Джефф Каплан, известный геймдизайнер из Blizzard, который руководил созданием World of Warcraft и Overwatch, недавно вновь появился после почти пяти лет молчания. Он объявил о своем возвращении не с громкой премьерой, а с появлением в подкасте Lex Fridman и листингом игры своей новой студии на Steam. Новая студия Каплана, kintsugiyama, тайно разрабатывала игру на протяжении последних четырех лет.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЯ только что посмотрел эту новую игру, The Legend of California. Её называют открытым миром, экшн-выживанием, шутером, и вы можете добавить её в свой список желаемого в Steam прямо сейчас. Честно говоря, трейлер действительно показывает, о чём она, но разработчик также подробно рассказал о ней в подкасте.
Что Джефф Каплан рассказал о The Legend of California.






Итак, игра погружает вас в открытый мир, который чем-то напоминает Калифорнийскую золотую лихорадку, но на совершенно фантастическом острове. И разработчики были предельно ясны – они не пытались сделать исторический урок. Речь идет скорее о ощущении той эпохи, чем о точности всех деталей, и это мне нравится!
Игра начинается с необитаемого острова – исторической неточности, которую создатель признает преднамеренной. Целью была не абсолютная точность, а создание ощущения старого Запада: золотоискатели, ковбои, беззаконная граница и азарт, который с этим связан.
Игровой мир ощущается тщательно спроектированным, с узнаваемым калифорнийским ландшафтом и знаменитыми местами, такими как Йосемити, расположенными в правильных местах. Однако в нем также используется система, которая случайным образом переставляет уровни сложности и интересные локации на каждом сервере, создавая уникальный опыт каждый раз, когда вы играете.
Разные серверы могут предложить уникальный опыт – например, на одном пустыня Мохаве может быть начальной локацией, а на другом – сложной зоной поздней стадии игры. Такое разнообразие предотвращает монотонность игрового процесса, что особенно важно для многопользовательской игры на выживание.
О неизбежном сравнении с Rust Каплан не уклонился от него:
Моя игра отличается от Rust тем, что не является игрой, ориентированной на PvP, но в ней будет PvP.
Когда его спросили, что именно привлекло его в Rust как отправную точку, он был столь же прямолинеен:
Мне очень нравится, как в игре перезагружаются миры. Это фантастическая функция, и я рад продолжать разрабатывать и улучшать её.
Игра, в которой есть повторяющиеся сбросы, но которая не ориентирована в первую очередь на жестокие сражения между игроками, была бы поистине уникальной. Если Kintsugiyama сможет успешно сбалансировать эти элементы, у неё есть потенциал установить свою собственную идентичность, а не просто ощущаться как рескин Rust с западной тематикой.
Ранний доступ выйдет раньше, чем ожидалось.

Я был действительно поражен тем, насколько откровенным был Каплан в отношении их планов для игры. Это то, чего вы просто никогда не видели, когда он работал в Blizzard. По сути, они собираются тихо запустить её в Steam – без масштабной, дорогой маркетинговой кампании, такой как мероприятие за 10 миллионов долларов. Они хотят, чтобы игра росла органически и находила своих игроков естественным образом. Он сказал, что они стремятся к публичной альфа-версии в марте, а затем последует ранний доступ вскоре после этого. Это действительно интересный подход, и, честно говоря, я рад увидеть, как это сработает!
Он признал, что этот релиз – самый недоработанный, которым он когда-либо делился, но его это совершенно не беспокоило. После многих лет тщательно спланированных анонсов на BlizzCon, он почувствовал освобождение, показав игрокам незавершенную версию и разрабатывая ее с их отзывами – и, кажется, он действительно наслаждается этим процессом.
Смотрите также
- Сериал «В погоне за нефритом» на Netflix: Дата выхода, путеводитель по эпизодам, актёрский состав и всё, что вам нужно знать
- Все изменения Dragonborn в «Руководстве игрока 2024 года» в DND
- За кого выходит замуж Крессида Каупер в Бриджертоне?
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Рост и вес Алана Ричсона по сравнению с Джеком Ричером в реальной жизни
- Прохождение Full Night Two для Five Nights At Freddy’s: Into The Pit
- Где найти все камни пустоты в Path Of Exile
- Лучшее оружие каждого вида в Stalcraft: X
- Весь контент Anniversary Edition и как получить доступ к контенту Creation Club в Fallout 4.
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
2026-03-12 12:43