Atomfall — это не Fallout

Долгожданная игра Atomfall создана известным разработчиком Rebellion Developments, известным своей исключительной серией Sniper Elite. Во многих отношениях Atomfall кажется заметным отходом от уничтожения нацистов в живописных французских городах, часто вызывая сравнения с легендарной серией Fallout. Сравнение действительно уместно, особенно с точки зрения визуальных и тематических аспектов, поскольку обе игры представляют собой шутеры от первого лица, изображающие прошлое как технологически продвинутые постъядерные ландшафты.


🚀 Присоединяйся к CryptoMoon 🌙 – каналу с самыми свежими новостями крипторынка, трендами и инсайтами! Будь в курсе событий, получай советы и стратегии для увеличения дохода. 🌐💰
Не упусти свой шанс на взлет! 👇

Подписаться в Telegram


Проще говоря, некоторые люди зашли так далеко, что стали утверждать, что «Atomfall» по сути является британской версией «Fallout», но это сравнение могло бы быть более интригующим, если бы не обширный мод «Fallout 4» под названием «Fallout: London». Хотя «Atomfall» и «Fallout» имеют много общего, их игровая механика существенно отличается способами, которые могут застать непосвященных врасплох. Несмотря на потенциальное разочарование тех, кто ищет еще один опыт в стиле «Fallout», именно эти различия придают «Atomfall» уникальное очарование и, возможно, делают ее в целом превосходной игрой.

Атомный дождь — это не радиоактивные осадки в Британии

Это совсем другая игра

В отличие от структурированного игрового процесса Fallout, Atomfall предлагает уникальный поворот, отказываясь от линейного повествования и традиционного дизайна квестов. Вместо этого игрок сталкивается с множеством основных вопросов, которые он должен разгадать, каждый из которых сопровождается многочисленными потенциальными зацепками. Однако важно отметить, что эти зацепки не всегда могут быть заслуживающими доверия, поскольку каждый персонаж в Atomfall имеет свои собственные убеждения и интерпретации событий, которые могут существенно повлиять на его точку зрения на окружающий мир.

В интервью GamesRadar Райан Грин, арт-директор Rebellion Development, рассказал, что игрокам предоставлена ​​свобода выбора собственного пути с самого начала игры. По мере продвижения игроки будут открывать все больше и больше, потенциально блокируя себя от других путей, убивая определенных персонажей или принимая неблагоприятные решения. Это приводит к одной из многочисленных концовок игры. По сравнению с серией Fallout, эта игра предлагает нелинейную структуру основных квестов, позволяя игрокам свободно исследовать свой открытый мир, в то время как серия Fallout проводит игроков через последовательность линейных основных квестов и предоставляет свободу в своем открытом мире.

В своей роли креативного директора Atomfall Бен Фишер подробно остановился на интригующей концепции. Он описал сложную сеть зацепок или подсказок для игроков, с выбором, сделанным во время основной истории Atomfall, влияющим на то, какие зацепки больше не доступны, а какие продвигают квест игрока. Эта информация регистрируется в журнале, который помогает отслеживать все происходящее в игре. Хотя нелинейное развитие событий поначалу может показаться запутанным, Грин заверил игроков, что история остается увлекательной и захватывающей, несмотря на ее менее структурированную природу.

С самого начала не стесняйтесь исследовать и делать свой собственный выбор […] Хотя наше повествование не следует традиционному пошаговому формату, оно предлагает разнообразную и увлекательную сюжетную линию. Это напоминает те истории «Выбери свое приключение», которые нам нравились в детстве.

Одно из существенных различий между Atomfall и Fallout заключается в структуре игрового процесса. В отличие от Fallout, которая является игрой с открытым миром, Atomfall разделена на отдельные зоны, соединенные загрузочными экранами. Изначально обусловленный техническими ограничениями, этот выбор дизайна позволил Rebellion создать более сложную среду песочницы, сделав Atomfall одной из самых ожидаемых игр в 2025 году. В отличие от Fallout, которая классифицируется как RPG, Atomfall рассматривается не как ролевая игра, а скорее как «детективная игра» с аспектами выживания. С точки зрения боя Atomfall, как ожидается, будет сложнее, чем Fallout, с ограниченными ресурсами, а повествование будет больше направляться интуицией игрока, а не традиционными линиями квестов.

