Бывший директор Assassin’s Creed утверждает, что Ubisoft «аллергична» к новым идеям.

Ubisoft часто подвергается критике за создание игр, которые кажутся очень похожими друг на друга. Их игры, как правило, являются продолжениями, действие которых происходит в открытых мирах, и они обычно не пытаются сделать что-то радикально новое. Однако этот подход явно работает для некоторых франшиз – игры, такие как Call of Duty и EA Sports FC, добились успеха, выпуская ежегодные обновления со знакомым геймплеем.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Креативно дела обстоят не очень хорошо в Ubisoft. Если команда предлагает уникальную идею, скорее всего, она будет отклонена в пользу их устоявшегося стиля открытого мира, который они совершенствуют уже более десяти лет. Это подавляет инновации и таланты, поэтому бывший директор Assassin’s Creed Алекс Хатчинсон считает, что Ubisoft не так креативно сильна, как раньше.

Бывший директор Assassin’s Creed утверждает, что Ubisoft ‘аллергична’ к новым идеям.

Мы изначально добились успеха, организовав большие команды разработчиков в более мелкие, независимые группы, каждая из которых отвечала за определенную часть игры, что позволило нам создавать игры быстрее, — объясняет Хачинсон в интервью PC Gamer. — Однако недавный всплеск частных инвестиций и инвестиций за последние пять лет был беспрецедентным. Это привело к тому, что многие опытные специалисты покинули Ubisoft, чтобы открыть свои собственные студии, что привело к значительной потере талантов для компании.

Хатчинсон рассказывает о своем опыте ухода из Ubisoft, чтобы основать собственную студию, Typhoon. Это произошло после того, как Ubisoft отменила ‘Pioneer’ – уникальную космическую игру, ненадолго показанную в ‘Watch Dogs 2’, но так и не вышедшую. Он считает, что ‘Pioneer’ была отменена, потому что Ubisoft предпочитала придерживаться сиквелов и не была открыта для экспериментов с новыми концепциями.

Студия последовательно полагалась на продолжение существующих франшиз, время от времени пробуя новые проекты. Однако они начали избегать рисков, связанных с чем-то оригинальным, и, к сожалению, многие наши концепции были отклонены, включая мою работу над ‘Pioneer’. Они просто не были заинтересованы в разработке свежих идей.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокий взгляд на Ubisoft и игровой мир.

Want sharper context on Ubisoft’s sequel-heavy approach? Subscribe to the newsletter for in-depth analysis of why creativity stalls, detailed takes on major studio decisions, and how this shapes modern game development conversations.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Сейчас ощущается неопределенность, поскольку многие запланированные продолжения и ремейки отменяются. Однако также верно, что Ubisoft в последнее время не выпустила много действительно оригинальных игр. Даже их новые игры, такие как Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora, по-прежнему следуют знакомой формуле открытого мира Ubisoft. Компании действительно могла бы помочь свежая, уникальная игра, как It Takes Two от EA или Crash Bandicoot от Activision, чтобы предложить что-то отличное.

Смотрите также

2026-02-26 20:34