
Bethesda Game Studios сталкивается с вызовом. Хотя они совершили революцию в ролевых играх с такими проектами, как Morrowind, Oblivion и Skyrim, их более поздние игры, Fallout 4 и Starfield, не получили такого же признания от игроков.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KBethesda заработала прочную репутацию среди своих поклонников за многие годы, но это хорошее чувство может быстро исчезнуть, если Elders Scroll 6 не оправдает невероятно высоких стандартов, установленных предыдущими играми. Нейт Перкипайл, бывший ведущий художник Bethesda, недавно поделился своими мыслями об этих ожиданиях в интервью Esports Insider.
Проигрышная ситуация / Безнадежная ситуация
По словам опытного разработчика Перкейпайла, который внес свой вклад в такие игры, как Fallout 3, 4, 76, Skyrim и Starfield, невероятно сложно создать игру, которая соответствовала бы высоким ожиданиям, установленным Skyrim.
Я думаю, что Bethesda находится в безвыходном положении, и это главная причина, по которой я ушел. Как превзойти игру, ставшую легендарной, как Skyrim? Если их следующая игра получится хорошей, отлично – я надеюсь, так и будет! Но даже если она будет такой же хорошей, как Skyrim, все равно будет много негатива и злобных комментариев. Я ожидаю, что они снова получат угрозы смерти, что очень печально. Это просто стало нормой, и это позор.
По словам Purkeypile, Bethesda объявила об Elders Scroll 6 ещё в 2018 году, чтобы успокоить фанатов и заверить их, что игра не была заброшена, пока они работали над Starfield. Однако, учитывая долгое ожидание с тех пор, вероятно, что игра не получала особого внимания при разработке.
Согласно Purkeypile, Bethesda не торопится с выпуском The Elders Scroll 6 к определенной дате. Вместо этого больше внимания уделяется обеспечению высокого качества игры, что, по его мнению, является положительным развитием событий. Он добавил, что такой подход работает только в том случае, если компания проявляет прозрачность по отношению к своей команде разработчиков.
Студии, которые последовательно выпускают прибыльные фильмы, не боятся переносить релизы, когда это необходимо. Rockstar Games – яркий пример – они часто переносят свои игры, но эти игры все равно становятся огромными хитами и получают признание критиков.
Подпишитесь, чтобы получать более подробную рассылку о Bethesda.
Тот факт, что разработка проекта занимает много времени, не гарантирует, что людям он понравится после завершения. Часто более длительные сроки разработки фактически приводят к худшему приёму.
Смотрите также
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Полная таблица слияний и самые дешевые рецепты для каждой персоны в Persona 5 Royal.
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Как добраться до Рая из Белфаста: Объяснение концовки: Что произошло в финале?
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Лучшие романтические моды для The Sims 4
- Лучшие стартовые дома для выживания в Minecraft
- Лучшие классы для использования в Legend Of Mushroom
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Путеводитель по Fallout 4: Пайпер
2026-01-12 20:06