Автор Skyrim, Fallout 4 утверждает, что Arkane повлияла на каждую студию Bethesda.

Честно говоря, я могу долго рассказывать об иммерсив-симах. Это один из моих любимых жанров, потому что они не просто рассказывают вам историю, основанную на том, что вы выбираете в диалоговом окне. Вместо этого они позволяют вам действительно проходить игру так, как вы хотите, и ваш выбор действительно влияет на то, как игра разворачивается через сам геймплей. Все дело в свободе и возможности разобраться во всем самостоятельно!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Deus Ex, созданная Ion Storm, была одной из самых ранних и важных игр в жанре immersive sim. Выпущенная в 2000 году, она была примечательна тем, что давала игрокам огромное количество способов преодолевать трудности. Этот подход к дизайну игр стал очень популярным с тех пор, особенно повлияв на ролевые игры, такие как Elders Scroll.

Эмиль Паглиаруло, креативный директор по дизайну в Bethesda, подтвердил преднамеренную связь между Deus Ex и собственными играми Bethesda. В интервью Rock Paper Shotgun он рассказал, что намеренно использовал идеи из Deus Ex при создании Fallout 3.

Влияние иммерсив-симов распространилось очень далеко.

Когда я разрабатывал Fallout 3, я действительно хотел создать опыт, максимально приближенный к иммерсиву,’ объяснил Пагиларуло. ‘Я большой поклонник оригинального Deus Ex, и он оказал большое влияние на мою работу.

Однажды я проник в дом, который, как я полагал, был пуст, надеясь что-нибудь найти. Затем горничная неожиданно повернула за угол. Я был шокирован и не хотел ей навредить, поэтому быстро применил свой парализатор, лихорадочно пытаясь действовать, прежде чем она проснется.

Послушай, Эмиль, не волнуйся, она все еще без сознания. Это напоминает мне один случай, когда я был у Мэгги Чоу дома, и горничная просто сорвалась, достала пистолет и начала стрелять в меня, потому что я случайно забрел в запретную зону. Я справился с этим, хотя… скажем так, я сбросил её с довольно высокого балкона с видом на Гонконг. Честно говоря, это тот вид безумия, который можно ожидать в игре, как Skyrim или Fallout. Ты совершенно точно можешь увидеть влияние Deus Ex в том, как все обернулось.

Мы уже работали над Oblivion, но я чувствовал, что мы можем значительно улучшить это с помощью Fallout 3«, – объясняет он. «Большое внимание уделялось улучшению стелс-геймплея, хотя многие другие тоже в этом помогли.»

Пальяруло отмечает, что многие талантливые разработчики из ныне закрытых Ion Storm и Looking Glass Studios (известных играми, такими как System Shock и Thief) позже присоединились к Arkane Austin. Эта студия входила в состав Bethesda до тех пор, пока Xbox не закрыла ее в 2024 году. Однако студия Arkane в Лионе остается открытой и в настоящее время разрабатывает игру Marvel Rivals.

Многие люди, которые ранее работали в таких студиях, как Looking Glass и Ion Storm Austin, позже присоединились к Arkane и внесли свой вклад в такие игры, как Dishonored. Это творческое влияние определенно присутствует в нашей работе. Я особенно старался воплотить тот же дух в Fallout 3.

Подпишитесь на рассылку для получения информации об immersive-sim.

Looking for deeper analysis? Subscribe to our newsletter for thoughtful coverage of immersive sims—their design DNA, industry influence, and how they shape RPGs—along with broader reporting and analysis across gaming topics.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Рафаэль Колантонио, известная фигура из Arkane Studios и пионер жанра immersive sim, считает, что Skyrim подходит под это определение, потому что она предоставляет игрокам так много выбора и позволяет происходить необычным вещам благодаря своему игровому движку.

Другими словами, миссия выполнена для Bethesda.

Смотрите также

2026-03-02 19:35