Чем дольше игра, тем меньше вероятность того, что люди ее доиграют: создатель Fallout Тим Кейн говорит о том, что игры длительностью более ста часов могут быть глубокими и интересными, но они также представляют собой пугающие денежные ямы.

Тим Кейн, геймдизайнер, известный созданием серии игр Fallout, недавно обсудил преимущества и недостатки длинных ролевых игр (RPG). Несмотря на то что они славятся своей продолжительностью, оригинальная игра Fallout обычно завершается примерно за 20 часов – относительно короткий период по сравнению с современными стандартами RPG.

🔥 Врывайся в тусовку! Криптоклуб – место, где обсуждают крипту с драйвом и весельем.

Присоединиться в Телеграм

В YouTube видео Кейн объясняет, что под «длинными» он подразумевает RPG, которые требуют более 100 часов для прохождения. Он также упоминает сравнение между Fallout и одной из его других игр, Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura. Хотя изначально игра была рассчитана на прохождение от 40 до 80 часов, если бы хотелось исследовать всё детально, это могло занять больше 100 часов.

В длительной ролевой игре (RPG), одним из ключевых преимуществ, как подчеркнул Кейн, является возможность создания сложных и глубоких сюжетных линий. Кроме того, в таких играх есть большие возможности для повышения интерактивности. Например, в ‘Arcana’ разработчики будут обращать внимание на то, что вы носите и как выполняете задания, по словам Кейна.

Проще говоря, ‘реактивность’ в данном контексте можно охарактеризовать как ситуацию, когда принятые решения в игре имеют долгосрочные и непредсказуемые последствия. Кейн ставит под вопрос, достаточно ли игроков предупреждают о потенциальных негативных последствиях их выбора. После 80 часов игры игроки могут осознать, что первое принятое решение привело к негативному результату, вызывая у них разочарование, так как возврат к более ранним точкам сохранения не является привлекательным или возможным для большинства.

Помимо точки зрения Каина, он также считает, что предоставление большого разнообразия билдов персонажей в игре может побудить игроков к повторному прохождению. Это многократное прохождение способствует большему количеству отзывов и онлайн-дискуссий — элементов, которые, по его мнению, полезны для разработчиков с целью увеличения продаж их игр.

С другой стороны, основные сложности при создании масштабной игры заключаются в том, что многие игроки могут не закончить её и значительных финансовых ресурсах, необходимых для разработки.

По словам Кейна, некоторые игроки никогда не завершат определённые игры. Это то, что вы все можете понять — это касается тех, у кого игровые библиотеки на платформах Steam, GOG и Epic. Есть также игры, которые даже не установлены. Чем дольше игра длится, тем менее вероятно становится её прохождение людьми.

Кейн отмечает, что многие люди читают обзор, где говорится о длительности игры в 120 часов, и решают не играть из-за временных ограничений. Я часто оказываюсь в аналогичной ситуации. Имея ограниченное время каждую неделю на видеоигры, я обычно предпочитаю завершить шесть игр по 20 часов вместо того, чтобы тратить его на одну продолжительную игру.

Каин отмечает, что дело не только в том, что длительные игры считаются более ценными; он утверждает, что недостаток может быть сильнее для коротких игр с точки зрения как относительной ценности, так и общего количества.

Более того, Каин отмечает, что большие игры часто требуют больше средств из-за увеличенного контента, который они предлагают, такого как несколько карт, разнообразные существа, множество неигровых персонажей (NPC), обширные голосовые озвучивания и так далее. Этот дополнительный контент, безусловно, имеет свою цену – в терминах затраченного времени и финансовых ресурсов.

Тим заканчивает объяснение причин столь высоких затрат на производство игр: «Люди часто задаются вопросом: ‘Почему игры стоят так дорого, от 150 миллионов до миллиарда долларов?», и это просто потому что…»

Смотрите также

2025-05-30 18:09