Atomfall заимствует лучшие части Fallout

Вибрации и миры похожи

Безусловно, очевидно, что Atomfall сохраняет много общего с Fallout, особенно в визуальном оформлении. Переосмысленная Камбрия в Atomfall включает гигантских роботов, напоминающих протектронов из Fallout, а также скелетообразных врагов, которые напоминают жуткий облик гулей. Интересно, что Atomfall заметно более красочна по сравнению с мрачным сеттингом Fallout, в первую очередь из-за сохранения окружающей дикой природы и ее потрясающей природной красоты. Однако ретро-футуристическая эстетика, найденная в Atomfall, тесно связана со стилем апокалиптической научной фантастики, разделяемым Fallout.

Кроме того, Atomfall предлагает игрокам множество фракций для взаимодействия, каждая из которых обладает уникальными целями и идеологиями. Что отличает эти фракции, так это их очевидная сложность, поскольку некоторые пацифистские группы предпочитают не торговать оружием, в то время как другие демонстрируют более агрессивную позицию в своих отношениях. Примечательно, что хорошо продуманные фракции Fallout уже давно вносят значительный вклад в атмосферу игры, и Atomfall эффективно интегрировал этот элемент в свой собственный дизайн, обогащая захватывающий опыт для игроков в каждой из своих разнообразных сред.

Лица, которым нравятся ориентированные на выживание аспекты серии «Fallout» и которые предпочитают играть на самом высоком уровне сложности, найдут стиль игры «Atomfall» привлекательным. В отличие от традиционных игр, которые предлагают предустановленные настройки сложности, «Atomfall» позволяет игрокам настраивать свой опыт, регулируя доступность ресурсов, интенсивность боя и руководство в открытом мире. Разработчики рекомендуют выбирать более сложные варианты, так как «Atomfall» больше склоняется к жанру выживания, чем к экшену.

Atomfall звучит как более амбициозный Fallout

Это двигает жанр в другом направлении

Как преданный фанат, я не могу не заметить, что Atomfall не просто повторяет свои вдохновения, он усиливает и совершенствует их концепции, вводя новые повороты, где это уместно. Нелинейный игровой процесс в сочетании с повышенной сложностью и акцентом на выживание придает Atomfall вид более смелой песочницы, чем Fallout. Он тонко намекает на более глубокую тайну, но позволяет игрокам разгадывать ее, используя предоставленные им части головоломки, а не направлять их по предопределенному пути. Конечно, серия Fallout также может похвастаться несколькими концовками, но Atomfall, похоже, предлагает уникальное сочетание погружения и исследования, которое отличает ее.

В Atomfall влияние игрока на игровой мир, по-видимому, дает ему уровень выбора и открытости, с которым Fallout не может сравниться из-за своего более структурированного дизайна. Это не означает, что Fallout уступает в сравнении, а скорее то, что Atomfall предлагает выбор, который отличает его от Fallout, ощущаясь больше похожим на STALKER или L.A. Noire. Хотя всегда волнительно получать больше того, что нравится игрокам, инновационный дизайн и свежий подход к повествованию в Atomfall могут обеспечить игрокам неожиданно приятный опыт.

Игра под названием «Atomfall» не совсем то же самое, что «Fallout» в Британии, несмотря на сильное влияние популярной серии Bethesda. Вместо этого она, по-видимому, является уникальным творением, которое использует образный сеттинг и ретро-футуристические концепции «Fallout», чтобы переосмыслить пожар в Уиндскейле. Она также включает игровую механику, вдохновленную годами разработки серии «Sniper Elite». Окажется ли «Atomfall» успешным, еще предстоит увидеть, но несомненно, что, хотя она и заимствует у Fallout, она достаточно отличается, чтобы стать собственной отдельной игрой, что, безусловно, является положительным аспектом.

Смотрите также

2025-02-02 02:08