Будущее экшн-приключенческих видеоигр — это Индиана Джонс и Великий круг

Игра под названием ‘Indiana Jones and the Great Circle‘ является необычным приключенческим экшеном, где акцент делается больше на ‘приключение’, чем на ‘экшн’. Хотя возможно использование оружия, это может привлечь отряд нацистов быстрее, чем вы успеете крикнуть: ‘Здесь идёт пуля, Фриц!’ Вместо этого игра сосредоточена на опыте исследования – постепенном обретении географической информации и важнейших документов при погружении в скрытые проходы, будь то под Ватиканом или Великим Сфинксом.

🚀 Готов взлететь на орбиту успеха? Ракета шлет сигналы, которые поднимут тебя на новые высоты!

Присоединиться в Телеграм

Индиана ‘Открытые Зоны’ Джонс

Игры похожие на Uncharted обычно предоставляют некоторое пространство для исследования, но часто направляют вас через предопределенные этапы, которые вместе образуют линейную прогрессию — как жемчуг на нитке. В отличие от этого, Indiana Jones and the Great Circle предлагает несколько карт и поощряет свободное исследование в любых направлениях до того момента, пока вы не решите продвигаться дальше. Эта игра скорее напоминает объединение нескольких open-world игр под одной оболочкой тренчкота вместо следования традиционному линейному формату.

Маскарад — Крови и даже Внешние Миры. Такой тип планировки называется «открытая зона», как это назвали создатели, студия Obsidian Entertainment. Эта планировка идеальна для их игр с квестами, так как предотвращает перенасыщение игрока большим количеством сюжетных линий, фракций или решений одновременно. Вместо этого многие из этих элементов остаются скрытыми до тех пор, пока игрок не продвинется по сюжету и не откроет их в ходе развития игры.

Плюс, это работает хорошо как проверка уровня игрока.

В отличие от большинства экшн-приключенческих игр вроде Uncharted, Resident Evil 4 и God of War, которые обычно следуют прямой траектории с ограниченными возможностями для исследования, Indiana Jones использует дизайн, более характерный для иммерсивных симуляторов, предлагая более открытый и исследовательский формат своего приключения.

Погружение в Действие — Приключение

Основной причиной этого является то, что она воплощает суть исследования — термин, который можно заменить словом приключение. Среди всех игр серии Zelda выделяется Breath of the Wild тем, что вызывает ощущение начала приключения наилучшим образом. Эта игра открывает перед игроком огромный мир и бросает его в него беззащитным и одетым лишь в нижнее белье. Огромное пространство для исследований вместе с путями следования создает впечатление захватывающего путешествия.

Однако Indy не только о кинематографических действиях; это то, чего никогда не пытался достичь Breath of the Wild. Вместо этого вы получаете смесь свободной эксплорации и сцен, где вам может потребоваться на время приостановить игру. Такая комбинация может показаться необычной, но она отражает баланс между действием и повествованием, фактами и персонажами, который можно увидеть в одном из фильмов Спилберга. В отличие от игр вроде Uncharted, которые стремятся имитировать темп фильма Индиана Джонс, MachineGames понимает, что игроки предпочитают задерживаться в мире, а не спешить через него.

Игра Индиана Джонс и Великий Круг предлагает новый подход к этому жанру, что меня вдохновляет. В конце концов, если пионер современных игр в жанре экшн-приключений, таких как ‘Indiana Jones’, может иногда делать паузу для исследования, то его последователи должны следовать примеру.

Смотрите также

2025-04-30 23:04