Astro Bot — ответ на скучное насилие в видеоиграх

Astro Bot — ответ на скучное насилие в видеоиграх

Как геймер, который несколько раз бывал в этом квартале, я не могу не испытывать чувства разочарования, когда дело доходит до последней версии PlayStation State of Play. Не поймите меня неправильно, я понимаю давление на разработчиков в нынешних условиях, но шоу по большей части заставило меня чувствовать скуку и разочарование.


Как страстный геймер, я с нетерпением ждал последней презентации PlayStation State of Play. Однако моей первой эмоцией оказалась скука. Я не хочу показаться неблагодарным по отношению к многочисленным разработчикам, которые неустанно работали над представленными играми, особенно в сегодняшнем сложном экономическом климате, когда они постоянно живут в страхе перед увольнениями. Тем не менее, шоу не давало мне уснуть, и треть его была посвящена экстравагантному видеоролику для еще одной игры, похожей на Overwatch 5 на 5. Честно говоря, это был не совсем тот увлекательный опыт, на который я надеялся. Но затем, когда я начал терять веру, Astro Bot украсил экран и вдохнул в презентацию новую жизнь.

Ностальгия укоренилась в личности Астро Бота. В Playroom мы путешествуем по четырем предыдущим версиям консолей PlayStation, чтобы найти периферийные устройства и компоненты тех эпох, встречая персонажей Astroized каждого поколения как восхитительные пасхальные яйца. Игровая комната служит одновременно демонстрацией возможностей DualSense и PS5 и увлекательным опытом видеоигр. Следовательно, эти мета-отсылки имеют значение, наряду с битвой с боссом, напоминающей техническую демонстрацию PS1. Однако вызовет ли у меня интерес к полноценной игре сбор EyeToy целиком? Astro Bot, похоже, нашел решение.

Astro Bot правильно использует ностальгию

Astro Bot — ответ на скучное насилие в видеоиграх

Тоска, вызванная Астроботом, выходит за рамки простых воспоминаний о прошлом опыте. Вместо этого он затрагивает более глубокое чувство ностальгии, основанное на эмоциях. Как отмечает моя коллега Тесса Каур, презентация «Состояние игры» казалась повторяющейся, и многие предложения представляли собой вариации на одну и ту же тему. Эта закономерность выходит за рамки видеоигр в целом: если вы не используете огнестрельное оружие для уничтожения противника, скорее всего, вместо этого вы используете большое оружие ближнего боя. Результатом часто является мрачный и монохроматический опыт, в центре внимания которого находится насилие. Даже когда предпринимаются попытки придать смысл игровому процессу, они обычно приходят в форме уроков о человеческой агрессии и обычно отходят на второй план по сравнению с стремлением к более высоким результатам и более жестоким убийствам.

Я не согласен с мнением, что видеоигры способствуют насилию, поскольку я никогда не сталкивался с тем, чтобы какая-либо игра была для меня чрезмерно жестокой. Постоянное насилие в играх больше не беспокоит меня ни в моральном, ни в этическом плане; вместо этого он становится монотонным. Однако Astro Bot предлагает освежающую альтернативу. Несмотря на то, что еще есть враги, которых нужно «уничтожить», яркая и причудливая природа игры вызывает чувство ностальгии, как вечное маленькое черное платье, которое никогда не выходит из моды.

Интересно исследовать эти новые вселенные и спасти астроварианты Элой и Кратоса. Включение Ico и Journey в тизер также предполагает более глубокие отсылки. Я могу оценить ностальгическое очарование, но надеюсь, что оно выходит за рамки напоминания о старых конструкциях карт памяти. Это не первая игра Astro, в которой основное внимание уделяется демонстрации технологий (в то время Rescue Mission в основном экспериментировала с возможностями виртуальной реальности). К счастью, большая часть того, что мы видели в трейлере, похоже, представляет собой Astro Bot, пытающийся самостоятельно найти опору.

Astro Bot — возврат к классическим платформерам

Astro Bot — ответ на скучное насилие в видеоиграх

В мире инди-игр появилось множество платформеров, напоминающих вневременную классику, такую ​​как Crash Bandicoot и Spyro, но им не удалось возродить то же очарование, что и раньше. Исключением является Pizza Tower, которой удается сочетать ностальгию с инновациями, предлагая уникальный опыт, сочетающий в себе винтажность и современность. Однако Pizza Tower больше склоняется к хаотичному стилю Wario Land, а не к беззаботному прыжку и радости, присущим самым знаменитым играм для PS1.

Я пришел к выводу, что в глубине души мы, геймеры, жаждем опыта, который не сосредоточен исключительно на насилии и убийствах. Не поймите меня неправильно, я до сих пор не могу не с нетерпением предвкушать такие игры, как Dragon Age: Dreadwolf и Tomb Raider. Эти игры — мои самые ожидаемые релизы в этом году, и я был очень рад увидеть их на State of Play. Моя текущая игра года, Like a Dragon: Infinite Wealth, — это игра, в которой много боевых действий, но речь идет не только о насилии.

Я устал от одних и тех же старых жестоких игр; Дело не в том, что я не люблю насилие как таковое, но оно потеряло для меня свою привлекательность. Если бы каждая игра была такой же инновационной и яркой, как Astro Bot, я бы хвалил возрождение глубины и остроты в таких играх, как God of War. Проблема заключается в том, что очень много изданий, похоже, следуют тенденциям, стремятся к доказанному успеху и обслуживают фокус-группы — свидетельством этого является скучное ощущение Concord. Astro Bot выделяется как нечто совершенно новое, и хотя его заразительная энергия и смелые цвета могут принести пользу большему количеству игр, их не должно быть слишком много.

Смотрите также

2024-05-31 23:03