Как ветеран Borderlands, который провел бесчисленные часы, мародерствуя, стреляя и смеясь в ярких, хаотичных мирах Пандоры и ее соседей, я не могу не чувствовать, что для серии настало время сделать шаг вперед.
Как заядлый геймер, я всегда считал Borderlands уникальной птичкой в игровом пруду. В отличие от таких тяжеловесов, как Destiny 2 или Fortnite, он не стремится стать колоссом в сфере живых сервисов, а находит свою нишу где-то посередине. Давнее предпочтение серии открытым зонам, а не полностью открытому миру с момента ее дебюта в 2009 году, является еще одним свидетельством ее самобытности. Однако, когда Borderlands 4 уже на горизонте, пришло время расправить крылья и полететь за пределы привычных границ.
Рэнди Питчфорд, глава Gearbox, намекнул, что их будущая игра может иметь плавную загрузку. Фанат поделился клипом, показывающим быстрое путешествие в Borderlands 2 без какой-либо видимой загрузки, и прокомментировал, что когда-нибудь плавная загрузка станет реальностью. Питчфорд ответил: «Бесшовно, говорите?» когда его спросили о подробностях, он не сообщил никаких подробностей. Вместо этого он предложил рассказать подробнее.
Borderlands никогда не была открытым миром
Подсказка подразумевает, что Borderlands 4 может улучшить время загрузки игры и процесс быстрого перемещения заметно больше, чем в предыдущих частях. В исходной игре и Borderlands 2 карта была разделена на множество небольших участков, требующих частых переходов между ними для выполнения миссий, каждое изменение приводило к экрану загрузки. В отличие от этих более ранних игр, Borderlands 3 объединила все содержимое планеты на одну взаимосвязанную карту, но сохранила сегментированную структуру, а не напоминала дизайн открытого мира.
В игре Borderlands 3 большинство миссий в значительной степени вращаются вокруг боя. Иногда они смешивали вещи, например, «Head Case», в котором ваш персонаж помещался в симуляцию, напоминающую обычную игру, но с наложенным на нее статическим синим фильтром. Однако эта серия никогда не была известна широким спектром мероприятий. Когда вы приземлитесь на новой планете, вы, скорее всего, обнаружите, что расстреливаете множество врагов в разных местах, но не ожидайте большего разнообразия.
В отличие от большинства игр с открытым миром, которые предлагают разнообразные виды деятельности, такие как восхождение на башни, охоту, захват территорий, скрытые и гоночные миссии, головоломки со святилищами, мини-игры и многое другое, Borderlands имеет стиль игрового процесса, сконцентрированный на линейном шутере, тем не менее, он разбросан по всему пространству игры с открытым миром. Такое сочетание кажется необычным.
Планетарные коридоры в Borderlands 3
Проблема усугубляется дизайном планет, по которым вы путешествуете в Borderlands 3. Вместо настоящих миров эти планеты имеют тенденцию напоминать длинные коридоры. Большинство исследований предполагает перемещение по этому коридору, что существенно ограничивает вашу свободу. Этот линейный дизайн хорошо подходит для такой игры, как Call of Duty, где кинематографические эпизоды и декорации несут большую часть повествовательной нагрузки. Однако Borderlands имеет более минималистскую эстетику (и стремится к псевдооткрытому миру), поэтому вы не погружаетесь в действие так глубоко, как в других играх.
Но представьте себе действительно Borderlands с открытым миром. Проверенный временем игровой процесс шутера от первого лица по-прежнему будет лежать в основе, но уничтожение лагеря психопатов может иметь большее значение, чем просто получение нового крутого оружия в конце, поскольку вы можете превратить его в дружественный форпост, где вы можете запастись на расходники и принимайте новые миссии. Могут быть города побольше, которые можно исследовать с помощью более длительных побочных квестов в стиле RPG. Исследование могло бы быть более значимым, поскольку вы открывали новые города или достопримечательности с интересными головоломками или боевыми задачами. Серия страдает отсутствием разнообразия игрового процесса, и открытие мира могло бы это исправить.
Во многих аспектах Borderlands заложила основу для современной индустрии видеоигр, какой мы ее знаем сегодня. Такие игры, как Destiny 2, сочетающие в себе элементы живого сервиса и мародёрского шутера, были бы невозможны без того, чтобы Borderlands пятнадцать лет назад не представила концепцию «Диабло с оружием». Однако сериал несколько застопорился из-за того, что слишком строго придерживался формулы, которую он разработал. Чтобы двигаться вперед, Borderlands необходимо адаптироваться, полностью охватывая среду открытого мира, а не совмещая несколько жанров.
Смотрите также
- «Правительство — бездумная и бессердечная машина для убийств»: Почему усыпили белку Арахис, Илон Маск — не единственный, кто в ярости
- Краткое описание и концовка 9-го эпизода «Агата все время» и объяснение: [СПОЙЛЕР] действительно мертв?
- Как победить Кадаблиха в метафоре: ReFantazio
- «У нас просто не было денег»: Анна Кендрик сотворила буквальное чудо с «Женщиной часа» по одной единственной причине
- Как добраться до яйца главного ужаса в Throne and Liberty
- Fallout London: все побочные квесты
- Как работает система Gacha в Wuthering Waves
- Обзор Worms Armageddon: Anniversary Edition — лучшие Worms не пропустили ни одной детали
- Места в метафоре, которые чаще всего пропускают: ReFantazio
- «Все должно было быть по-другому, потому что…»: Не зарплата в 225 000 долларов за эпизод, у Брайана Крэнстона была более почетная причина выбрать «Во все тяжкие»
2024-11-05 22:04