Assassin’s Creed Black Flag Resynced сохраняет «классические движения Эдварда», но развивает паркур, представленный в последних играх.

Возможно, вы видели в сети сравнения паркура в грядущей Assassin’s Creed Black Flag Resynced, и многие люди жалуются на то, как он выглядит по сравнению с оригиналом. Хотя в недавних играх Assassin’s Creed движения не такие плавные, как в играх, созданных на движке Unity, критика кажется чрезмерной. Реакция в сети была слишком драматичной из-за такой незначительной разницы.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Как игрок, я очень рад слышать, что разработчики сосредоточились на сохранении ощущения движения таким же, как в оригинальной игре. Они внесли несколько улучшений, основанных на том, что узнали с тех пор, но хотели остаться верными тому, что уже любят фанаты. Режиссёр игры, Richard Knight, рассказал GamesRadar+, что их главной целью было предоставить опыт, который ощущался бы одновременно знакомым и улучшенным.

Мы полностью переработали игровой процесс с помощью обновленного движка Anvil. Теперь действия плавно перетекают одно в другое, будь то перемещение по крышам Гаваны с помощью паркура или участие в боях на причалах. Система паркура включает в себя последние достижения дизайна из недавних игр Assassin’s Creed, при этом сохраняя фирменные приемы Эдварда.

Более быстрый бой, переработанная система преследования, парирования и кнопка приседания: что меняет Black Flag Resynced.

Итак, в Black Flag добавляют такие вещи, как выделенная кнопка приседания – как во многих новых RPG – чтобы действительно улучшить стелс-геймплей. Разработчики надеются, что это позволит мне найти больше способов незаметно передвигаться и подходить к ситуациям более разумно и тонко, предоставляя мне больше возможностей для решения задач.

Эдвард — гораздо более быстрый боец, использующий блоки и уклонения, чтобы открывать врагов для атак. Его стиль боя ощущается как смесь современного, стратегического боя, найденного в недавних RPG, и скоростного, насыщенного комбо экшена более ранних игр. Поступают сообщения о том, что секретный стиль боя, ориентированный на клинки, был вырезан из игры, что разочаровало бы многих игроков.

Ubisoft заверил во время демонстрации, что Black Flag не станет RPG-изированной.

Одним из наиболее приветливых улучшений является переработка следящих миссий. Вместо автоматического провала и необходимости перезапуска, когда вас заметили во время слежки за кораблем, теперь у вас будут варианты восстановления. Например, если вы потеряли преследуемого человека в многолюдном порту, вы можете обыскать город, чтобы найти его снова.

Подпишитесь, чтобы получать подробный анализ ремейков игр и выводы.

Want clearer context on games like Black Flag Resynced? Subscribe to the newsletter for focused coverage that breaks down remakes, movement and combat changes, developer intent, and what truly impacts gameplay.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Мы узнаем, насколько хорошо Black Flag Resynced воссоздает оригинальную игру 9 июня, когда она будет выпущена. Я очень надеюсь, что в неё добавят кнопку для быстрого опускания капюшона!

Смотрите также

2026-04-26 17:04