Бывший ведущий художник Bethesda считает, что у студии ‘безнадёжная’ ситуация с The Elders Scroll 6.

Bethesda Game Studios сталкивается с вызовом. Хотя они совершили революцию в ролевых играх с такими проектами, как Morrowind, Oblivion и Skyrim, их более поздние игры, Fallout 4 и Starfield, не получили такого же признания от игроков.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Bethesda заработала прочную репутацию среди своих поклонников за многие годы, но это хорошее чувство может быстро исчезнуть, если Elders Scroll 6 не оправдает невероятно высоких стандартов, установленных предыдущими играми. Нейт Перкипайл, бывший ведущий художник Bethesda, недавно поделился своими мыслями об этих ожиданиях в интервью Esports Insider.

Проигрышная ситуация / Безнадежная ситуация

По словам опытного разработчика Перкейпайла, который внес свой вклад в такие игры, как Fallout 3, 4, 76, Skyrim и Starfield, невероятно сложно создать игру, которая соответствовала бы высоким ожиданиям, установленным Skyrim.

Я думаю, что Bethesda находится в безвыходном положении, и это главная причина, по которой я ушел. Как превзойти игру, ставшую легендарной, как Skyrim? Если их следующая игра получится хорошей, отлично – я надеюсь, так и будет! Но даже если она будет такой же хорошей, как Skyrim, все равно будет много негатива и злобных комментариев. Я ожидаю, что они снова получат угрозы смерти, что очень печально. Это просто стало нормой, и это позор.

По словам Purkeypile, Bethesda объявила об Elders Scroll 6 ещё в 2018 году, чтобы успокоить фанатов и заверить их, что игра не была заброшена, пока они работали над Starfield. Однако, учитывая долгое ожидание с тех пор, вероятно, что игра не получала особого внимания при разработке.

Согласно Purkeypile, Bethesda не торопится с выпуском The Elders Scroll 6 к определенной дате. Вместо этого больше внимания уделяется обеспечению высокого качества игры, что, по его мнению, является положительным развитием событий. Он добавил, что такой подход работает только в том случае, если компания проявляет прозрачность по отношению к своей команде разработчиков.

Студии, которые последовательно выпускают прибыльные фильмы, не боятся переносить релизы, когда это необходимо. Rockstar Games – яркий пример – они часто переносят свои игры, но эти игры все равно становятся огромными хитами и получают признание критиков.

Подпишитесь, чтобы получать более подробную рассылку о Bethesda.

Want clearer context around Bethesda’s risks and The Elder Scrolls 6 expectations? Subscribe to our newsletter to get thoughtful coverage, expert analysis and curated perspectives on Bethesda and major gaming developments, all in one place.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Тот факт, что разработка проекта занимает много времени, не гарантирует, что людям он понравится после завершения. Часто более длительные сроки разработки фактически приводят к худшему приёму.

Смотрите также

2026-01-12 20:06