
Возможно, вы видели в сети сравнения паркура в грядущей Assassin’s Creed Black Flag Resynced, и многие люди жалуются на то, как он выглядит по сравнению с оригиналом. Хотя в недавних играх Assassin’s Creed движения не такие плавные, как в играх, созданных на движке Unity, критика кажется чрезмерной. Реакция в сети была слишком драматичной из-за такой незначительной разницы.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KКак игрок, я очень рад слышать, что разработчики сосредоточились на сохранении ощущения движения таким же, как в оригинальной игре. Они внесли несколько улучшений, основанных на том, что узнали с тех пор, но хотели остаться верными тому, что уже любят фанаты. Режиссёр игры, Richard Knight, рассказал GamesRadar+, что их главной целью было предоставить опыт, который ощущался бы одновременно знакомым и улучшенным.
Мы полностью переработали игровой процесс с помощью обновленного движка Anvil. Теперь действия плавно перетекают одно в другое, будь то перемещение по крышам Гаваны с помощью паркура или участие в боях на причалах. Система паркура включает в себя последние достижения дизайна из недавних игр Assassin’s Creed, при этом сохраняя фирменные приемы Эдварда.
Более быстрый бой, переработанная система преследования, парирования и кнопка приседания: что меняет Black Flag Resynced.

Итак, в Black Flag добавляют такие вещи, как выделенная кнопка приседания – как во многих новых RPG – чтобы действительно улучшить стелс-геймплей. Разработчики надеются, что это позволит мне найти больше способов незаметно передвигаться и подходить к ситуациям более разумно и тонко, предоставляя мне больше возможностей для решения задач.
Эдвард — гораздо более быстрый боец, использующий блоки и уклонения, чтобы открывать врагов для атак. Его стиль боя ощущается как смесь современного, стратегического боя, найденного в недавних RPG, и скоростного, насыщенного комбо экшена более ранних игр. Поступают сообщения о том, что секретный стиль боя, ориентированный на клинки, был вырезан из игры, что разочаровало бы многих игроков.
Ubisoft заверил во время демонстрации, что Black Flag не станет RPG-изированной.
Одним из наиболее приветливых улучшений является переработка следящих миссий. Вместо автоматического провала и необходимости перезапуска, когда вас заметили во время слежки за кораблем, теперь у вас будут варианты восстановления. Например, если вы потеряли преследуемого человека в многолюдном порту, вы можете обыскать город, чтобы найти его снова.
Подпишитесь, чтобы получать подробный анализ ремейков игр и выводы.
Мы узнаем, насколько хорошо Black Flag Resynced воссоздает оригинальную игру 9 июня, когда она будет выпущена. Я очень надеюсь, что в неё добавят кнопку для быстрого опускания капюшона!
Смотрите также
- Звездные войны: Войны клонов Эпизоды в хронологическом порядке (правильный порядок просмотра)
- Список лучших комбинаций классов и оружия в Throne And Liberty
- Это новое аниме хвалят как следующую ‘Шагри-Ла Фронтир’ и ‘Мушоку Тенсей’.
- Когда выйдет Ne Zha 3? Всё, что мы знаем о продолжении
- Как использовать магические предметы в DND
- Первое появление Бэтмена в DCU Джеймса Ганна находится в серьезной опасности.
- Лучшие официальные готовые листы персонажей для DnD
- Где найти лучшее ожерелье в Crimson Desert
- Лучшие идеи готического дома в Minecraft
- Все покемоны и как их получить в Pokemon FireRed & LeafGreen.
2026-04-26 17:04