Как геймеру, мне интересно наблюдать, как измеряется успех в игровой индустрии в наши дни. Продажа более миллиона копий может быть поводом для радости для многих разработчиков, но, похоже, у некоторых издателей другой взгляд на то, что делает игру «хитом». Возьмем, к примеру, Prince of Persia: The Lost Crown, хваленое возвращение Ubisoft к 2D-истокам франшизы. Несмотря на признание критиков, она не достигла тех показателей продаж, которые некоторые могли бы счесть триумфом. Это заставляет меня задуматься о тонкостях того, что на самом деле определяет успех в этой индустрии.
🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇
Подписаться в Telegram
Несмотря на то, что игра получила широкое признание и возродила серию, которая бездействовала более десяти лет, команда разработчиков Ubisoft Montpellier, работавшая над The Lost Crown, была расформирована в октябре 2024 года. Теперь, три месяца спустя, стало известно, что за первый год было продано 1,3 миллиона копий игры — цифра, которая вызвала любопытство и споры среди многих относительно мотивов роспуска команды компанией Ubisoft.
Любопытный случай «разочаровывающих» продаж The Lost Crown
Когда пользователь Timur222 заметил на LinkedIn интересную деталь, связанную с директором по маркетингу Ubisoft Александром Генуну (который позже удалил публикацию), это вызвало бурную дискуссию об определении успеха в условиях современной конкуренции.
Prince of Persia: The Lost Crown продалась тиражом 1,3 миллиона копий за первый год
— Timur222 (@bogorad222) 30 января 2025 г.
Как геймер, я должен сказать, что продажа более 1,3 миллиона копий игры Metroidvania за 60 долларов — это не что иное, как впечатляющее достижение, особенно если учесть, что такие игры, как Hollow Knight (15 долларов) и Dead Cells (25 долларов), вышли на рынок менее чем по половине цены. Даже с учетом того, что регулярные продажи снизили стоимость примерно до 40 долларов, The Lost Crown все равно нашла свою нишу в жестко конкурентном жанре.
Естественно, это открытие заставило многих фанатов задуматься об ожиданиях Ubisoft:
3 выглядит разочаровывающей, учитывая ожидания? Похоже, что, несмотря на то, что это была замечательная игра, Ubisoft не отнеслись к ней как к настоящему Pop-игре, и ее задержка выпуска в Steam была неудачной. Кроме того, ее цена выше, чем у большинства игр того же жанра.
— IAMM_78 (@Ivan_M_M) 30 января 2025 г.
Очевидно, что высокая цена в $59,99 за эту игру Metroidvania могла негативно повлиять на ее продажи, поскольку большинство успешных игр в этом жанре обычно стоят менее $30 после релиза. Кроме того, решение Ubisoft отложить релиз в Steam до запуска игры вызывает недоумение.
3 как более короткое название может быть приемлемым, но если бюджет был слишком высок, чтобы считать его плохим, и студии пришлось закрыться из-за финансовых потерь от этого производства, не могли бы вы уточнить конкретные цифры бюджета?
— RockPegasus8032 (@gmscoop7) 30 января 2025 г.
Разочарование фанатов очевидно, если принять во внимание как высокое качество игры, так и ее благоприятный отклик.
Или, в более разговорном тоне:
Легко заметить, что фанаты весьма разочарованы, учитывая превосходное качество игры и теплый прием, который она получила.
Эй, @Ubisoft, ты теперь как @EA? 1,3 млн мало? Иди нахуй
— Кейси Пейн (@casey_Payne23) 30 января 2025 г.
Проведя несколько простых расчетов, приняв во внимание региональные ценовые различия и сезонные скидки, можно разумно оценить, что игра «Prince of Persia: The Lost Crown» принесла компании около 45-50 миллионов долларов дохода. Учитывая ее жанр (2D Metroidvania) и предполагаемые более низкие затраты на разработку, это действительно существенная сумма денег.
Тревожная тенденция в Ubisoft
Распад команды из «The Lost Crown» — это всего лишь еще один сомнительный шаг Ubisoft, пополнивший ряд проблемных выборов. Похоже, что этот некогда уважаемый издатель может испытывать трудности с установлением связи со своей аудиторией. Недавние названия, такие как «Star Wars Outlaws», не оправдали ожиданий — кажется, даже со вселенной «Звездных войн» можно обращаться неправильно.
Как страстный энтузиаст, я нахожу удручающим тот факт, что на сегодняшнем рынке игра, проданная тиражом более миллиона копий, считается провалом… Настало время для освежающих перемен в этой отрасли.
— Venomchuu~ (@venom2431) 30 января 2025 г.
Ситуация не только в денежных цифрах; это существенный разрыв между тем, что ожидают издатели, и тем, что рынок фактически предлагает. В то время как Ubisoft упорно преследует мифическую «миллиардную франшизу», они постепенно распускают команды, которые создают отличительные, высоко оцененные критиками впечатления.
Нигде так не видно, как в случае с Ubisoft, что существует разрыв, и это наиболее очевидно в их решении отклонить предложение о сиквеле для The Lost Crown и вместо этого перераспределить свою квалифицированную команду. Интересно, что они перевели этих разработчиков на такие проекты, как Beyond Good & Evil 2, игра, печально известная тем, что застряла в подвешенном состоянии с 2008 года — ирония перевода талантов из успешного проекта в печально известный своим 15-летним процессом разработки, почти поэтична.
В свете того, что Assassin’s Creed Shadows откладывается во второй раз, а выход запланирован на 20 марта 2025 года, трудно не задуматься о том, извлекла ли Ubisoft какие-либо уроки из этих событий. Их привычка ставить амбициозные цели наряду с бизнес-решениями, которые ставят под сомнение потенциал достижений их игр, начинает выглядеть тревожно повторяющейся.
Особенно удручает, когда это сообщение передается разработчикам — что получение положительных отзывов и высоких продаж больше не гарантирует успеха. В сфере Ubisoft, похоже, даже успешная переделка любимой серии не может защитить от закрытия.
Смотрите также
- Лучшая техника, чтобы занять первое место в FS25
- 10 неизвестных фактов об актрисе «Эмилии Перес» Карле Софии Гаскон
- Трагическая реальная история актера Таноса из второго сезона «Игры в кальмара» заставит вас радоваться, что он жив и здоров в 2025 году
- Объяснение шокирующей концовки «Йеллоустоуна»
- Раскрытие тайны личной жизни Педро Паскаля
- Где найти все приключенческие книги в Гизе, Индиана Джонс и Большой круг
- История любви Коди Брауна с Робин, закончившаяся катастрофой, принесет много радости одному человеку из «Сестер-жен», который ненавидит четвертую жену Коди
- Лучшие советы и подсказки для Legend Of Mushroom
- Как получить больше магов в Synduality: Echo Of Ada
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
2025-01-31 21:25