Чему современным играм стоит поучиться у легендарной игры Bethesda?

Создание видеоигр сегодня — это настоящий вызов, который часто приводит к совершенно разным результатам. Некоторые игры успешно создают захватывающие миры, в то время как другие погрязают в бесконечных, несущественных задачах и быстро забываемом дополнительном контенте. Крупнобюджетные, громкие игры, в частности, испытывают трудности с балансом между амбициозными идеями и чётким видением. Это часто приводит к играм, которые кажутся раздутыми и переусложненными — технически впечатляющими, но в конечном итоге отягощенными слишком большим количеством мелких функций, добавленных в попытке понравиться всем.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Оглядываясь назад, что действительно сделало создание Fallout 3 особенным, так это способность команды к концентрации. Игра была технически впечатляющей на момент выхода, но что более важно, она не пыталась сделать слишком много. Разработчики из Bethesda стремились к большому открытому миру, но они разумно отсекали идеи, которые могли бы отвлекать. Недавно ключевой член команды рассказал о том, как они избегали добавления ненужных функций – принципа, от которого сегодняшним разработчикам игр действительно могло бы быть полезно воспользоваться, особенно при работе над огромными, сложными играми, которым грозит перегрузка.

Fallout 3 выиграла от постепенного добавления функций, а не от бесконечного добавления контента.

Fallout 3 был огромным успехом для Bethesda, ознаменовав их первую попытку в серии Fallout после получения прав в 2008 году. Открытый мир игры и акцент на выборе игрока, в сочетании с захватывающими историями и надежным геймплеем, были основными достоинствами. Важно отметить, что все в игре казалось целесообразным и способствовало либо сюжету, либо тому, как вы играете, и это был осознанный выбор команды разработчиков Bethesda Game Studios.

В недавнем интервью изданию Game Informer дизайнер и сценарист Fallout 3 Эмиль Пальяруло объяснил, что одним из важнейших уроков, извлечённых в процессе разработки, было умение отказываться от идей. Он вспомнил, что команда столкнулась с обратным явлением по сравнению с «разрастанием функциональности» — они постоянно сокращали контент. Как сказал ведущий аниматор Хью Райли на собрании, у них было «просачивание функциональности». Пальяруло подчеркнул, что они делали разумный выбор в отношении того, что следует удалить, потому что понимали огромный масштаб игры и знали, что не могут реалистично включить всё. Такой подход в конечном итоге заставил команду чувствовать себя уверенно на протяжении всей разработки.

Концепция «просачивания функций» предлагает ценную перспективу в области дизайна игр, особенно сегодня, когда передовые технологии позволяют создавать невероятно большие и сложные игры. Умные разработчики понимают, когда амбициозные идеи — такие как возможность переключения между разными группами — могут фактически отвлекать от основного игрового опыта. Намеренно исключая эти функции, они могут сосредоточиться на совершенствовании наиболее важных аспектов игры и обеспечении бесперебойной работы всего вместе. Этот целенаправленный подход является сильным принципом дизайна, и многие разработчики игр могли бы извлечь из него пользу.

Не в каждой игре должно быть всё и сразу.

По мере того, как видеоигры становятся более захватывающими и создают более масштабные миры, разработчики иногда попадают в ловушку, пытаясь заполнить каждое пространство. Это часто приводит к перегрузке функциями и побочными активностями, которые на самом деле не улучшают основной игровой процесс. Карты могут оказаться забитыми мелкими задачами, которые просто добавляют время игры, не будучи по-настоящему увлекательными или запоминающимися. В конечном счете, эти дополнения могут сделать игру беспорядочной и отвлечь от того, что изначально делало ее веселой.

Добавление слишком большого количества функций и ненужного контента может испортить хороший игровой дизайн. Многие из лучших игр сегодняшнего дня преуспевают, потому что они начинаются с сильной основной идеи, а затем тщательно выстраивают мир вокруг неё. Хотя некоторые игры могут справиться с большим масштабом, другие оказываются перегружены излишними деталями.

Добавление слишком большого количества ненужных функций может на самом деле навредить игре, затмевая то, что делает её увлекательной в своей основе. Если функция не улучшает основной игровой процесс, лучше её удалить. Fallout 3 успешно это сделала, и это значительно пошло на пользу не только этой игре, но и будущим частям серии. Эта сосредоточенность помогла сохранить единство команды разработчиков и верность их первоначальному видению. Это умная стратегия, которую используют самые успешные игры сегодня, и к которой другим разработчикам следует стремиться.

Смотрите также

2026-02-23 00:10