Бывшая вице-президент по маркетингу Bethesda, Пит Хайнс, заявил, что инцидент с большой сумкой в Fallout 76 был «самой глупой вещью, которую я когда-либо делал в Bethesda».

Помните ли вы переполох вокруг сумок для коллекционного издания Fallout 76 с силовой броней? Это было во время запуска игры, когда некачественные сумки вызвали волну возмущения из-за несоответствия между обещанием Bethesda о прочных холщовых сумках в их рекламе и нейлоновыми сумками, которые были фактически доставлены. Рекламируемые высококачественные, прочные сумки оказались сделанными из дешевого, легко повреждающегося материала. Ушел целый год на то, чтобы исправить эту проблему.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Оказывается, Пит Хайнс, ранее занимавший должность старшего вице-президента Bethesda по глобальному маркетингу и коммуникациям, хорошо знаком с этим инцидентом – даже если вы можете его и не помнить. В разговоре с Dbltap он ярко вспомнил произошедшее, заявив, что впервые узнал о нем, когда его собственное коллекционное издание прибыло к его порогу, словно старый солдат вспоминает сложное сражение, которое он пережил.

Сначала я подумал: ‘Когда в этот коллекционный набор добавили холщовую сумку?’ Я одобрял только версию без нее, — сказал Хайнс, который считает, что добавление сумок было связано с тем, что Bethesda стремилась повысить ценность своей премиальной версии игры.

По словам Хайнса, повышение ценности чего-либо часто было сложной задачей. Он часто оказывался в разногласиях с финансовой командой по поводу прибыли, выражая свое разочарование восклицанием: ‘Мы не можем просить 300 долларов за это; это возмутительно!’ Нейлоновые сумки были разработаны в результате таких дискуссий между компанией и ее финансовым отделом.

Как преданный поклонник, оглядываясь назад, я не могу не признать, что команда была искренне настроена сделать все наилучшим образом, несмотря на хаос 2018 года. Столкнувшись с беспрецедентной нехваткой материала, они творчески решили изменить направление и создать то, что мы в итоге получили. Компания, аналогичная Bethesda, выразила схожие чувства в общении с разочарованными клиентами, объясняя неудовлетворительное качество сумок ‘недоступностью материалов’. Эта неожиданная нехватка материала каким-то образом смогла породить забавный мем в нашем сообществе.

Хайнес признает, что ему следовало быстрее позаботиться о предоставлении клиентам замен мешков, так как ситуация затянулась на целый год. Он заявил: «Моя главная ошибка заключалась в том, что я не настоял на немедленном создании и распространении мешков для всех, кто хотел их». Кроме того, он выразил разочарование тем, что мешок был добавлен без его ведома. «Оглядываясь назад, это, возможно, было самое глупое решение, которое я принял за время работы в Bethesda», — сказал он.

Смотрите также

2025-09-05 19:17