнести, если бы ему дали творческий контроль.
Grand Theft Auto Хидео Кодзимы
Несмотря на загадочную натуру Хидео Кодзимы, его видеоигры известны тем, что смело решают политические вопросы. Мне бы хотелось, чтобы он применял такой же проницательный подход при работе над любой игрой серии Grand Theft Auto.
Когда критики утверждают, что игры Grand Theft Auto чрезмерно жестоки и неуместны, игроки часто возражают, заявляя, что это сатира, делая это приемлемым. Однако для меня сатира не всегда очевидна и достаточно сильна, чтобы быть убедительной. Кодзима прояснил бы все основные идеи, и мне бы хотелось услышать его острую критику американской культуры непосредственно в игре.
Забвение Хидэтака Миядзаки
Хотя я начинал не с серии The Elder Scrolls, Oblivion стала моей любимой игрой во франшизе. Я присоединился к этому движению немного поздно, сначала погрузившись в Skyrim, но повторное посещение его предшественников открыло мне глаза на его привлекательность. С самого начала Oblivion привлек мое внимание благодаря замечательному использованию технологий того времени, наполнению ландшафта обширными равнинами для исследования и созданию обширных повествований из ограниченных ресурсов.
Как страстный геймер, я очень хочу, чтобы Миядзаки обошел всю лишнюю ерунду. Я жажду игры, напоминающей Обливион, но наполненной узкими проходами и противниками, скрывающимися за углами. Мне нужен опыт в стиле Oblivion, наполненный боевой механикой Dark Souls.
Titanfall 2 Гарета Дамиана Мартина
Я предупреждал вас, что будет жарко, и прежде чем вы спросите, позвольте мне уточнить, что я не просто объединил две свои лучшие игры, как ребенок, играющий с Барби и Кеном. Хотя элемент этого есть. Однако Titanfall 2 Гарета Дамиана Мартина никоим образом не напоминала оригинальную игру. Он не подпадает под категорию экшн-игр или шутеров от первого лица, а также не сохраняет элементы, которые делают Titanfall 2 величайшим шутером от первого лица из когда-либо созданных.
Представьте себе ролевую игру, которая представляет этот мир глазами обычного гражданина. Пилот и его верный мех могут взаимодействовать с гражданскими лицами, оказывая помощь, когда это необходимо, и иногда мешая Высшим Хищникам — не только в бою или разговоре, но, возможно, более тонко… С политической точки зрения? Я не уверен, но что, если бы это напоминало Citizen Sleeper, где история разворачивается с точки зрения солдата или гражданского лица, наблюдающего за войной? Такое повествование могло бы предложить свежий и убедительный взгляд на события Titanfall 2. Возможно, инди-разработчик вдохнет новую жизнь в историю, сосредоточив внимание на этой уникальной точке зрения.
Смотрите также
- В 6-м сезоне «Кобры Кай» в ролях появится мастер боевых искусств-убийц: 13-кратная чемпионка мира Рейна Валландингем — страшный боец в реальной жизни
- Как найти загадочное яйцо на острове Лума
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Fallout London: все побочные квесты
- Кто такой Билли Клэппер? Объяснение реальной легенды в премьере 5B сезона Йеллоустона
- Вещи, которые мы хотели бы знать перед игрой в «Сталкер 2: Сердце Чернобыля»
- Кобра Кай, 6 сезон: Кто победит в Секай Тайкай, смерть главного героя — это не то, чего любой из нас ожидал
- Как устранить код ошибки 30005 в War Thunder
- Игроки «Сталкера 2» исправляют проблемы с производительностью
- Как решить ошибку нехватки памяти в Сталкер 2: Сердце Чернобыля
2024-09-15 18:05