Ведущий разработчик оригинальной Fallout утверждает, что Китай нанес ядерный удар первым, скафандры предназначались для ‘экструзии’ машиной, и да, Sugar Bombs — это отсылка к Calvin and Hobbes.

Новое видео Кейна под названием ‘Неявный лор Fallout’ начинается с объяснения того, что он собирается обсуждать. Он сосредотачивается на предыстории из оригинального Fallout – деталях, которые разработчики считали правдивыми, даже если игра никогда не говорила об этом напрямую. Эти идеи были намекнуты через сюжет и окружение игры, но не были заявлены прямо.

Ветеран RPG Джош Сойер сохраняет реалистичность таких игр, как Fallout и D&D, потому что ‘Как только всё становится слишком магическим… невозможно вернуть это на землю’.

Один из ключей к успеху Сойера заключается в том, как он создает захватывающие и реалистичные игровые миры. В отличие от многих вымышленных сеттингов, его игры кажутся правдоподобными, потому что он тщательно строит их, уделяя внимание практическим деталям и последовательной истории. Он делал это на протяжении всей своей карьеры, еще начиная с работы над Icewind Dale, где он всегда учитывал логическую основу мира, как он недавно объяснил Теду Литчфилду на GDC.

Битва за Battlefield 6 превращается в игру «Ударь крота», поскольку EA пытается закрыть фермы опыта Portal.

После запуска игры она быстро стала невероятно популярной, достигнув почти 750 000 игроков одновременно на Steam. Это новый рекорд для самой популярной платной стрелялки за всю историю.

Дата выхода Avatar Legends: The Fighting Game запланирована на 2026 год.

Создатели этой новой файтинг-игры, Avatar Legends: The Fighting Game, выбрали очень прямое название, вероятно, чтобы убедиться, что игроки понимают, что это 2D-экшен-игра с видом сбоку, где игроки сражаются друг против друга.

Fallout вышла 28 лет назад сегодня, и фанаты были бы шокированы тем, насколько она отличалась до приобретения Bethesda.

Если вы впервые познакомились с *Fallout* благодаря *Fallout 3*, как и многие игроки, вас может удивить, насколько отличается оригинальный *Fallout*. Bethesda трансформировала серию из медленной, ориентированной на решения игры в приключение от первого лица с открытым миром, которое любят фанаты сейчас. Ранние игры *Fallout* отдавали приоритет обдуманному выбору, а не экшену и исследованию, что делает их довольно отличными от современных частей.