«Что касается нашего интерфейса, единственное, что мы хотели сделать, это никогда…»: Тодд Ховард забыл свои слова и предал свое единственное правило в выпуске Skyrim, которое он не исправил для Starfield
Как фанат, внимательно следящий за карьерой Тодда Ховарда, я одновременно впечатлен и разочарован его развитием как игрового дизайнера. В том старом интервью 2001 года его страсть к созданию захватывающих игровых событий глубоко нашла во мне отклик. Morrowind стал свидетельством этого видения благодаря своим ненавязчивым меню, которые позволяли игрокам полностью погрузиться в игровой мир. Раньше Тодд … Читать далее