Короче, вот краткое содержание.
- Через новое видео от бывшего исполнительного директора компании Уорнер Бразерс стали известны дополнительные детали об истоках системы ‘Nemesis‘.
- Корни игровой механики уходят в потерю доходов из-за продажи подержанных игр и необходимость удерживать интерес игроков к игре на длительное время.
- К сожалению, из-за действующего патента система Немизиса останется в руках Уорнер Брос до 2036 года.
Сейчас общеизвестно, что Warner Bros. решили получить патент на систему Nemesis, которая сыграла ключевую роль в популярности дилогии по Средиземью. Кроме того, хотя Monolith Productions недавно закрылась в рамках крупной реструктуризации, срок действия патента на систему Nemesis продлен до 11 августа 2036 года. Таким образом, кажется, что нам придется долго ждать, прежде чем кто-то попытается разработать аналогичную инновационную систему.
🔥 Врывайся в тусовку! Криптоклуб – место, где обсуждают крипту с драйвом и весельем.
Присоединиться в ТелеграмНе совсем понятно, как был разработан культовый игровой опыт, но как выяснилось, бывший руководитель утверждает, что он в основном формировался в качестве реакции на вторичный рынок видеоигр и такие компании, как GameStop.
Больше игроков, чем платящих, привело к системе Немезис.
Согласно недавнему разоблачению от GamesRadar, Лаура Фрайер, бывший руководитель WB, поделилась новыми подробностями о процессе создания системы Nemesis. В недавно опубликованном ретроспективном видео о её работе в компании, Фрайер объяснила ключевые элементы, которые способствовали её развитию.
Фрейер отметил интересную тенденцию: хотя все больше людей наслаждались игрой Rockssteady’s Arkham Asylum, они не обязательно покупали новые копии. Напротив, эти игроки обменивали свои подержанные экземпляры в местах вроде GameStop или приобретали их повторно у таких магазинов. Эта практика привела к потере доходов для издателя, так как прибыль генерируется исключительно от продажи новых экземпляров.
Какие методы мы можем использовать, чтобы создать отдельную игру, которая будет достаточно захватывающей для того, чтобы игроки сохраняли её в своей коллекции на длительное время?
Так как движок Monolith не имел возможностей для создания открытого мира в стиле Grand Theft Auto и поскольку команда решила не разрабатывать многопользовательскую игру, они внедрили систему Nemesis по настоятельному требованию Фрейера.
Фрейер отметил, что именно этот процесс размышлений привел к созданию системы Немезиды, которую многие считают исключительно инновационной и стильной среди современных игр.
Как геймер, я не могу не согласиться – система Nemesis это абсолютно умопомрачительная функция, которая позволяет мне создать свою уникальную историю в рамках более широкого нарратива игры. Неудивительно, что другие проекты, такие как Assassin’s Creed Odyssey, пытались последовать этому примеру. Недостаток? Патент на неё затрудняет инновации других разработчиков и расширение границ игровой индустрии, и если всё будет продолжаться так же, мы можем никогда больше не насладиться её великолепием. Но какой захватывающий рассказ стоит за её созданием!
Смотрите также
- Полный саундтрек к фильму «Ущелье»: Все песни вошли в блокбастер Ани Тейлор-Джой и Майлза Теллера для Apple TV.
- Лучшие игровые мыши для левшей в 2024 году
- Где находится перенаправитель сигналов в Atomfall?
- Fallout 4: Как выполнить квест «Горнило»
- Fallout London: расположение всех журналов
- Лучшие сборки двух мечей в Варфрейме
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Белоснежка: Галь Гадот не может действовать. Обвинения становятся все сильнее, а Рэйчел Зеглер продолжает ненавидеть за ее прошлые комментарии.
- Полное руководство и прохождение игры Little Kitty, Big City
- Объяснение потрясающей концовки «Паразитов»
2025-03-24 04:03