Автор Curse Of Strahd считает, что ни один злодей D&D никогда не станет таким же культовым.

Штрад фон Зарович – чрезвычайно популярный персонаж, хорошо известный поклонникам Dungeons & Dragons, знаменитой настольной ролевой игры, созданной Wizards of the Coast.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Штрад впервые появился в 1983 году с выходом Ravenloft, готического хоррор-приключения для Dungeons & Dragons. С тех пор мир Ravenloft расширился благодаря многочисленным продолжениям, видеоиграм, книгам и другим медиа.

Curse of Strahd, приключение для Dungeons & Dragons, выпущенное в 2016 году, до сих пор невероятно популярно – это одно из самых продаваемых приключений за всю историю. Его успех сделал Strahd легендарной фигурой в сообществе D&D, и он стал одним из немногих злодеев, которых игроки действительно запоминают.

Крис Перкинс, который ранее возглавлял команду разработчиков Dungeons & Dragons, недавно поделился своими мыслями о непреходящей популярности персонажа Штрад в интервью с Wargamer.

Dungeons & Dragons, навсегда переплетенные со Штрадом фон Заровичем

По словам Перкинса, вампиры популярны, потому что люди могут легко установить с ними связь. Мы узнаём в этих существах частичку себя – когда-то они были людьми, но пали и теперь представляют самые тёмные аспекты человеческого опыта в нашем мире.

Готический хоррор продолжает вдохновлять художников и писателей, а вампиры являются его классической частью, уходящей корнями к роману Брэма Стокера Dracula. Трейси Херли Перкинс, автор модуля Curse of Strahd, объясняет, что атмосфера Страда в версии 2016 года была сильно вдохновлена оригинальными создателями Ravenloft и самим Стокером.

Перкинс описывает Штрада как глубоко troubled персонажа, неспособного признать собственные недостатки. Эта самослепота заставляет его повторять ошибки, поскольку ему не хватает самосознания. Его внутренние struggles очевидны в его действиях. Штрад представляет собой темную сторону человеческой природы – стремление к контролю и владению – делая его disturbingly familiar и relatable, поскольку он воплощает наши худшие impulses.

Причина, по которой «Curse of Strahd» так любим, заключается в его центральной сосредоточенности на одном поистине злом персонаже. Эта единственная, могущественная фигура формирует весь мир и связывает воедино все приключение.

По словам Перкинса, Штрауд стал постоянной частью вселенной Dungeons & Dragons. Он считает, что существует большой интерес к продолжению истории, будь то возвращение к оригинальному приключению, создание сиквела или исследование связанной истории. Хотя новое издание не необходимо для работы с правилами 2024 года, он признает, что после десятилетия пересмотр и обновление приключения имеют хороший деловой смысл.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокое понимание Страда, Рейвенлофта и D&D.

Join the newsletter to access in-depth coverage of Strahd, Ravenloft and wider D&D lore. Subscribe for focused analysis, creator perspectives, historical context, and design insights that illuminate gothic themes and storytelling choices.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Окей, так что Рейвенлофт возвращается в этом году, что просто отлично! Они выпускают новый справочник под названием ‘Ravenloft: The Horrors Within’ во время их ‘Season of Horror’ – с апреля по июнь. Честно говоря, некоторые фанаты немного расстроены. Они надеялись на совершенно новое приключение для игры вместо просто большего количества фоновой информации в справочнике, но посмотрим, что из этого получится!

Крис Перкинс теперь является креативным директором в Darrington Press, компании, создающей настольные игры, основанной Critical Role.

Смотрите также

2026-03-23 18:05