Директор The Outer Worlds 2 любит наблюдать за вашими ужасными сборками.

Чтобы ваши выборы и ошибки ощущались более значимыми, разработчики игры решили не включать возможность сброса навыков. В то время как многие игры позволяют перераспределять очки навыков, директор игры, Брэндон Адлер, считает, что принятие последствий своих решений является жизненно важной частью RPG-опыта, чего часто не хватает в новых играх.








