Что бы ни делала Blizzard, Overwatch всегда будет токсичным

Как давний поклонник Overwatch с большим опытом как в казуальных, так и в соревновательных играх, я разочаровался в соревновательной сцене. Недавно начав играть более серьезно, я обнаружил, что преуспеваю в объективно-ориентированной среде соревновательных матчей. Однако после того, как моя команда одержала несколько побед, наш прогресс был остановлен неожиданными поражениями, что привело к обвинениям и токсичному поведению, оставившему горький привкус.

🌊 Поймай волну успеха с CryptoWave – прогнозы подаются просто и с огоньком!

Присоединиться в Телеграм

Как геймер, я недавно окунулся в соревновательную сцену Overwatch. В отличие от обычных матчей, где команды не могут сосредоточиться на целях или экспериментировать с различными героями, моя цель в этих соревнованиях — заработать опыт и немного развлечься. В преддверии нового сезона я перешел в соревновательный режим, и какое-то время все шло гладко.

В своих предыдущих матчах я в основном играл персонажей поддержки, таких как Люсио и Мойра. Эти герои позволяют мне наносить урон, пытаться защитить цели и одновременно лечить товарищей по команде. После нескольких побед, в которых я вывел свою команду, я почувствовал себя вполне уверенным в своих силах. Однако наше продвижение резко остановилось во время матча на Айхенвальде, когда мы в последний момент проиграли первый раунд. Эта неудача заставила нас пересмотреть нашу стратегию, но, к сожалению, наши борющиеся танки и герои урона не смогли справиться с натиском врага, что привело к бесплодным усилиям.

Появление Венчера в качестве бесплатного героя, теперь доступного без боевого пропуска, наполняет сцену Overwatch беспрецедентным уровнем активности, напоминающим активное сообщество после выхода сиквела игры двумя годами ранее.

Как страстный поклонник Overwatch, я попадал в неприятную ситуацию чаще, чем мне хотелось бы помнить. Цель была вне досягаемости для меня и моей команды, что делало нас уязвимыми для атак противника. К сожалению, некоторые игроки обвинили меня в проигрыше, назвав меня тем, кто «провалил игру». Их обвинения наполнили чат резкими словами, которые, к счастью, теперь Overwatch отфильтровывает.

Как преданный поклонник игр Blizzard, я в восторге от новых функций, которые они реализовали, чтобы препятствовать раннему уходу и способствовать командной работе среди игроков, которые не используют голосовой или текстовый чат. Однако даже при наличии этих инструментов кажется, что токсичное поведение по-прежнему поднимает свою уродливую голову после каждой потери. Старательные игроки часто не признают своих ошибок и вместо этого критикуют новичков, создавая устрашающую среду для тех, кто только начинает осваивать соревновательную сцену. Один-единственный неверный шаг может привести к сильной негативной реакции, из-за чего новичкам будет сложно полноценно участвовать в соревнованиях.

В этой игре, где с момента ее запуска подчеркивается разнообразие и признание, я, к сожалению, сталкивался со случаями, когда меня называли уничижительными словами, подвергали ненормативной лексике и жестко критиковали. Конструктивно это можно выразить так: Несмотря на усилия игры по продвижению инклюзивности, я сталкивался со словесными оскорблениями и неуважительным поведением со стороны других игроков.

Поскольку я часто играю в Overwatch, некоторые предлагали мне улучшить свои навыки или столкнуться с исключением. Однако после многочисленных попыток соревноваться в соревновательной игре я подумывал сдаться и двигаться дальше. Несмотря на то, что по своей природе это не соревновательный режим, я ценю расширенный потенциал навыков, который представляет этот режим. К сожалению, такой образ мышления недопустим в игре, где даже одно поражение может привести к неоправданному преследованию. Хотя эта токсичность достигает своего пика в соревновательных матчах из-за повышенного давления, она, к сожалению, пронизывает и другие игровые режимы.

В университете мы с моими соседями по дому любили вместе играть в Люсиобол, чтобы заработать лутбоксы. Однако команда противника часто использовала в чате уничижительные выражения, направляя их в адрес персонажа, с которым связан этот игровой режим. Игроки также нередко критиковали других за выбор «странных героев» или отображение определенных баннеров и значков в своих профилях. Как только вы окажетесь в центре такого негатива, этот опыт станет менее приятным.

Интригует то, как Overwatch разворачивается в будущем, где разнообразие и инклюзивность являются нормой, но при этом придерживаются условностей жанра, известного тем, что избегают тех, кто не соответствует определенным стандартам. Я все еще нахожусь на пороге возвращения к соревновательной игре, но если этот опыт по-прежнему будет оставлять после себя горький привкус, я считаю, что усилия могут оказаться бесполезными.

Смотрите также

2024-04-29 20:02