
Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я должен сказать, что прошло долгих девять лет с тех пор, как Call of Duty Zombies по-настоящему покорила мое сердце. Но, о чудо, Black Ops 6, похоже, возвращает старые добрые времена! Одного возвращения Gobblegums достаточно, чтобы заставить меня потанцевать — как будто они откопали давно потерянное сокровище!
Купил новый скин за 2400 очков. Умер в первой же катке.
Зато красиво. В нашем канале как раз собираются такие же ценители моды. А еще мы обсуждаем, почему в тебя всегда попадают, а ты — нет.
Проверить сетевой кодЯ устал от Call of Duty Zombies, когда она сместилась в сторону открытых миров и игрового процесса, ориентированного на выполнение миссий. Даже во время Холодной войны традиционные круглые карты были просто повторением скучных этапов кампании. В течение почти десяти лет я не ощущал того первоначального восторга от Zombies, но с Black Ops 6 волна крови, хэви-метал музыки и азарта, наконец, снова набирает обороты.
В этой новой версии Treyarch и Raven проделывают впечатляющую работу во многих аспектах, что является хорошим показателем. Однако что действительно выделяется, так это то, что они вдохновлены Black Ops 3, который часто считают зенитом режима «Зомби» (даже если вы думаете, что спорите со стеной). Примечательно, что они вернули Gobblegums — креативную концепцию, которая не появлялась с 2015 года.
На каждой карте вы найдете разбросанные машины, которые предлагают временные улучшения для покупки. Эти предметы появляются случайным образом и варьируются от забавных (например, превращение всех зомби в ярко-зеленых существ) до практических (например, телепортация вас по карте). Некоторые из них даже меняют правила игры, предоставляя дополнительные привилегии или позволяя вам сохранить свое оружие после смерти.
Они оживили устаревшую часть игры, добавив нотку серьезности, чтобы противодействовать чрезмерно игривому тону, заданному Black Ops 4. Однако Холодная война зашла слишком далеко в этом направлении, чрезмерно сосредоточившись на реализме, из-за чего они проиграли. уникальное очарование, которым они изначально обладали. Я ожидал, что мне понравится убивать зомби и развлекаться, но Treyarch сделал это слишком серьезным, не оставив места для веселья и развлечений.

Напротив, на первой карте Black Ops 6 — Терминусе — есть усиление, которое позволяет вам забивать зомби до смерти , а также другое, превращающее вас в Манглера. По сравнению с остальной частью CoD, Zombies никогда не был серьезным режимом; его основной состав изначально представлял собой группу ходящих и говорящих стереотипов. Это было настолько несерьезно, что Treyarch чуть не исключила его из World at War, потому что оно противоречило приземленному тону серии, передающей истинные ужасы поля битвы. В конце концов, это было спрятано как пасхальное яйцо, как маленькая грязная тайна. Избиение зомби голыми руками — именно то, что сделало этот режим таким культовым.
На мой взгляд, интеграция зомби в кампанию и мультиплеер времен Холодной войны казалась нестандартной, в основном из-за растущей глупости внешнего вида новых игр. Несмотря на сложный характер зомби, они всегда имели более игривый тон, о чем свидетельствуют веселые обезьянки-цимбалы и сверхчеловеческие напитки, превращавшие игроков в сверхлюдей. Недавний возврат к этому игривому тону с мощной жевательной резинкой — это именно то, что было необходимо, чтобы оживить серию после многих лет борьбы, потому что зомби не могут процветать, если им стыдно за себя.
Изначально стиль игрового процесса, уходящий своими корнями в Nacht der Untoten, был ответом на режим Орды в Gears of War. Он был сосредоточен на сокрытии и выживании, подобно Орде. Однако после длительных периодов времени постоянно стоять на одном месте и часами убивать бесконечных зомби с уменьшающейся эффективностью становится монотонно. В результате игровой процесс эволюционировал, появились более крупные карты, скрытые головоломки, которые нужно решить, новые методы повышения выживаемости и более интересное специальное оружие, такое как легендарная громовая пушка и вундервафля.
Treyarch попыталась вдохнуть в этот режим новую жизнь, превратив его в формат королевской битвы с открытым миром, но этот шаг оказался катастрофическим. Вместо того, чтобы изменить жанр, Round-based Zombies значительно развилась с момента своего создания, сохранив при этом то, что делало ее уникальной и любимой на протяжении многих лет – к счастью, Black Ops 6, похоже, это понимает. На этот раз Treyarch фокусируется исключительно на круглых картах, а Terminus считается их самым амбициозным проектом. В новой игре есть лодка для путешествий, представлены враги-паразиты, которые превращают зомби в чудовищных существ, напоминающих Resident Evil, а также есть массивные ловушки, такие как фиолетовый энергетический резервуар, который поднимает нежить в воздух, чтобы расчленить ее.
Как энтузиаст, я в восторге от того, что Терминус может похвастаться самым большим пасхальным яйцом, лабиринтом, в который мне не терпится погрузиться, напоминающим мой опыт с Луной. Тем не менее, тайный повествовательный режим в Zombies всегда был сложной головоломкой для решения, часто требующей команды друзей и строгих, запутанных условий, которые должны идеально совпадать с и без того требовательным аспектом выживания. «Холодная война» стремилась упростить ситуацию, но она зашла слишком далеко, устранив загадку и сделав сюжетную линию чрезмерно простой.
Black Ops 6 сочетает сложность с помощью, предлагая режим обучения для тех, кто нуждается в помощи, сохраняя при этом сложность задачи — смесь, которая удовлетворяет различные потребности игроков и демонстрирует понимание Treyarch того, что работало в холодной войне, а что нет. Он основан на 16-летнем игровом процессе Zombies и предлагает свежий взгляд, которого мы раньше не видели, что является хорошим предзнаменованием для его качества. Этот шаг представляет собой редкую скромность в Call of Duty, признающую, что не все было успешным, и что адаптивность имеет решающее значение для предотвращения устаревания зомби по мере развития фанатов.
Первоначальные отзывы тепло отзываются о Terminus, и влияние Black Ops 3 очевидно, просто просматривая превью игрового процесса. Это режим зомби не просто так; Здесь чтят традиции Treyarch. Развитие персонажа вернулось, и Рихтгофен даже вернулся в качестве антагониста. Он кажется обновленным, и мне не терпится исследовать его тайны, углубиться в новую сюжетную линию и соединить точки, стремясь достичь максимально возможного раунда. Хотя мы все еще находимся на ранней стадии, Black Ops 6, похоже, является лучшим опытом в области зомби, который мы получили за десятилетие.
Смотрите также
- Fallout London: все побочные квесты
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- ARC Raiders: Где использовать Ключ от Медицинского Хранилища Stella Montis.
- Лучшее оружие в Ghost Recon Breakpoint
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Советы для начинающих для Bellwright
- Подарочные коды Uno — обновляются ежедневно
- Как получить ездовое животное Porxie King в FFXIV
- Лучшее оружие для оружейников в Fallout: New Vegas
- Как получить и использовать Свисток Блуп в Fisch.
2024-08-11 19:05