Черный список Splinter Cell против Кейт Драммонд ведет личную войну дебатов о насилии в видеоиграх, которая никогда не закончится

Черный список Splinter Cell против Кейт Драммонд ведет личную войну дебатов о насилии в видеоиграх, которая никогда не закончится

Как геймер, выросший на таких играх, как Splinter Cell Blacklist, я не могу не испытывать чувства дежавю, читая о продолжающихся дебатах о насилии в видеоиграх. Такое ощущение, что мы застряли в бесконечном цикле, и несмотря на прошедшие годы, прогресса практически нет.


Уже довольно давно дискуссия о влиянии жестоких видеоигр на наши сообщества, особенно среди более молодой аудитории, находится в центре внимания политических дебатов. Политики и правозащитники до сих пор активно обсуждают последствия этих игр, что приводит к напряженным дискуссиям, в которые трудно поверить даже сегодня.

Черный список Splinter Cell против Кейт Драммонд ведет личную войну дебатов о насилии в видеоиграх, которая никогда не закончится

Кейт Драммонд, известная по роли Анны Гримсдоттир в «Чёрном списке Splinter Cell», никогда не уклонялась от обсуждения тем, связанных с жестоким контентом в видеоиграх. Фактически, еще в 2010-х годах, когда был опубликован «Черный список», она выразила свои опасения и попыталась решить эти проблемы.

Кейт Драммонд лучше всех понимает, что не каждая игра предназначена для всех

Черный список Splinter Cell против Кейт Драммонд ведет личную войну дебатов о насилии в видеоиграх, которая никогда не закончится

Игра под названием «Splinter Cell Blacklist» представляла собой сложную игру в жанре стелс-экшен, которая могла понравиться не всем из-за сложной смеси элементов скрытности, экшена и шпионажа. Хотя эта комбинация может воодушевить зрелых геймеров и ее часто называют одной из лучших в серии, она может вызвать беспокойство у других.

Кейт Драммонд, вдохновитель Анны Гримсдоттир, разбиралась в этой проблеме глубже, чем большинство других, и прямо затрагивала тему насилия в видеоиграх во время интервью. Она подчеркнула важность рейтинговых систем, объяснив, что такие игры, как «Черный список», предназначены для зрелой аудитории, которая может отличить вымышленную жизнь от реальной.

Во время интервью Драммонд подчеркнул важность добросовестного воспитания детей, особенно в отношении жестоких видеоигр. В качестве доказательства необходимости таких правил она сослалась на конкретный случай, заявив, что наши правила служат определенной цели.

Действительно, я играю в игру с рейтингом M, и такие рейтинги существуют не просто так. Они служат предупреждением родителям о том, что такие игры, как Splinter Cell, могут не подойти их детям. Кампания «Геймеры за Сэнди Хук» была начата потому, что к геймерам несправедливо относились стереотипами, подразумевая, что инциденты с применением насилия, подобные инциденту в Сэнди Хук, можно отнести на счет видеоигр. Однако важно понимать, что это не отражение реальности; обвинять видеоигры в бессмысленных актах насилия и трагедиях, подобных Сэнди Хук, слишком упрощает сложные проблемы.

К сожалению, вопрос, который она тогда подняла, остается актуальной и сегодня. За последние десять лет дебаты о связи между видеоиграми и насилием не получили значительного прогресса, а беспокойство постоянно попадает в заголовки газет и политиков.

Видеоигры, к сожалению, остаются основным козлом отпущения за насилие в реальной жизни

Черный список Splinter Cell против Кейт Драммонд ведет личную войну дебатов о насилии в видеоиграх, которая никогда не закончится

На протяжении более десяти лет после интервью Драммонда и очевидного упадка серии Splinter Cell сохраняется настойчивая критика, что видеоигры связаны с реальными актами насилия, особенно с массовыми расстрелами в учебных заведениях и подобными душераздирающими инцидентами.

Вместо того, чтобы сосредоточиться на основных проблемах, таких как психическое благополучие, преследование со стороны сверстников и одиночество, многие люди по-прежнему склонны возлагать вину на саму платформу или инструмент, практически не имея убедительных научных доказательств в поддержку своих утверждений.

Более тревожный аспект заключается в следующем: хотя предпринимаются усилия по проектированию школ и рабочих мест так, чтобы свести к минимуму насилие, подобное тому, которое наблюдается в видеоиграх, менее просвещенная точка зрения упускает из виду основные причины этой проблемы.

Трудно не найти такие утверждения о таких играх, как Splinter Cell Blacklist, или конкретных миссиях вроде «No Russian» в Call of Duty, вызывающих насилие в реальной жизни, как довольно лицемерные.

Видеоигры могут содержать сцены насилия, но обычно они не являются основной причиной самых отвратительных преступлений в новейшей истории. Напротив, социальные раны, которые остаются игнорируемыми и незаживленными, часто являются более виновными. Постоянно подчеркивая потенциальные вредные последствия игр, мы упускаем из виду более важные проблемы, требующие нашего внимания.

Услышав это, мне бы хотелось услышать ваше мнение. Изменилась ли дискуссия о насилии в видеоиграх после интервью с Кейт Драммонд? Не стесняйтесь поделиться своими мыслями в разделе комментариев под этим постом.

Смотрите также

2024-09-16 17:42