Разработчик Pillars of Eternity настаивает, что ролевые игры нуждаются в «хорошем планировании», чтобы оставаться «интересными» без полного исключения новичков.
Режиссёр ‘Столпов Вечности’ недавно поделился идеями о том, как современные ролевые игры могут одновременно предлагать вызовы и быть удобными для пользователей. В его предложении акцент делается на переоценке подхода к сложности и доступности уже на этапе разработки самой игры.