Тим Кейн, один из создателей Fallout, говорит, что единственное, чего он хотел бы увидеть в будущих частях серии, — это «действительно хорошую фракцию»: «Fallout учит нас, что всё серое».

Как преданный поклонник, я недавно посмотрел увлекательное интервью на YouTube-канале The Vile Eye с Кейном, которого часто называют гением, стоящим за созданием постапокалиптической вселенной благодаря его руководству во время разработки оригинальной игры и поддержке первого продолжения. В этом интервью его спросили о потенциальных новых типах антагонистов, которые могли бы появиться в будущих частях серии, и хотя он поделился некоторыми мыслями на этот счет, они остаются скрытыми на конфиденциальных страницах проектной документации, которую он еще никому не раскрывал.

Тим Кейн, один из создателей Fallout, признает, что Bethesda сделала франшизу больше, но он поступил бы иначе: «Расширили ли они ее так, как я бы сделал? Нет, совсем нет, и это нормально».

В интервью на YouTube каналу The Vile Eye Кейн заявил: «Bethesda взяла небольшую интеллектуальную собственность, которая в то время умеренно хорошо продавалась, и превратила ее в огромную франшизу. Очевидно, они что-то делают правильно». Он выразил смешанные чувства по поводу развития серии, испытывая одновременно гордость и некоторое разочарование ее ходом.

Я не думаю, что существует что-то вроде хорошей игры: Тим Кейн из Fallout говорит, что «одни и те же люди будут жаловаться» на игру с плохими обзорами, одновременно восхваляя игру с хорошими обзорами, даже если у них «абсолютно одна и та же проблема».

Мнения людей могут оказать большее влияние на эти две категории, чем можно предположить, как показал Кейн на неопубликованном примере, возможно, ссылаясь на игры вроде Morrowind.

Споры вокруг тканевой сумки в Fallout 76 Пит Хайнс описывает как «самую глупую вещь, которую я когда-либо делал».

Поначалу я был удивлен, увидев тканевую сумку в комплекте коллекционного издания – неожиданное дополнение, которое не входило в версию, которую я утвердил. Казалось, это попытка увеличить ценность нашего коллекционного издания, что часто приводило к жарким спорам о ценообразовании с нашей финансовой командой. Вы знаете, эти дискуссии о поддержании разумной прибыли при стремлении к первоклассному качеству. На этот раз, однако, похоже, они действительно стремились повысить ценность, не слишком сильно завышая цену, даже если поначалу это показалось неожиданным поворотом.

Осень: Кто подтвержден на возвращение и кто нов?

Как страстный поклонник, я рад поделиться информацией о возвращающихся актерах для 2-го сезона! Среди них Элла Пурнелл вновь в роли Люси, Уолтон Гоггинс возвращается к роли Гуля, и давайте не забывать о нашем верном спутнике, Псе (!)! Также у нас есть новые участники, такие как Джастин Теру, который воплотит мистера Хауса, и интригующий персонаж типа ‘сумасшедшего гения’, которого сыграет Маколей Калкин. Не могу дождаться, чтобы увидеть, как они все снова переживут невзгоды пустошей!

«Нет никаких сомнений в том, что компания уже не та» – бывший руководитель Bethesda о том, как изменилась студия, создавшая Fallout.

Во время моей последней беседы с DBLTAP я поделился некоторыми мыслями о том, как Bethesda выросла в титана в мире игр. Размышляя о скромном начале компании, я также рассказал истории о ее самых триумфальных победах и самых сложных неудачах, которые в конечном итоге превратили ее в ту мощную силу, которой она является сегодня.

Дом FALLOUT от HHN содержит тизеры 2-го сезона

Майкл Айелло, старший директор по разработке развлечений Universal Orlando, рассказал об интеграции второго сезона ‘Падения’ в Halloween Horror Nights. Он объяснил: «Наше партнерство с Amazon и Bethesda было фантастическим в воплощении этой франшизы в жизнь. Мы в восторге! Мы взяли за основу повествование в стиле монтажа, что позволило нам охватить все три сюжетные линии: Люси, Максимуса и Гуля. Путешествуя по мероприятию, вы столкнетесь с каждым из этих повествований. Для нас было крайне важно охватить как можно больше из сериала… И, возможно, намекнуть на некоторые аспекты второго сезона «Падения».

Бывшая вице-президент по маркетингу Bethesda, Пит Хайнс, заявил, что инцидент с большой сумкой в Fallout 76 был «самой глупой вещью, которую я когда-либо делал в Bethesda».

Оказывается, Пит Хайнс, ранее занимавший должность старшего вице-президента Bethesda по глобальному маркетингу и коммуникациям, хорошо знаком с этим инцидентом – даже если вы можете его и не помнить. В разговоре с Dbltap он ярко вспомнил произошедшее, заявив, что впервые узнал о нем, когда его собственное коллекционное издание прибыло к его порогу, словно старый солдат вспоминает сложное сражение, которое он пережил.

Я впервые играю в The Outer Worlds, потому что мой друг сказал, что она лучше Fallout, и теперь я в предвкушении продолжения, которое должно поднять планку ещё выше.

По сути, меня больше привлекает тайна средневековых ролевых игр (RPG) с очаровательными сеттингами и древней историей. Если поместить меня в космос в шлеме с инопланетным бластером, скорее всего, я потеряю энтузиазм к полудню. Однако, после того как я поиграл в одну игру ранее в этом году и влюбился в другую во время праздников, мудрый совет моего друга отозвался во мне: полностью пропустить одну игру, надеяться на потенциальный ремастер другой в будущем и вместо этого погрузиться в еще одну захватывающую RPG, разработанную Obsidian.

7 вещей, которые вы не знали о Хлое Грейс Морец

Поначалу люди ожидали скорую и пышную свадьбу этой актрисы. Однако все были удивлены тем, насколько камерным и скромным оказалось торжество, вызвав любопытство среди ее многочисленных поклонников, привыкших к ее жизни на виду у всех.