
Серверы Marathon откроются для публичного тестирования в четверг, 26 февраля, и останутся доступными до понедельника. Это даст игрокам возможность опробовать игру перед её официальным релизом 5 марта.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KПо сути, это финальный, крупномасштабный тест для Bungie, чтобы проверить, смогут ли их серверы выдержать нагрузку игроков, и это их последний шанс произвести положительное впечатление перед официальным запуском игры. Если все пройдет гладко, я не предвижу таких же сбоев, как мы недавно испытали с Highguard.
Непосредственно перед запуском игровых серверов популярный FPS-ютубер OperatorDrewski опубликовал отполированное 40-минутное видео игрового процесса, записанное в штаб-квартире Bungie. Хотя я и надеялся ранее, это видео действительно показало много нового об игре, Marathon, чего мы еще не видели. Оно подчеркнуло, как работают классовые способности, важность командной работы, использование внутриигрового голосового чата ближнего действия и то, каков на самом деле игровой процесс – не только тщательно отобранные моменты из трейлеров и рекламного контента.

Интересно, что Bungie позволили популярному ютуберу поиграть в их игру и поделиться ею со зрителями еще до ее выхода. Эти первые впечатления имеют решающее значение, как мы недавно увидели с первоначальным ажиотажем вокруг Highguard на The Game Awards, и как быстро изменились мнения. Показ такого количества игрового процесса перед запуском всегда рискован, но Bungie, кажется, уверена в себе, и это тоже делает меня более оптимистичным по поводу игры.
Было странно наблюдать за обсуждением игры Marathon в последнее время. Я видел одну и ту же шутку снова и снова о том, как игроки переходят от Concord к Highguard, а затем к Marathon, и меня озадачивает, как быстро игровое сообщество, кажется, начинает не любить игры, даже прежде чем они будут полностью выпущены или широко протестированы.
Я понимаю, почему люди устали от игр, которым постоянно нужны обновления, и от этих героических шутеров, прыгающих на волну трендов ради быстрой прибыли. Но я не думаю, что эти проблемы применимы к Marathon. Кажется, что это действительно оригинальная игра, созданная опытными разработчиками, поэтому разумно ожидать, что она будет хорошей.
И, я не хочу никого пугать, но Marathon действительно выглядит довольно хорошо.
Марафон прошел долгий путь.
Я колебался, давать слишком критичную оценку ранней, незавершенной версии Marathon. Ожидается, что игра в разработке будет иметь шероховатости. Однако, мне действительно не понравился визуальный стиль и цветовая гамма игры. Оглядываясь назад, вся критика, высказанная после первого ознакомления, была оправданной. Меня также оттолкнула полемика вокруг арта – оказалось, что Bungie скопировала работы другого художника, но этот вопрос теперь решен путем соглашения между студией и художником. Кроме того, я не был уверен, что хочу играть в еще одну игру, где нужно пытаться сбежать с добычей, после того, как я провел так много времени с Arc Raiders.
Честно говоря, даже со всем происходящим, я очень рад поиграть на этих выходных! Просто приятно, когда выходит что-то новое и захватывающее, особенно когда в последнее время не было ничего особенного. Меня не особо волнует, как выглядит игра или даже какой она жанр, если честно. Bungie всегда умели делать игры, в которые приятно играть, когда стреляешь, и этого мне, честно говоря, достаточно.
Естественно сравнивать эту игру с Arc Raiders, поскольку они похожи, но Marathon ощущается совершенно иначе. Вид от первого лица делает игровой процесс более соревновательным. Игровые кадры от Drewski подчеркивают, насколько важна командная работа, а новый класс Вор предлагает захватывающие возможности перемещения – это как захватный крюк из Pathfinder! К сожалению, похоже, что за Вора нельзя будет поиграть на предстоящем серверном стресс-тесте.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать освещение марафонов и аналитические статьи.
Будет интересно наблюдать, как Bungie будет балансировать между привлечением новых, казуальных игроков и сохранением лояльности своей преданной, соревновательной фанатской базы. Arc Raiders, кажется, ориентирована на более расслабленный опыт, но при этом допускает умелую игру. Однако, маловероятно, что она станет киберспортивной дисциплиной в ближайшем будущем.
Главная задача Marathon сейчас — понять, как привлечь как своих давних поклонников, так и новых игроков. Приятно видеть, что люди обсуждают будущее игры, особенно учитывая, что всего несколько месяцев назад многие не верили в её успех.
Смотрите также
- Будущее эфириума: прогноз цен на криптовалюту ETH
- Все предпочтения подарков в Chrono Ark
- Как добраться до Рая из Белфаста: Объяснение концовки: Что произошло в финале?
- Путеводитель по Fallout 4: Пайпер
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Полная таблица слияний и самые дешевые рецепты для каждой персоны в Persona 5 Royal.
- Fallout 4: стоит ли убить или освободить Лоренцо?
- Лучшие стартовые дома для выживания в Minecraft
- Кто убил Бейлора Таргариена в «Рыцаре Семи Королевств» и как это изменило «Игру престолов»?
- Sonic 4 приглашает Кристен Белл: Кто еще вернется в ожидаемом продолжении?
2026-02-25 19:06